-
Публикации
5 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10259
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dantist
-
Сейчас переключение снарядов реализовано двумя способами: по одиночному клику на цифру "1"/"2" для следующего залпа и по двойному клику сразу. Мое предложение вообще убрать первый вариант, так как лично для меня (а может и не только, запущу голосование, чтобы понять) это доставляет больше ошибок в боях. Такой механизм хорошо работает, если у нас одна пушка (ну к примеру в танковых играх)... но в нашей игре вызывает 2 большие проблемы. 1) Малейшая недокрутка башен приводит к тому, что стреляет 1 башня, а еще 3 просто уходят в перезаряд 2) В горячке боя при переключения на торпеды и обратно на разных классах кораблей часто при переключении обратно нажимаешь не тот тип снаряда (может это только я такой криворукий). Мое предложение: оставить только один тип переключения снаряда - двойной клик по цифре "1" или "2", вообще убрав переключение по одиночному (игнорировать одиночный клик, оставляя тот тип, который сейчас заряжен/заряжается).
- 26 ответов
-
- 5
-
-
- Переключение
- тип
-
(и ещё 1 )
Теги:
-
Если вы не в состоянии выбрать отдельную цель из 12 противников для атаки и ходите на кильватерные колонны в атаку, то может вы что-то не понимаете в авиководстве? Причем тут Боуги вообще, если разговор о 4 уровне шел? Если в противниках есть Боуг, значит и в союзниках есть авик 5 уровня. Просто ужасы какие-то рассказываете... ну как это так вы не можете зайти на нью-йорки и техасы... аж на 2-3 корабля в бою из 12... срочно апать авики, чтобы на всех и всегда зайти можно было. Вам не стыдно, вот правда? Какое ПВО чувствуется? ПВО чувствуется - это когда из 4 групп, заходящих строго перпендикулярно, до сброса доживает 2... а если у вас там 2 самолета аж упало за атаку - это ничего не чувствуется. 80% кораблей в состоянии сбить 1 самолет, если над ними кружиться секунд 30... что там может чувствоваться. Абсолютно не спортивная игра идет, разве что только против авика противника, если он одного уровня с вами (но там чаще всего истребители взаимоубиваются и авики дамажат, не мешая друг другу). Все остальные - корм. (ну почти все, есть же ужасные техасы раз в 5 боев)
-
Разработчикам сейчас невыгодно называть конкретную цифру... пока есть ажиотаж и азарт просто от новости - будет больше онлайн, а если сказать конкретную цифру, например 500к, то часть народу сразу забьет на эту затею
-
я отыграл больше, давно это было правда... просто выбираешь жертву и унижаешь, единственная сложность - если авиков 2 и твой напарник нуб или афк, тогда истребители противников мешать будут. Не спортивная игра абсолютно и мне стыдно за те проведенные бои (тогда я правда фармил как мог на 4-5 уровнях, оказавшись на нуле при прокачке ветки японцев)
-
А чего там анализировать то? 4-5 корабликов которые изредка собьют 1-2 самолета при заходе? Выбираешь цель, которая умрет, неторопливо заходишь с учетом ее маневра (можно хоть с 5й попытки, все равно самолеты не сыпятся) и кладешь половину веера, а после ремки вторую половину следующего веера или бомбы (зависит от нации авика). Выбираешь следующую цель... <повторяется 3-7раз за бой>
-
Тут как минимум придется его использовать. Ну ладно, как я понял 50 на 50 народ делится, кому удобно все это и кому не удобно... тогда может как вариант сделать в опциях настройку этого дела. Кому не удобно - тот бы для себя убрал эффект одиночного нажатия. Понятно что не в приоритете разработки, но если бы потратили когда-то немного времени на это, было бы приятно
-
Ну я в таком случае делаю залп бронебойными, сразу же делаю двойной клик переключения на фугасы и жду зарядки для второго залпа. Проблемы которые я ловлю при одиночном клике: Допустим в меня пошел залп линкора противника/появились идущие торпеды/появились самолеты заходящего авика. Я начинаю делать маневры, при этом сводясь башнями в эсминца, в какой-то момент решаю сделать залп... а у меня оказывается навелось 2 башни из 4, а 2 на миллиметр не успели за маневром корпуса. В итоге полетели снаряды с 2 башен, а 2 впустую ушло в перезаряд. Поэтому всегда использую двойной клик, сначала удостоверившись, что все нужные башни отстрелялись, а потом уже назначаю переключение.
