Перейти к содержимому

Dantist

Участник
  • Публикации

    5 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10259

Все публикации пользователя Dantist

  1. Хотелось бы еще встречу с азиатами увидеть... у них крайне специфично в ниндзя-стайл даже рандом играет, возможно и в турнире какие-то стелс-тактики придуманы.
  2. Да пригласите вы Figing-а и Etric-а комментировать... надеюсь 2-м ожидаемым стримером не гетфан будет, а то совсем шляпа для зрителей
  3. Думаю, победу можно сразу присудить мододелу, который придумал убрать с карт туман. (ну если конечно старые моды принимаются)
  4. Dantist

    Выбор карт

    Я весьма часто встречаю ситуацию, когда корабль стоит на респе АФК (хоть даже минут 15), а как подходишь к нему в зону его радиуса стрельбы, то начинает шмалять безостановочно и бестолково крутиться на месте, заодно и раскидывая торпеды если есть.
  5. Dantist

    Выбор карт

    Даже сейчас боты умеют как минимум стрелять, когда подходишь к ним на респе близко, и торпеды кидать... причем даже с учетом нормального упреждения. Если к этому добавить нормальный маршрут перемещения (ну допустим чтобы он ходил в 15км от противников и шмалял по к/д по ним, не врезаясь в острова) - подобный бот будет практически неотличим среднего игрока в рандоме.
  6. Dantist

    Выбор карт

    Если бот будет хорошо настроен и эффективен в бою, то никто ныть не будет. Плохо когда он стоит 15 минут афк и потом на минуту оживает, плохо когда он бестолку идет вперед и впиливается в первый же остров... Если бот будет играть более-менее, то даже не заметишь, что это бот.
  7. Dantist

    ...а реально подгорает!!!

    Неужели кто-то следит за этими плюсами/минусами и кармой в целом... зачем? С ней стреляешь точнее или что?
  8. Dantist

    Упреждение

    Забей, подобных игроков не переубедишь... они всегда "тащат", по их мнению... на факты по итогам им без разницы
  9. Dantist

    Упреждение

    Неплохие корабли - Николай, Кайзер и Вайоминг... а вот Миоги именно кусок д*рьма... там как минимум еще 1 башню прикручивать надо, а то и 2, чтобы стало что-то вменяемое
  10. Dantist

    Упреждение

    Ну на самом деле эта проблема убожества линкоров 3 уровня всегда была актуальной... раньше конечно вообще кошмар был, когда на них кидало к 6-м уровням, дальность стрельбы не позволяла даже до расстояния выстрела дойти, а если дошел, то попадаешь 1 снаряд... сейчас не в пример легче воевать с 2-4 уровнями, плюс подняли радиус стрельбы. Но все же думаю немало людей, проведя свой 20-й бой на подобном чуде, просто закрывали игру и шли дальше в танках а автоприцел стрелять... ИМХО я бы вообще убрал всякие линкоры 3-х уровней типа Кавачи и Миоги 4-го уровня, чтобы у новичков отвращение от игры не появлялось.
  11. Это не проблемы и бредовость, это единственная возможность быть полезным и эффективным в бою... бои с дистанции бестолковы чуть более чем полностью, с учетом того, что точности хватит отсилу 1-2 снаряда попадать с залпа, даже если упреждение взять верно. Причем огромную проблему еще и составляют турбопобеды, когда противник просто кормой уходит в угол карты, оставив все точки, союзные линкоры еще кое-как за счет точности откусывают от противника по 7-10к за залп, а этот агрегат кое как на 2-3к это делает. При турбосливах хотя бы можно в концовке боя в толпу противников упороться. В общем крайне нестабильный пепелац, который играется через 5 "если" хорошо, а хоть какое-то "если" не выполнится - тогда крайне тяжело даже средний результат в бою показать.
  12. Очень зря, конечно... я думал, за счет апа Айовы и оставления Миссури их примерно приравняют... но видимо продолжим видеть эту жесть в виде Миссури = Айова + РЛС, которое с точки зрения баланса и здравого смысла вообще не вписывается
  13. Кто-то писал про ап Миссури?
  14. ЛК не сломает лицо крейсеру, если крейсер не подставится и умеет как минимум нажимать A и D при включении арттревоги... а если еще и умеет время между залпами считать и подворачивать вовремя - такой крейсер проживет половину боя или больше даже при постоянном огневом контакте с линкором. АВ сломает лицо любому ЛК в любом билде и при любых маневрах того, кроме как если ЛК запрячется в кучу союзников, которые еще и заградку включить сумеют
  15. Логичнее было бы все же не апать, тогда они с Айовой станут примерно равны друг другу, у Айовы цитадель сложно выбить, а Миссури дымы контрит... ситуация, которая сейчас, Миссури = Айова+РЛС не правильная
  16. Продолжать 3-й год быть жутким кактусом, которого апы обходят мимо и лишь нерфы иногда задевают.
  17. Возможно желающих упрощения на самом деле больше, чем любящих думать в каждом бою для максимального раскрытия плюсов своего корабля и недопущения негатива от минусов... даже не "возможно", а так и есть, если посмотреть как играет 3/4 игроков в боях
  18. Мы в разные игры видимо играем... Я за все свои бои видел ваншоты 9-х линкоров раза 3 при бортовых схождениях только... как у вас получается подобное не напрягаясь постоянно, для меня загадка.
  19. Ну вообще сильнейший не Айова, а Миссури, которая равно Айове + РЛС... и вот про нее как-то не пишут в плане апа...
  20. Кстати а с Миссури что? А то только про Айову говорят...
  21. При этом больше стволов и лучше ПВО. Да, выбивать циферки дамажки из линкоров противника сложнее, чем на Ямато. Но против крейсеров, эсминцев и авиков обычно можно сделать больше. А против линкоров можно заряжать по 12 фугасов, только мало кто додумывается.
  22. Подскажите, если не сложно
  23. Смысл примерно такой же, как в апе Норки и Айовы год назад в виде увеличения скорости и улучшения угла поворота задней башни... видимо кто-то из разработчиков периодически что-то качает, ему становится некомфортно из-за минусов корабля, и этот корабль апают... другой логики найти здесь сложно, почему подобные апы происходят.
  24. При 19 очковом капитане хватает на билд ПМК + перк противопожарки. Понятное дело, жертвуя ПВО и живучестью. Играется конечно крайне сложно, нельзя как на других 90% линкоров просто кататься на 12-18 км стреляя каждые 30 секунд. В таком случае закончите бой с 50-70к урона, считай бестолку. Для хорошего боя нужен врыв, причем не ворвался-через минуту сдох, а продуманный с долей везения, который растянется минут на 5, пусть даже и с смертью в конце. И не всегда это возможно... если в бою 8-10 авики есть, скорее всего ваш врыв кончится с первым же его налетом, если много эсминцев то раш тоже закончится пожарами и затоплением, если много КР-10 то также сожгут еще на подходе. Очень много если, в итоге бои крайне нестабильны... ворвался - 150к урона, не получилось - 50к урона. Бисмарк, играющий в боях 6-9 уровней на порядок проще... ну с 10ми кошмарно обоим.
×