Перейти к содержимому

Dantist

Участник
  • Публикации

    5 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10259

Все публикации пользователя Dantist

  1. Dantist

    [0.5.12.х] Экономика

    Если еще и месяц мы тут будем настраивать на продакшене это - заходить каждый день в новую экономику надоест даже не 80% людей, а 99%
  2. Dantist

    [0.5.12.х] Экономика

    Товарищи из Лесты. Вы можете сколько угодно считать, что вы правы. Но знайте, прав всегда клиент. И если 80% ваших клиентов сейчас недовольны и считают что вы не правы - скоро будете недовольны и вы, увидев как их стало меньше. Откатите, пока не поздно. Народу НЕ НРАВИТСЯ! Вот это важно, а не то, что вы себя правыми считаете.
  3. Как можно на Ленгли играть от ПВО, если там даже такого пресета нету)
  4. Предгалаю галочку в опциях, "Начислять награды по старой экономике"
  5. Ну и в чем прикол, какой еще Mutsuki, на нем в жизни столько не набьешь, вот бой, который я отсылал, он на махане upd. понял, местами перепутали... ну поменяйте в новости, сложно чтоли - Исправлено
  6. Нужны тогда открытые коэффициенты дохода от всех факторов для каждого корабля. Единица урона, сбитый самолет, единица потенциального урона, поглощенного, засвета и т.д. Тогда быстрее можно будет понять где не так.
  7. Не, стремление игрока к победе - это направление своего корабля в самое пекло... других способов нет, ты что... кто больше направил кораблей - тот и больше стремится и победит... или нет? Я запутался
  8. Хм, а вот это уже интересно, то есть коэффициенты у каждого корабля на заработок от урона/от танкования/от засвета и т.д. разные? Даже не по классам, а индивидуально по кораблям? Пока слабо верится, нужно конечно хотя бы сотню боев на всем подряд отыграть чтобы сравнить, но как-то слабо верится судя по результатам, которые выкладывают другие игроки...
  9. И что из этого может линкор 8 уровня в боях с 10-ми? Танковать, увернуться, светить? Если бы мы тут играли в "World of арт-эсминец", то вопросов бы не было... но у нас в игре 4 класса, еще и с различиями внутри самих классов... а всех подровняли под одну гребенку, все должны и светить и танковать и т.д. пофиг что танковалка и светилка не отросла
  10. Да зачем сравнивать двух игроков, первый настрелял 50к и танковал, второй просто настрелял 50к... я не спорю что тут первый сделал больше. Я говорю о том, что половина кораблей в бою не предусмотрена для танкования. И сравниваю, что было для таких кораблей на старой экономике и на новой. И если раньше человек еще кое-как выходил в плюс или ноль, то после перераспределения награды за бой на новой экономике просто впадет в депрессию. Причем он ничего сделать не сможет, даже как вы говорите пересмотреть свой стиль игры... Приведу пример, вы попали на 8-м линкоре в бой 8-10 лвл. Раньше вы настреливали 70к урона и к примеру уходили в ноль по кредитам, без возможности танкования (товарищ ямато сломает лицо за 3 залпа, а товарищ хабаровск сделает факел). Сейчас постреляете на 70к урона - и вдруг окажетесь в минусе. Ну ладно, разработчик сказал пойти потанковать. Пошел потанковать - набрал 30к урона кое как, так как сдох в середине боя. Вроде что-то там натанковал, только все равно ушел в минус. Что этому человеку делать чтобы уйти в плюс... ну не хватает у него скилла набрать 70к урона, еще и танкуя в таких условиях? Для меня этот вопрос без ответа...
  11. Да я не про себя вайню, я то может и продолжу играть в плюс, только я не хочу чтобы в игре осталось полтора землекопа... игра тогда просто загнется. А для 80% все игроков данная экономика станет непомерной на тех уровнях.
  12. WelIDone (29 сен 2016 - 09:01) писал: В WoWs так не побеждают. Надо воевать, а не скрываться. Существуют десятки кораблей, некоторые целыми ветками, которые не способны на это. Некоторые способны только в топе списка. Но вы всех ровняете под одну гребенку в стиле "чего ты там на нью-мексике против 8-к не танкуешь?" Для каждого корабля стиль игры свой, для 8-10 крейсеров почти всех противопоказано сближение раньше конца боя, для любого линкора внизу списка также, для авианосца по умолчанию... но почему перераспределение дохода пошло для всех то?
