-
Публикации
5 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10259
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dantist
-
Так люди за рабочий день делают по 50 закидонов, а сами просто работают к примеру. А потом домой приходят и уже на Шпее катаются нормально.
-
Форт просто добивает противника, которому и так тяжелее, из-за того что ему нужно отыгрываться (причин туча, хотя бы даже просто респы эсминцев и их типы). Это как посадить на футбольный матч на трибуну человека с травматом, который каждые 30 секунд будет стрелять в футболистов проигрывающей команды... может не будет достреливать до углов поля, но все равно чего-то позитивного в этом нет совсем.
-
Ну это же так сложно, сделать ограничение "повредил корабли противника на 5к хп" хотя бы для задачи
-
Таблица пробития ОФ снарядов и полезность перка на пробитие [0.6.4]
Dantist ответил в тему anonym_rRTDOt6kF4F3 в Механики игры
Пожары обычно на порядок страшнее, чем прямой фугасный урон, который хорош лишь по целым надстройкам и заканчивается, когда у противника уже все раздамажено. -
Во-во... а если орудия фиксированы правой кнопкой мыши - то они начинают разворачиваться фиг пойми куда
-
Бастионы нужны может для какого-то командного режима штурма, где будут собираться 2 опытные команды со связью и сетапами под это дело и совместно как-то осуществлять захват или защиту этих бастионов... в рандоме режим не нужен вообще, никто не понимает что делать нужно, сетапы и респы не зеркальны и еще куча факторов, которые делают просто вакханалию из боев в циклоне, которой не довольны 3/4 игроков в них.
-
К сожалению они это понимают очень поздно... ну вон к 5-му сезона РБ поняли (предыдущие 4ре сезоны называя кошмарные перекосы по сетапам разнообразием)... сколько лет еще будут понимать подобное про Случайные бои, сложно сказать...
-
Причем если в темах экономики разработчики рьяно объясняли, что надо идти под самый мощный фокус и набивать ПУКи, а не урон, тогда серебра насыпят может быть побольше (хотя им вообще другое пытались доказать и вопросы не об этом были)... то все темы о бастионах просто игнорятся... хотя сказать в поддержку этого режима наверно действительно нечего.
-
Было 80%+ против новой экономики... месяц нытья обоснованного и нет... закидали боевыми задачами на плюс серебра и все затихло... также и тут "пипл схавает" считают разработчики... вот только тут закидать нечем, форты все равно будут забрасывать дерьмом игроков один бой за другим и мало кому из игроков это понравится.
-
КАК играть в вашу игру без МАТА?!?!?!
Dantist ответил в тему Knife_of_Gold в Обсуждение Мира Кораблей
Эти пиксели на экране предполагают "командную игру" 12 на 12 и ковыряние какого-то Коли в заднице негативно сказывается на игре оставшихся 11-ти человек... без труда прослеживается примитивное деление, когда игрок пусть и не обладает серьезным тактическим мышлением или навыком стрельбы, но пытается играть на результат, и когда какое-то "существо" (игроком я это называть не хочу) специально делает подставу для своей команды действиями, которые даже теоретически не могли привести ни к чему хорошему. Поэтому я пока еще не видел людей, которые сами пытаются сыграть хорошо для себя и для команды, но при этом без негатива могут реагировать на подобные отвратительные действия игроков, делающих такие подставы. -
А какой смысл кому-то играть на эти ПУКи, если они даже никуда не выводятся и не сохраняются... вот человек играет на эти ПУКи, уничтожая каждый бой 2 эсминца в бою и имеет на 10-м уровне 40к дамажки... решил он в клан пойти, военком посмотрел, ужаснулся и отказ ему... а вроде как статистика по большей части и нужна для всех этих клановых военкоматов, которые эти ПУКи и не увидят никогда. Чистый опыт тоже никуда не выводится, хотя тоже мог бы быть более менее показателем. Вот так и играем... *** пойми что нужно делать и где нужную информацию получить.
-
В танках все просто... все классы дамажат примерно одинаково, просто у кого то скорости больше, у кого-то брони... и без разницы куда ты там нанес этот дамаг... а у нас тут ПУКи, или чем там урон должен измеряться, только он даже никуда не выводится, хоть разработчики и трубят, что это именно он всем нужен
-
КАК играть в вашу игру без МАТА?!?!?!
Dantist ответил в тему Knife_of_Gold в Обсуждение Мира Кораблей
Ну в этом и есть серьезный большой минус онлайн игры для одних и плюс для других. Это собравшись на футбольном поле и увидев, что игрок наматывает сопли на штангу вместо игры, можно ему по морде съездить... ну или понять, простить и проводить за поле, если он к примеру инвалид. А тут идет серьезная защита прав таких игроков. В итоге остается лишь надеяться, что этот игрок попадет в другой бой не с вами в команде. И нету разделения, которое просто очевидно в реальной жизни, что действительно хотя не все как Месси играют, но есть игроки кто старается играть в меру своих сил и хотя бы мяч в сторону ворот противника пиннает, а кто сидит и ковыряется в заднице... а в игре защита прав идет для всех игроков, какими бы он непотребностями не занимался, вместо адекватной игры -
Разработчики называют ситуацию 1 на 2 ЭМ в бою и 0 на 1 - разнообразием...
-
На всех серверах один негатив в начале боя на данный режим... но деньги же на разработку потратили - поэтому жуем что дают
-
Загрузочный экран боя с шансами победы по технике
Dantist ответил в тему RenamedUser_15607501 в Объявления и обсуждение модификаций
можно и бой не проводить, сразу определили шанс, одним победа,другим поражение, можно через 10 секунд еще раз "в бой" тыкать -
Оставил на память, давно так бой не начинал... как люди умудряются так торпеды ловить, особенно последний, не поддается логике.
-
2й лвл хорош, 3й средний, 4й хорош, 5й УЖАСЕН, 6й средний, 7й фиговый... говорят там где-то в топе нагиб, но боюсь идти до него через сливание свободки неохота
-
мде... так скоро скатимся и до нарисованных школьниц... хотя игра уже давно к ним скатилась)
-
-
Эх, как люди любят находить причину в чем угодно, главное не в себе. А потом сидят и верят в это, не пытаясь найти настоящие причины... не они ж виноваты
-
Но зачем нам эта магия в игре нужна вообще? В танках умерла огромная часть геймплея с вводом лампочки... а тут вводят аж 3 перка из разряда "экстрасенс нам подсказал"