Перейти к содержимому

Dantist

Участник
  • Публикации

    5 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10259

Все публикации пользователя Dantist

  1. Нету логики... как год лихорадило, так и будет лихорадить... тут понерфят, другое выстрелит, потом еще чего-нибудь понерфят и так бесконечно... только успевай привыкать
  2. Dantist

    Старые игроки

    Старые - это пенсионеры?
  3. Я бы не отказался, если бы было всегда 0-1 АВ 3-5 ЛК 3-5 КР 2-3 ЭМ
  4. Dantist

    Мнение по Миссури

    Номен фанат садо-мазо-Изюма? Айова всегда была лучшим ЛК-9, с времен ввода ее только апали (точность и скорость). Здесь еще и добавили фишку с РЛС, которая позволит дать по роже 2 раза в дымы какому-нибудь британцу или эсминцу, а не просто разворачиваясь уходить от них.
  5. Dantist

    Мнение по Миссури

    О, экспертное мнение человека, у которого Айовы и не было даже (но он все ее минусы изучил как-то из теории видимо) и в целом прокачана была только 1 ветка до 9-10х...
  6. Вы за 2 дня в месяц хотите до 10-ки дойти? Ну донатьте и берите 8 лвл прем, если хотите с таким онлайном побывать на старших уровнях не через год, а уже сейчас
  7. Ну вот собственно с очередным патчем мы дождались первых сезонов ЛБЗ в кораблях. Позиционировались эти 2 сезона, как 1-й простой для новичков, 2-й для опытных матерых игроков. А что на деле? Просто десятки заданий, которые проходятся, не глядя даже на их условия, за которые даются мелкие плюшки. Ну разве что ограничения по уровню в 2-й были поставлены (это типа добавляет сложности, наверно). Конечно, наверно, как-то странно вайнить, когда дают лишнюю халяву, но все же за последнее время ее стало уже не то что достаточно, а наверно через край (и контейнеры, и постоянные акции, теперь еще это). А собственно какого-то боевого азарта от игры данное нововведение не добавило абсолютно, а ведь это намного ценнее... Концепция, что можно пройти первое задание 5-10 раз, чтобы открыть целый этап - вообще полный бред, стирающий даже мелкие остатки азарта от прохождения, которые могли бы быть. Отсюда возникает лишь один вопрос, надеюсь кто-то из разработчиков (или может тестеров, кто в курсе дальнейших планов) прояснит... а будут ли когда-нибудь сезоны, которые действительно заставят попотеть игроков и будут содержать сложность, соизмеримую с 20-100 боев на каждое задание (для умелых игроков 20, для слабых 100)? Или данное нововведение рассчитано только как дополнительная мелкая халява и так будет и в будущих сезонах?
  8. What?! Дамаг соизмерим для средних игроков, чаще с перевесом в сторону АВ, для скилловых игроков перевес до 25-30% в пользу АВ. Есть отдельные уникумы у кого авики вообще не идут, но это редкие исключения.
  9. Можно и такой вариант делать, и чтобы работа ПВО также снижалась в несколько раз, а то стреляющие тучи сейчас еще и косят всех мух вокруг вслепую.
  10. В 2 раза снижать нужно кучность стрельбы, на дальних расстояниях может и в 3... и ширину веера торпед также. Весь киберспорт заполонили стреляющие тучи, постепенно и в рандом перебирается та же самая дрянь. Супер тактика "поставил тучку в 10км от противников, накосил 30-40к урона, отошел на расстояние, подождал перезарядки дымов, повторил еще 3 раза за бой"... но разработчиков это устраивает, еще и гидропоиски резать хотят
  11. Я только не понял одного... ввели специально новую ветку во главе с эсминцем, специально расчитанным на стрельбу из полосы инвиза... а теперь пошли заявления, что такой геймплей не нужен?
  12. Очень жаль, что вас устраивает стрельба из дымов... осталось еще полгодика подождать, пока дымы дадут еще линкорам и авикам и каждый будет из своей тучи стрелять... а кто без тучи - тот пусть отгребает.
  13. Если считаю важной информацию - пишу ее в чат, типа "захватите точку Б", "авик уходи, к тебе эм идет" и т.д. Обычно это даже не читают... заморачиваться создавать отряд и там говорить подобное - еще меньше смысла.
  14. А кто-то этой штукой с пользой для себя вообще пользуется? В танках подобное ввели для ЛБЗ, там в конце боя можно соединиться для выполнения задания... зачем это в данной игре, не особо понятно. Ну ладно там 1 раз за 100 боев, увидя знакомый ник, можно с кем-то соединиться, но остальные 99 боев даже никогда желания не возникало заниматься подобным.
  15. Ожидал увидеть миллиона 1.5... интересны показатели бы за бой с 2-2.5к чистого опыта при новой экономике
  16. Dantist

