-
Публикации
5 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10259
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dantist
-
Подкопите лучше на 9 уровень... ну или возьмите пару 7-рок. 8 лвл - уровень боли на вечном дне списка сейчас и пока перспектив изменений этого не видно
-
Да я более чем уверен, что нету всех этих голосований, в которых "большинство просит/хочет". Если они делаются из вопросов после боя "вам понравился бой?", то это просто верх абсурда... но думаю даже в таком абсурде нету большинства за подобные "разнообразия". Причина кроется в другом... в том, что были выделены деньги на разработку какого-то контента/функционала, его разработали и они просто не имеют права не запускаться его в релиз... иначе кого-то просто уволят (менеджера, который потратил деньги впустую, и парочку программистов которые это реализовали не так что игрокам нравится). Поэтому все что разрабатывается идет в релиз, а начальству идут отчеты, что большинство игроков просто счастливы от этих нововведений, они их хотели, получили и радуются... вот как-то так все, на мой взгляд происходит... к сожалению Зачем вообще такие разработки делаются сложно сказать... видимо происходит все то же, что происходило всегда. Игроки и разработчики разговаривают на разных языках. Игроки попросили разнообразия, а разработчики поняли его по-своему.
-
Игра и так крайне рандомная... разбросы, проценты, шансы... излишнее разнообразие делает ее и вовсе хаотичной. Можно конечно сделать разнообразие до уровня "n%, что снаряд разорвется у вас прямо в башне, вызвав детонацию при выстреле"... но надо ли... Вкупе с постоянными перебалансировками целых классов или отдельных кораблей, с боевыми задачами на одну нацию или класс, переполняющих бои однотипными кораблями и т.д. от такого хаоса действительно становится тяжело, если пытаться играть вдумчиво... и еще тяжелее когда видишь, что большая часть народу и не собирается что-то думать и не понимая что в таких условиях и режимах боев делать, превращает бои просто в фарс. Разработчики то думают, что тут видимо какие-то азиатские киберспортсмены играют в боях, обмениваясь информацией где-то на буткемпе, и взаимодействуя в бою... только вот в реалиях большая часть народу в режиме про захват 3-х кружочков не сильно понимает что им сделать нужно, а их суют еще в всякие штормы, бури, циклоны, эпицентры, хотят повесить 3 авика сверху, кружочки с бонусами... и все это приправлено стрельбой, в которой то в стоячий корабль не попадешь ни одного снаряда, то кто-то отлетает на 20км, то 1 пожар в 20 залпов, то 3 пожара 1 залпом и т.д. Разнообразие... по-моему уже через чур его... может кому-то и нормально, но я что-то сомневаюсь что большинству... да даже если и пополам, то это уже неплохой повод сделать опцию для входа в бой , для желающих излишнего разнообразия и для желающих разнообразия поменьше... все же онлайн не околонулевой пока еще, бои собраться должны и у тех и у других... причем тогда все будут довольны.
- 201 ответ
-
- 10
-
-
Попал в цитадель Сталинграду с Вустера фугасом
Dantist ответил в тему Kawaii_Neko_Scaardj в Обсуждение Мира Кораблей
-
Наличие авика превратит все бои в перестрелки на предельные дистанции, так как шансов отсветиться у просевшего корабля не будет вообще. Сейчас корабли подходят ближе, зная что даже просев до 1/4 хп могут прекратить стрелять, отсветиться и уйти похилиться (если не упоролся совсем уже). С авиком тут же идет команда "досвечивай и добираем", да просевший корабль идет на дно. Поэтому дистанция боя автоматически повысится, чтобы уйти живым в любом случае. Плюс любые тактические задумки связанные с маневрами на фланг сразу становятся бесполезными, их видят сразу же. Т.е. все ограничится какими-то кучкованиями около спорных точек, поджимами "намертво" чтобы даже в постоянном свете не убили и перестрелками там. ИМХО ничего хорошего в этом всем нету... сейчас есть конечно такой легальный чит, как пеленг, который тоже обходы частично контрит (но он хотя бы не дает понять сколько кораблей совершают маневр как правило)... его бы я тоже убрал лучше для этого режима (понятное дело, что это невозможно...). Но авик вообще тактически всем руки свяжет, тем более с бесконечным ангаром, который превратит его в средство подсвета все 20 минут (причем без проблем даже просто подсветом "на убой авиагруппы", все равно самолеты не кончатся). Но у разрабов все равно свое видение... я не удивлюсь ничему, даже 2-3 авикам в режиме... даже в режиме гонки вооружений с постоянными грозовыми фронтами и циклонами...
-
Конкурс «18.01.19». Обсуждение. Итоги подведены, призы начислены.