  13. Свои цифры приводить не буду, крейсера наименее любимый класс по комфорту игры мне... Я немного попадал в бои с вашим участием, возможно только в них был слить игры такой, что вы шли куда то вперед всех к точке на крейсере и получали от всей команды противника, другие бои вы играли более сейфово... Но вы согласны что в текущих реалиях, крейсер подошедший близко к точке в первые 10 минут боя - 80% труп и 95% калека? Исключения бывают очень редко (в бою всего 2 линкора и то на другом фланге/ команда вдруг общим порывом толпой к точке пошла и т.д.) но это очень редко. Даже до изменения экономики с премом с средним настрелом без активности в конце (ну не дожил противник до эндшпиля) получалась примерно в ноль игра по кредитам, с измененной экономикой я даже выкатывать этот класс не буду скорее всего. У меня не вызывает восторга ворваться, сделать 3 залпа и досматривать бой с корабля союзников. Сейчас еще и экономикой уничтожены авианосцы, поэтому прибыли с сбитых самолетов не будет.
  14. Кстати да, тоже забавный факт... теперь рядом с засвеченными торпедами будем всей командой вертеться, чтобы пофармить)
  15. Эх, ладно... свой вклад недовольства сделал, может вольется в общий поток и развернем экономику обратно.
  16. Я уже год после 75% различных изменений в игре задаюсь этим вопросом, почему нельзя пойти по очевидному и простому решению, а не плодить новых проблем... Ответа на этот вопрос никто не даст наверно
  17. Ну вы играете все же выше среднего, как и я... мы может и к чему-то там приспособимся. Но я речь вел об игроках с уровнем игры ниже... они не будут приспосабливаться, а скорее или уйдут на 4-6 уровни или из игры. И так на 8-10 уровнях онлайн копеечный, а так останется практически нулевой, только из приспособившихся.
  18. И еще один вопрос возникает... я не тестер, не знаю что там у главных тестеров решающих творится. Там было большинство ЗА такую экономику? Как вообще приняли решение об этом?
  19. Радиус разворота крейсеров никто не менял, эти рули может и дадут помощь в увороте от торпед, но против линкоров (где очень критично успеть именно разворачиваться) поможет лишь немного. ЛК не научатся играть, просто часть уйдет да и все. Учить играть можно было на старте игры, а не спустя год после релиза, когда уже у всех свои стереотипы игры сложились.
  20. Ну Саб_октавиан сказал что на Ямато он воюет на дистанциях ПМК сразу... и не раз видел как ВеллДан отлетает первой кровью около центральной точки на крейсерах... может они как бы сами и играют в эту активную игру (вопрос правда насколько успешно и эффективно)
  21. Да, рассматриваю в основном бои высоких уровней, ведь именно в них старая экономика не устраивала игроков и они уходили в минус, и поэтому ее зачем-то решили изменить.
  22. Ничего хорошего не ожидается... ну может разве что эсминцеводам артиллерийским пофиг и линкорам некоторым... у остальных сегодня еще тысячи стульев сгорят от результатов.
  23. Dantist

    [0.5.12] Первые впечатления

    Ну что же, еще один шаг угробить крейсера и авианосцы... еще один шаг к пропасти (если мы в нее еще не летим). "Остановитесь!" © Янукович
  24. Dantist

    Экономика....

    Такс... вангую и жду темы от крейсера по той же самой причине... и объяснение ему что он должен танковать, брать точки и светить линкоры) А через полгодика 5к онлайна и по 5 линкоров и 7 эсминцев в боях... если разработчики так и будут подобные штуки вытворять
  25. Dantist

    Экономика....

    Теперь видимо будет куча криков в чат "Свечу вон того Коляна!!!" Я конечно не люблю авики в боях, но это уже совсем серьезный удар им ниже пояса, даже мне такие меры не понятны.
×