-
О, ну поясните вы тогда в чем удобство... просто уже 3й человек, кто говорит что удобно, а подробностей не раскрывает
-
А в чем польза одинарного клика вообще? Я просто ни разу не использовал одинарный клик, кроме случаев, когда случайно нажимал кнопку по собственному тупняку. То есть вы плывете на линкоре с зарядкой 30 секунд, у вас заряжаются бронебойные, а вы просчитываете, что через минуту вам нужно будет выстрелить фугасами и делаете одиночный клик на фугасы? Вся суть проблемы в том, что при переходе из торпедного прицела в режим наведения орудий одиночный клик несет сразу две цели: непосредственный переход на наведение башен и переключение типа снаряда... а интуитивно в 99% случаев ждешь только первой цели.
-
Берете топовый кораблик с капитаном минимум с 15 перками, обвешиваете по максимуму флагами. Выбираете день когда вы трезвый, не уставший и никто вас не будет отвлекать. Настроение тоже должно быть как минимум нейтральным, а лучше хорошим (явно не раздражительным). Ждете до 10 вечера (когда ололо-рашеры пошли спать) На несколько процентов ваши шансы на успех стали выше... нажимаете "В бой". Удачи!
-
Так тогда же вообще вся озвучка убирается на арп-кораблях... хотелось бы заменить ее на стандартную, а не убрать совсем
-
А возможно как-то заменить всю АРП озвучку на стандартную таким же способом?
-
Вопрос Разработчика про Суперконтейнеры. Баг или Фитча?
Dantist ответил в тему ruslan3d_akmanov в Обсуждение Мира Кораблей
А в чем смысл подобного? Это же не *** (слово в-и-н-о в матфильтре оО), которое с годами наберет выдержку... Конечно и не протухнет тоже... но все же не особо улавливаю смысл, зачем так копить. -
Ну так сложилось, что нету вообще КР-8 в порту, кроме полученного Такао... да и недолюбливаю этот класс... не думаю все же, что разделение 45-45-9 по классам, не такая пропасть на 8 уровне для крейсеров (на 7-м прошлый сезон возможно и такая была). Ну как минимум нужно ограничить кол-во линкоров и эсминцев до 3 в бою. Пусть без крейсеров воюют 1 АВ, 3 ЛК, 3 ЭМ. Все что 5 ЛК и 5 ЭМ дикий треш обычно p.s. На крейсерах я катал боев 40 на другом акке, когда для интереса исследовал новую экономику без прем акка.
-
Убирание лимита тоже крайне не нужная вещь, которая приводит также к жутким сетапам в боях. Ну не знаю, я готов ждать сколько нужно, чтобы играть как в шахматы в зеркальный сбалансированный сетап. 0-1 АВ 1-2 ЛК 1-2 ЭМ 2-4 КР
-
ИМХО вообще идеал... очень редко бывает что-то хорошее от перебора кораблей одного из классов в бою. Очереди будут не 10 минутные, а 30 секундные может максимум (по сравнению с 20 минутами боя не существенно)
-
ну еще было бы неплохо ускорить торпеды на 3-м уровне перков и на 5-м сделать точнее ПМК
-
Я бы добавил минус - переход на карты с двумя точками. Из-за этого нету столкновения как такового, каждая команда берет 1 точку и ждет пока кто-то ступит у противников, после первой смерти чаще всего вся остальная команда сливается по накатанной.
-
Не смотрел аниме, кроме нескольких серий покемонов и спиди-гонщика лет 20 назад... как я понимаю со стороны, есть аниме со смыслом и нормальным сюжетом, а есть аниме только с акцентом на с_и_с_ь_к_и-письки по видеоряду и смыслу...в итоге второе бесит большую часть народа аморальностью и затмевает другую часть.
-
а, то есть народ спецом ставит, не переучивая, кэпов с другого корабля и играет с "на половину работающими" перками... куда мир катится
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Ну Чапаев вроде все же 8й лвл, требующий от среднего игрока полторы сотни боев для его прокачки, если не больше... неужели все это время людям вообще не интересно что там за умения капитана... хотя часто мозг просто отказывается верить что вот все эти "игорьки" живые люди, а не AI с уровнем easy
-
Пробовал ставить подобный мод в танках, поиграл пару дней и снес... проще играть, не зная этого, и считая, что вокруг все игроки средние... ну пока они не докажут обратное своими действиями.
-
жуткий мод... в человечестве разочаруешься, если все это видеть
- 31 ответ
-
- 1
-
-
перк на хп советскому крейсеру... куда мир катится
- 31 ответ
-
- 2
-
-
Всегда любопытно было, как люди умудряются 9 опыта набрать)