-
Публикации
5 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10259
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dantist
-
Хотелось бы еще встречу с азиатами увидеть... у них крайне специфично в ниндзя-стайл даже рандом играет, возможно и в турнире какие-то стелс-тактики придуманы.
-
Да пригласите вы Figing-а и Etric-а комментировать... надеюсь 2-м ожидаемым стримером не гетфан будет, а то совсем шляпа для зрителей
-
Думаю, победу можно сразу присудить мододелу, который придумал убрать с карт туман. (ну если конечно старые моды принимаются)
-
Я весьма часто встречаю ситуацию, когда корабль стоит на респе АФК (хоть даже минут 15), а как подходишь к нему в зону его радиуса стрельбы, то начинает шмалять безостановочно и бестолково крутиться на месте, заодно и раскидывая торпеды если есть.
-
Даже сейчас боты умеют как минимум стрелять, когда подходишь к ним на респе близко, и торпеды кидать... причем даже с учетом нормального упреждения. Если к этому добавить нормальный маршрут перемещения (ну допустим чтобы он ходил в 15км от противников и шмалял по к/д по ним, не врезаясь в острова) - подобный бот будет практически неотличим среднего игрока в рандоме.
-
Если бот будет хорошо настроен и эффективен в бою, то никто ныть не будет. Плохо когда он стоит 15 минут афк и потом на минуту оживает, плохо когда он бестолку идет вперед и впиливается в первый же остров... Если бот будет играть более-менее, то даже не заметишь, что это бот.
-
Неужели кто-то следит за этими плюсами/минусами и кармой в целом... зачем? С ней стреляешь точнее или что?
-
Забей, подобных игроков не переубедишь... они всегда "тащат", по их мнению... на факты по итогам им без разницы
-
Неплохие корабли - Николай, Кайзер и Вайоминг... а вот Миоги именно кусок д*рьма... там как минимум еще 1 башню прикручивать надо, а то и 2, чтобы стало что-то вменяемое
-
Ну на самом деле эта проблема убожества линкоров 3 уровня всегда была актуальной... раньше конечно вообще кошмар был, когда на них кидало к 6-м уровням, дальность стрельбы не позволяла даже до расстояния выстрела дойти, а если дошел, то попадаешь 1 снаряд... сейчас не в пример легче воевать с 2-4 уровнями, плюс подняли радиус стрельбы. Но все же думаю немало людей, проведя свой 20-й бой на подобном чуде, просто закрывали игру и шли дальше в танках а автоприцел стрелять... ИМХО я бы вообще убрал всякие линкоры 3-х уровней типа Кавачи и Миоги 4-го уровня, чтобы у новичков отвращение от игры не появлялось.
-
Friedrich der Große (H39) — немецкий линкор IX уровня [0.6.9.X]
Dantist ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Немецкие
Это не проблемы и бредовость, это единственная возможность быть полезным и эффективным в бою... бои с дистанции бестолковы чуть более чем полностью, с учетом того, что точности хватит отсилу 1-2 снаряда попадать с залпа, даже если упреждение взять верно. Причем огромную проблему еще и составляют турбопобеды, когда противник просто кормой уходит в угол карты, оставив все точки, союзные линкоры еще кое-как за счет точности откусывают от противника по 7-10к за залп, а этот агрегат кое как на 2-3к это делает. При турбосливах хотя бы можно в концовке боя в толпу противников упороться. В общем крайне нестабильный пепелац, который играется через 5 "если" хорошо, а хоть какое-то "если" не выполнится - тогда крайне тяжело даже средний результат в бою показать. -
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Dantist ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Обсуждение Мира Кораблей
Очень зря, конечно... я думал, за счет апа Айовы и оставления Миссури их примерно приравняют... но видимо продолжим видеть эту жесть в виде Миссури = Айова + РЛС, которое с точки зрения баланса и здравого смысла вообще не вписывается -
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Dantist ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Обсуждение Мира Кораблей
Кто-то писал про ап Миссури? -
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Dantist ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Обсуждение Мира Кораблей
