-
Публикации
5 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10259
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dantist
-
Вот и закончился 6 ранговый сезон интересно узнать кто какой ранг взял и какие пожелания на будущий ранги?
Dantist ответил в тему Fantomas89S в Флудилка
фидбека нет, тему можно удалять -
Сезон закончился, скину еще раз свой фидбек еще в эту тему ссылкой... в целом мнение не изменилось ни по одному из пунктов за это время http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/81116-%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BC%D1%83-%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D1%81%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD-%D1%80%D0%B1-%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8C-%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BA-%D0%BE%D1%82-%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B0/
-
https://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/5993077-tehno1998/!/rank/overview/ 16 суток в пустоту
- 41 ответ
-
- 1
-
-
А в модуле нельзя просто жахнуть раз 5 какую-то кнопку перемешивания сетки, соответственно записав все это стримом, и получив просто рандомное распределение? Ручное построение сетки в зависимости от мест возможно лишь при кратном степени двойки числу групп.
-
Во-во... самое главное - "НЕ нажимай В бой, если не уверен, что следующие 20 минут своего времени сможешь посвятить игре".
-
По-поводу сброса в дымы конечно тот еще треш без альта... по замедляющимся и ускоряющимся целям тоже... почему нельзя сделать альт, но с веером шире...
-
Он оставил вам больше опыта и дамага... играл бы он как матерый статюга - было бы у вас опыта на 200-300 меньше
-
модернизации были бы в тему, если бы их можно было бы ставить вообще в отдельные слоты в дополнение к имеющимся... а так, как сделали, действительно только форсаж эсминцам нужен
-
Выпуск новых веток эсминцев или прем кораблей имб... правда, отделы все же разные и наверно эти люди не смогут делать интерфейс игры... а от людей, которые придумали КАПСОМ писать названия кораблей и в списках команд сделавших видными по 5 символов от ника, ничего особо ждать не приходится... эх
- 31 ответ
-
- 4
-
-
Челленджи обещали вроде... но как всегда дальше обещаний не пошло
-
Sub_Octavian (21 мар 2017 - 09:37) писал: 1. Системные правки происходят не каждый патч (слава Посейдону). Вообще, очень надеюсь, что они будут происходить реже и реже. 2. В данный момент неиграбельных премиумных кораблей нет. Если лично Вам или кому-то какой-то корабль не зашел - это не обязательно вина разработчика. Есть корабли комфортные и подходящие для наиболее широкой аудитории, есть специфические, на которых кто-то отлично играет, а кому-то тяжело. Неиграбельных же в принципе нет. Ну да, периодически еще есть патчи которые не добавляют ничего существенного и патчи с новыми ветками эсминцев... Согласен, "неиграбельные для кого-то конкретно" сказать было бы правильнее. Но разве это не меняет того, что для этого человека просто обидно за потраченные деньги впустую. Яркий пример тому - Мурманск. Сравните сколько на нем играли полтора года назад и сколько сейчас... соотношение 5 к 1, я угадал? Спасибо матчмейкеру "5-ки корм для 7-рок" и порезанной дальности стрельбы... Дайте хотя бы ленд-лиз возможность аналогичную танкам...
-
ИМХО нужно давно уже давать возможность продажи премов игроками в клиенте, хотя бы за 80% стоимости их в голде... а лучше за все 100%. Каждый патч системные правки, которые по сути меняют кучу всего в геймплее, и которые приводят к тому, что купленные корабли навсегда остаются в задворках порта как неиграбельные. Ну или такую возможность делать на неделю после патча хотя бы...
-
Она была. Но на авиках разница в скилле оппонентов наиболее критична в случайных боях (ну и в ранговых тоже). Можете поисследовать, поставив 2 равные команды, но авики раздав одной 45%го, другой 65%го. И для сравнения одинаковые команды и какой-нибудь крейсер один такой разницы сделать. В первом случае разница процента побед команд будет 40-60, если не больше, а во втором ну максимум 46-54. Лично у меня почему горит от авиков: это ситуации когда в одной команде очень плохой игрок, а в другой умелый. Бой в 2/3 случаев сходу понятно чем закончится и не повлияешь никак, потому что возможности у авианосца в случайном бою просто огромные в сравнению с другими классами. Вы (Леста) несколько месяцев назад открыто заявляли, что будете сглаживать влияние этой разницы скилла на авианосцах... а что делаете в итоге? Она становится еще больше.
-
Вы о чем вообще? Я о схватках на авиках 7-10 уровней в основном, где раньше слабый игрок хотя бы 8-10 минут сопротивляться мог против папки, хотя бы связывая самолеты. А теперь просто проиграет небо за 5 минут, после чего папка на авике у противников поставит раком всю его команду по очереди.
-
Ну раз уж флудить можно, то выскажусь. Сегодня тяжело вам будет кого-то найти, так как много команд играют в Турнире от Склифана в 20:30 уже первые игры.
-
Они пытаются сделать, чтобы ты не мог делать за семерых (что правильно в целом)... но делают через одно место в очередной раз
-
Ну вроде разработчики делают очередной патч, который сократит их кол-во
-
Да какие тут секреты, это опытному игроку видно через 10 секунд после прочтения патчноута, даже без тестирования в игре... только разработчикам не видно почему-то
-
Я вот единственное, что понять не могу. Политика партии озвучивалась: разрыв между новичками и опытными авиководами должен сокращаться. И вводят такое альтование... что теперь папка спилит новичку все истребители, не потеряв ни одного самолета, а за компанию и пролетающую мимо ударку... ну продолжайте метаться дальше...
- 1 004 ответа
-
- 14
-
-
Не в приоритете и никогда не будут
-
Любопытно сколько после этого патча останется авиков в рандоме? Оставлял у себя в порту 2 штуки, теперь продам и их... в старкрафтерский микроконтроль ALT-атак играть желания вообще никакого. (ну и скилла тоже)
-
Если не уберут 3-х секундный тупняк эскадрильи, пока противник ALT-ом отводит свою, то будет полный ***
-
На кораблях с торпедным вооружением, при переключении с торпед на орудия ГК, сохраняется выбранный тип снаряда вне зависимости от нажатой клавиши. Для переключения на необходимый тип снаряда, повторно нажмите на клавишу этого снаряда. Вот это радует, изменения для старкрафтеров без разницы, изменения для ALT-a авиков не одобряю, стрельбой из инвиза не занимался и напряга не получал от нее, вопрос насколько теперь засветы на границы видимости глючить будут...
-
Там менталитет игры другой... 2 ордера по карте ходят, и если 1 ордер на точку пришел - он или ее захватит, или поляжет полностью, отступать там не принято. Только на нашем сервере от 1 эсминца задымившегося отворачивают 5 кораблей в угол карты.