Dantist ответил в тему 3OJlOTA9l_PbI6KA в Лоцманская
т.е. конкурс называется 18.01.19, а бои за это число не считались? мде... я вчера пару скринов сделал, думал подойдут... -
варианты прокачки за 2 недели до полной переделки рандома новыми авианосцами... как же это актуально
-
А чего на десятках то? Давайте на восьмерках... бои все те же с десятками почти все, а впечатлений поболее будет
- 154 ответа
-
- 35
-
-
-
-
переапаем эсминцы, потом изменим процесс игры на них, сказав что старый не в балансе, взяв старую от авианосца, чтобы игрок сверху видел торпеды, которые к нему в дымы направили - и тогда они будут умирать меньше... отличный план вроде)
-
С Анри был огромный просчет, когда 8-9 францам понерфили перезаряд, а ему нет а просто добавили расходник новый, сделавший из него безальтернативную имбу среди фланговых кораблей... с другим кораблем попытаемся повторить ту же ошибку?
-
Разработчики только вошли в азарт и кураж от всех переработок... их уже не остановить
- 55 ответов
-
- 19
-
-
-
-
А Москву тут написать забыли? Или специально делают, чтобы ее актуальность повысить на фоне Сталинграда?
-
Особенно весело, когда транспорты топить идет 4-5 кораблей... операции с разделением направлений явно не для случайных команд игроков, договориться там никто не может никогда
-
Гайд или не гайд - вот в чем вопрос?
Dantist ответил в тему anonym_y0Vi2HBELKIH в Обсуждение Мира Кораблей
Дуэль в гайдописании... почему бы и нет... любопытно будет посмотреть -
Нужен ли гайд по Анри от Джедая? (Опрос)
Dantist ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
-
[FAQ] Запрещенные модификации. Предупреждения и блокировки
Dantist ответил в тему Mebius_lW в Объявления и обсуждение модификаций
Вывешивайте список недобросовестных пользователей - страх перед этим остановит очень многих (т.к. по сути попав в этот список раз, больше репутацию не восстановишь... даже новый аккаунт делать не всегда поможет). Или хотя бы делайте пометку в профиле пользователя "Забанен". Я не понимаю зачем пытаться этот вопрос подводить под "неразглашение персональных данных". Этот пользователь испортил бои другим игрокам - они имеют право знать о его наказании.- 272 ответа
-
- 26
-
-
-
Бронепробитие, затопления, пожары.
Dantist ответил в тему I_Little_Pony_I в Обсуждение Мира Кораблей
А еще у нас на кораблике есть невидимый экипаж, который раз в минуту колдует колдунство, мгновенно тушащее все пожары и латающее дыры, а потом отдыхает, видимо копя ману для следующего... -
А теперь представьте, что через неделю таких авиков будет по 2 (а то и по 3, если разработчики захотят таким кол-вом ограничить) И "удовольствие" всем остальным кораблям увеличится в несколько раз)
-
В общем, когда точка снизу - операция вообще не проходима для случайного набора игроков, в конце 6-8 кораблей с 3 сторон зажимает несущегося вперед раптора, а там даже не поможет его своей тушей закрывать от торпед. Когда точка сверху - в большей части случаев проходится. Когда посередине - половина на половину, нужно чтобы кто-то с торпедами спикировал на линкоры в конце. Прибавим к этому что каждый 5й раз Раптор застревает или его обслуга застревает, а он идет без нее упарываться. Итого винрейт мой за неделю в районе 40% составил, на 5* так и вовсе раза 3 получилось. Нужно что-то менять с поведением авика и респом ботов когда авик идет к нижней точке выхода. p.s. Какая там теперь операция открылась после этой кто знает? И как вообще порядок этих операций узнавать, как они меняться будут?
-
Месяцок после таких обновлений заходить в случайные бои себе же для нервов дороже... там просто хаос будет происходить неописуемый. А дальше все налетаются, 90% летавшего народа пересядут обратно на свои любимые классы, кол-во авиков стабилизируется и все вернется к спокойному ходу вещей.
-
Достойны, почему нет. Они позволяли создавать тренировочный процесс, который привел к высоким результатам. Но они не получили естественно каких-то индивидуальных наград или какой-то известности, в отличие от тех кто на поле выходил. К чему только вообще подобный вопрос. В кораблях в КБ получают награды играющие игроки. Ну я тоже много знаю игр, где есть четкий принцип ладдера, где в подвале просто болото, от которого просто уныло, а на вершине игроки миллионы зарабатывают в соревнованиях... и нормально игры живут (разработчики там также миллионы зарабатывают) игра игре рознь. Но ИМХО делать игру где вообще нету каких-то значимых достижений - затея не очень. А сейчас так и есть. В игре нет никаких индивидуальных наград, которые имели бы серьезную игровую ценность для игрока. Да, не всем они нужны... но заявлять что они не нужны никому - тоже неверно.