Перейти к содержимому

Dantist

Участник
  • Публикации

    5 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10259

Все публикации пользователя Dantist

  1. Dantist

    В погоне за Graf Spee

    Так люди за рабочий день делают по 50 закидонов, а сами просто работают к примеру. А потом домой приходят и уже на Шпее катаются нормально.
  2. Dantist

    Долой "бастион"!!!

    Форт просто добивает противника, которому и так тяжелее, из-за того что ему нужно отыгрываться (причин туча, хотя бы даже просто респы эсминцев и их типы). Это как посадить на футбольный матч на трибуну человека с травматом, который каждые 30 секунд будет стрелять в футболистов проигрывающей команды... может не будет достреливать до углов поля, но все равно чего-то позитивного в этом нет совсем.
  3. Dantist

    В погоне за Graf Spee

    Ну это же так сложно, сделать ограничение "повредил корабли противника на 5к хп" хотя бы для задачи
  4. Пожары обычно на порядок страшнее, чем прямой фугасный урон, который хорош лишь по целым надстройкам и заканчивается, когда у противника уже все раздамажено.
  5. Dantist

    Скачущий прицел

    Во-во... а если орудия фиксированы правой кнопкой мыши - то они начинают разворачиваться фиг пойми куда
  6. Dantist

    Долой "бастион"!!!

    Бастионы нужны может для какого-то командного режима штурма, где будут собираться 2 опытные команды со связью и сетапами под это дело и совместно как-то осуществлять захват или защиту этих бастионов... в рандоме режим не нужен вообще, никто не понимает что делать нужно, сетапы и респы не зеркальны и еще куча факторов, которые делают просто вакханалию из боев в циклоне, которой не довольны 3/4 игроков в них.
  7. К сожалению они это понимают очень поздно... ну вон к 5-му сезона РБ поняли (предыдущие 4ре сезоны называя кошмарные перекосы по сетапам разнообразием)... сколько лет еще будут понимать подобное про Случайные бои, сложно сказать...
  8. Dantist

    Долой "бастион"!!!

    Причем если в темах экономики разработчики рьяно объясняли, что надо идти под самый мощный фокус и набивать ПУКи, а не урон, тогда серебра насыпят может быть побольше (хотя им вообще другое пытались доказать и вопросы не об этом были)... то все темы о бастионах просто игнорятся... хотя сказать в поддержку этого режима наверно действительно нечего.
  9. Dantist

    Долой "бастион"!!!

    Было 80%+ против новой экономики... месяц нытья обоснованного и нет... закидали боевыми задачами на плюс серебра и все затихло... также и тут "пипл схавает" считают разработчики... вот только тут закидать нечем, форты все равно будут забрасывать дерьмом игроков один бой за другим и мало кому из игроков это понравится.
  10. Эти пиксели на экране предполагают "командную игру" 12 на 12 и ковыряние какого-то Коли в заднице негативно сказывается на игре оставшихся 11-ти человек... без труда прослеживается примитивное деление, когда игрок пусть и не обладает серьезным тактическим мышлением или навыком стрельбы, но пытается играть на результат, и когда какое-то "существо" (игроком я это называть не хочу) специально делает подставу для своей команды действиями, которые даже теоретически не могли привести ни к чему хорошему. Поэтому я пока еще не видел людей, которые сами пытаются сыграть хорошо для себя и для команды, но при этом без негатива могут реагировать на подобные отвратительные действия игроков, делающих такие подставы.
  11. А какой смысл кому-то играть на эти ПУКи, если они даже никуда не выводятся и не сохраняются... вот человек играет на эти ПУКи, уничтожая каждый бой 2 эсминца в бою и имеет на 10-м уровне 40к дамажки... решил он в клан пойти, военком посмотрел, ужаснулся и отказ ему... а вроде как статистика по большей части и нужна для всех этих клановых военкоматов, которые эти ПУКи и не увидят никогда. Чистый опыт тоже никуда не выводится, хотя тоже мог бы быть более менее показателем. Вот так и играем... *** пойми что нужно делать и где нужную информацию получить.
  12. В танках все просто... все классы дамажат примерно одинаково, просто у кого то скорости больше, у кого-то брони... и без разницы куда ты там нанес этот дамаг... а у нас тут ПУКи, или чем там урон должен измеряться, только он даже никуда не выводится, хоть разработчики и трубят, что это именно он всем нужен
  13. Ну в этом и есть серьезный большой минус онлайн игры для одних и плюс для других. Это собравшись на футбольном поле и увидев, что игрок наматывает сопли на штангу вместо игры, можно ему по морде съездить... ну или понять, простить и проводить за поле, если он к примеру инвалид. А тут идет серьезная защита прав таких игроков. В итоге остается лишь надеяться, что этот игрок попадет в другой бой не с вами в команде. И нету разделения, которое просто очевидно в реальной жизни, что действительно хотя не все как Месси играют, но есть игроки кто старается играть в меру своих сил и хотя бы мяч в сторону ворот противника пиннает, а кто сидит и ковыряется в заднице... а в игре защита прав идет для всех игроков, какими бы он непотребностями не занимался, вместо адекватной игры
  14. Разработчики называют ситуацию 1 на 2 ЭМ в бою и 0 на 1 - разнообразием...
  15. Dantist

    Долой "бастион"!!!

    На всех серверах один негатив в начале боя на данный режим... но деньги же на разработку потратили - поэтому жуем что дают
  16. можно и бой не проводить, сразу определили шанс, одним победа,другим поражение, можно через 10 секунд еще раз "в бой" тыкать
  17. Dantist

    ЭТО РАНДОМ ДЕТКА)

    Держите нас в курсе
  18. Dantist

    [Smile Gaming] Dragons

    Оставил на память, давно так бой не начинал... как люди умудряются так торпеды ловить, особенно последний, не поддается логике.
  19. 2й лвл хорош, 3й средний, 4й хорош, 5й УЖАСЕН, 6й средний, 7й фиговый... говорят там где-то в топе нагиб, но боюсь идти до него через сливание свободки неохота
  20. Dantist

    [Smile Gaming] Dragons

    мде... так скоро скатимся и до нарисованных школьниц... хотя игра уже давно к ним скатилась)
  21. Dantist

    режим угнетения

    Эх, как люди любят находить причину в чем угодно, главное не в себе. А потом сидят и верят в это, не пытаясь найти настоящие причины... не они ж виноваты
  22. Dantist

    режим угнетения

    Cижу угараю с темы)
  23. Dantist

    Навыки командира в 0.6.0

    Но зачем нам эта магия в игре нужна вообще? В танках умерла огромная часть геймплея с вводом лампочки... а тут вводят аж 3 перка из разряда "экстрасенс нам подсказал"
×