ЛК не сломает лицо крейсеру, если крейсер не подставится и умеет как минимум нажимать A и D при включении арттревоги... а если еще и умеет время между залпами считать и подворачивать вовремя - такой крейсер проживет половину боя или больше даже при постоянном огневом контакте с линкором. АВ сломает лицо любому ЛК в любом билде и при любых маневрах того, кроме как если ЛК запрячется в кучу союзников, которые еще и заградку включить сумеют -
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Dantist ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Обсуждение Мира Кораблей
Логичнее было бы все же не апать, тогда они с Айовой станут примерно равны друг другу, у Айовы цитадель сложно выбить, а Миссури дымы контрит... ситуация, которая сейчас, Миссури = Айова+РЛС не правильная -
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Dantist ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Обсуждение Мира Кораблей
Продолжать 3-й год быть жутким кактусом, которого апы обходят мимо и лишь нерфы иногда задевают. -
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Dantist ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Обсуждение Мира Кораблей
Возможно желающих упрощения на самом деле больше, чем любящих думать в каждом бою для максимального раскрытия плюсов своего корабля и недопущения негатива от минусов... даже не "возможно", а так и есть, если посмотреть как играет 3/4 игроков в боях -
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Dantist ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Обсуждение Мира Кораблей
Мы в разные игры видимо играем... Я за все свои бои видел ваншоты 9-х линкоров раза 3 при бортовых схождениях только... как у вас получается подобное не напрягаясь постоянно, для меня загадка. -
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Dantist ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Обсуждение Мира Кораблей
Ну вообще сильнейший не Айова, а Миссури, которая равно Айове + РЛС... и вот про нее как-то не пишут в плане апа... -
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Dantist ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Обсуждение Мира Кораблей
Кстати а с Миссури что? А то только про Айову говорят... -
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Dantist ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Обсуждение Мира Кораблей
При этом больше стволов и лучше ПВО. Да, выбивать циферки дамажки из линкоров противника сложнее, чем на Ямато. Но против крейсеров, эсминцев и авиков обычно можно сделать больше. А против линкоров можно заряжать по 12 фугасов, только мало кто додумывается. -
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Dantist ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Обсуждение Мира Кораблей
Подскажите, если не сложно -
АП Монтаны и Айовы в 0.6.6. Зачем?
Dantist ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Обсуждение Мира Кораблей
Смысл примерно такой же, как в апе Норки и Айовы год назад в виде увеличения скорости и улучшения угла поворота задней башни... видимо кто-то из разработчиков периодически что-то качает, ему становится некомфортно из-за минусов корабля, и этот корабль апают... другой логики найти здесь сложно, почему подобные апы происходят. -
Friedrich der Große (H39) — немецкий линкор IX уровня [0.6.9.X]
Dantist ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Немецкие
При 19 очковом капитане хватает на билд ПМК + перк противопожарки. Понятное дело, жертвуя ПВО и живучестью. Играется конечно крайне сложно, нельзя как на других 90% линкоров просто кататься на 12-18 км стреляя каждые 30 секунд. В таком случае закончите бой с 50-70к урона, считай бестолку. Для хорошего боя нужен врыв, причем не ворвался-через минуту сдох, а продуманный с долей везения, который растянется минут на 5, пусть даже и с смертью в конце. И не всегда это возможно... если в бою 8-10 авики есть, скорее всего ваш врыв кончится с первым же его налетом, если много эсминцев то раш тоже закончится пожарами и затоплением, если много КР-10 то также сожгут еще на подходе. Очень много если, в итоге бои крайне нестабильны... ворвался - 150к урона, не получилось - 50к урона. Бисмарк, играющий в боях 6-9 уровней на порядок проще... ну с 10ми кошмарно обоим.