    Missouri в Порту World of Warships

    Давайте уже скрины, сколько этот пепелац фармит за средний бой в стиле 100к дамажки, 1-2 фрага... любопытно
  17. Игрок в одиночку может без проблем каждый 3-й или 4-й бой (зависит от уровня и класса корабля) переворачивать в победу сугубо своими усилиями. Выживание также зависит от его действий. В данной игре смерть любого игрока - плюс к очкам соперников и минус у союзников, поэтому каждый выживший игрок ценнее, чем слившийся (не отменяю случаев, когда иногда последняя атака, становящаяся для вас смертельной, переворачивает в целом бой в победу).
  18. Все просто... добавляем к каждой задаче "победить в бою, выжить в бою". И все, можешь хоть 5 эсминцев тараном плавать забирать, если это приведет к победе команды по итогам и ты проживешь до конца боя - ничего в таком поведении в бою страшного нет. Не будет рашей по центру с криками "свечу" и прочей ереси. Это твое дело по кому там стрелять, по эсминцам или линкорам... если ты выживаешь и побеждаешь - вопросов к тебе нет.
  19. Да в любой акции, той же "настреляй урона побольше - получи Миссури" игра шла также на настрел дамажки по линкорам и "ничего личного"... так то и самую безобидную задачу типа "попади 3 торпедами в одном бою" можно переделать в "специально не стреляю с ГК, чтобы хп противника хватило чтобы выдержать 3 торпеды". Понятное дело, что совсем упоротых заданий типа "убейте на авианосце тараном корабль и останьтесь живы" быть не должно, но, я думаю, отдел аналитики в состоянии придумать адекватные задания.
  20. Нужно задание "1000 боев подряд не попадите ни в одного из союзников торпедой на эсминцах и крейсерах" как контрольное перед получением)
  21. Да, я об этом и говорю... пусть хардкор будет отдельной веткой, но он должен существовать... я все же не считаю, что он будет интересен двум десяткам человек только, думаю, как минимум нескольким тысячам, если не больше. Сам программный код написан для ЛБЗ... адаптировать его, заменив задачи и убрав повторное прохождение в отдельной кампании, не думаю что очень сложно. А многим людям (не большинству, просто многим) бы это добавило азарта и интереса от челленджа в игре, каким к примеру являются ранговые сезоны.
  22. Ну тоже как вариант, но врядли менять будут существующие условия. Но повторные выполнения одного и того же задания ИМХО нужно убирать вообще в будущих кампаниях... можно к примеру оставить получение 1 флажка из награды за повторное выполнение, но без треугольников... нельзя оставлять такую концепцию, если собираются делать хардкорные кампании, это весь челлендж убьет на корню. Главное только будет не наступить еще на грабли, чтобы хардкорность не переросла в упоротость и невозможность... можно "убить 2 противника с ПМК в одном бою", но не нужно делать "убей авианосец с ПМК". Для составления подобного нужен какой-то конкультант-практик, который более-менее в курсе возможностей выполнения задания при адекватном поведении в самом бою.
  23. Ну у меня и был вопрос про будущие сезоны ЛБЗ, в этих то понятно хардкором не пахнет и их не изменишь. Если бояться подставных боев, то нужно отказываться вообще от любых конкурсов тогда тоже, так как любой из них у вас предполагает набитие большого дамага/опыта и как раз если хочется запредельных значений - кто-то может заморачиваться с подставными боями (вон пример в победителе Танковых асов в танках). Но все же для такой массовой штуки, как сезоны ЛБЗ, да и не содержащей сверхбольшие призы, мало кто может себе позволить организовать десяток человек, чтобы они для него сделали подобные подставные бои, и если там и будет несколько десятков таких личностей, пусть бог им судьей будет, это в целом для проекта не настолько страшно. Кампаний "набить 100000 опыта"/"100 фрагов" точно не надо, это еще более монотонно и не интересно, чем подобные задания, хотя бы немного требующие специфичного подхода для выполнения. Просто смотрите в чем еще фишка, сделайте вы задания, требующие для выполнения каких-то весьма хардкорных условий, то окажется что для более легкого прохождения человеку нужно прокачать к примеру Ямато (натанковать урон), Мидвей (надамажить овер 200к урона), Демойн (сбить 50+ самолетиков), Зао (нажечь 100к+ пожарами) и т.д., какой-то хай лвл кораблик, к прокачке которых по прежнему игроки не мотивированы, а можно их смотивировать данным способом. Вы сейчас костыльно убрали игроков с 5 уровня на 6-8... но можно игроков, которые хотят хардкора, запихнуть и выше. Если сделать хардкорные ЛБЗ - это может поспособствовать. Ну ладно, буду надеяться, что когда-нибудь выйдет что-то, содержащее челлендж...
  24. Опоздали с вайном на полгода)
  25. Видимо не засчитали только выигравшим, ни одного проигравшего не отписалось)
×