Перейти к содержимому

Dantist

Участник
  • Публикации

    5 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10259

Все публикации пользователя Dantist

  1. Dantist

    В чем смысл, брат?

    В командном бою как правило нету отбившихся кораблей, на которых Медведи рандома набивают свои 150к урона, а даже идущие рядом 3 корабля скосят 75% самолетов еще до сброса. Авики в командных боях лишь светят и убирают эсминцев... может только под конец боя появляется какой-то урон с крейсеров и линкоров. Абсолютно разный геймплей с рандомом
  2. Dantist

    В чем смысл, брат?

    Только арт-эсминцы дают геймплей... ну еще авики в свою стратежку и доминирование играют... а на КР и ЛК можно уснуть... ну или весело упороться, пофонтанировать с ПМК и идти кормить рыб первой кровью.07:13 Добавлено спустя 2 минуты Поверьте, в командных боях авики наносят урона меньше всех в бою наверно, они там вообще другие цели выполняют.
  3. Dantist

    В чем смысл, брат?

    А вслед за ним официальный турнир, который соберет команд раза в 3-4 больше... но стоялово на 8-х в дымах. Все же позиция разработчиков ориентирована на 8й уровень, а не 10-й
  4. Dantist

    В чем смысл, брат?

    Не, унижения и доминирования не надо, каждый должен в своей нише играть (что собственно в играх варгейминга и реализовано). Но к примеру в танках 10-ки нужны по очень многим причинам (кланы, глобальная карта, турниры и т.д., что по сути наинает быть интересно опытному игроку для разнообразия игрового процесса). Пока таких причин в кораблях просто нету, еще и жесткость экономики и перебор эсминцев добивают картину.
  5. Dantist

    В чем смысл, брат?

    Вообще тема в лучших традициях олдскула идет) Все обсуждают какие-то минусы, забегает человек с скрином "смотрите, я нагнул, все отлично", все в недоумении переглянулись и дальше обсуждают) 06:44 Добавлено спустя 0 минут Вроде четкого ничего не озвучивалось
  6. Dantist

    В чем смысл, брат?

    И это позволяет тащить бой? 8й уровень последний, позволяющий играть на 10-12км, 9-й это 12-14, 10-й от 15 и дальше... я имею в виду играть так, чтобы дожить до конца боя и максимальную пользу команде приносить. (понятно что рассуждения для КР и ЛК). ЛК должен жить как минимум все свои 5 хилок, а это хотя бы минут 12 боя. Я еще не видел Ямато, который с начала боя подойдет на 10.5 км к ордеру и проживет хотя бы до 5й минуты боя) У вас какая-то нано-броня противопожарная из секретного комплекта разработчиков?
  7. Dantist

    В чем смысл, брат?

    Да фиг с ними акциями, скучно из-за дистанции боя... рабочая дистанция 15-17 км, только эсминцы могут ближе. Любой подход ближе в первые 10 минут боя - потеря от половины до целиком своего хп. В итоге кликнул, смотришь как 10 секунд летит, прилетело 2 сняряда, ждем следующего клика... и количество эсминцев 5-6-7 каждый бой просто вымораживает, на чем бы не играл ты сам.
  8. Dantist

    Не ожидал,что так получится...

    Какие ультры... уже слайд шоу какое-то. Но судя по всему не в игре, а уже при обработке видео. Если не тянет система - используйте не OBS, а к примеру XSplit или еще что-то, что меньше ресурсов использует
  9. Dantist

    В чем смысл, брат?

    Об этом тоже шел ответ, в самом геймплее. Не в прокачке, не в акциях или еще чем-то, а только в самом геймплее в бою. На 10-м он тоже есть, но крайне специфичный и мало кому нравящийся, на уровнях ниже он более популярный. Что игра не про прокачку тоже уже давно озвучивалось.
  10. Dantist

    В чем смысл, брат?

    В чем смысл брат создавать N-ю тему об одном и том же, эти уровни не приоритетны и еще не скоро такими станут (если станут вообще), отвечали не раз уже.
  11. Dantist

    Спасаемся сами

    Играю на минималках, вылеты бывают, если оперативная память загажена (открыто 50 вкладок гугл-хрома к примеру), лучше по максимуму при игре все позакрывать. Но даже без этого больше чем 10 боев подряд лучше не проводить, оптимально после 7-8 боев перезапускать игру, иначе начинает глючить, фризить и т.д. Поставьте еще в модпаке принудительное ограничение по ФПС 40 к примеру (ну или руками в конфиге), тоже помогает снижать нагрузку.
  12. Dantist

    SMILE GAMING

    Первый день прошел неплохо, готовимся к следующим
  13. Кому там хорошо видно границы дымов? Ну если вообще забить на все остальное и пытаться всмотреться, то может и видно, но как то хотелось бы краем глаза все это примечать, а концентрировать внимание на противнике. В чем прикол задержки 2 секунды на дым после перезарядки я тоже не пойму, причем ладно бы он начинал работать через эти 2 секунды, а то нажмешь, думаешь сейчас пойдет, а нифига... потерял несколько секунд чтобы это понять - труп. Полет бронебоек мелких калибров тоже не видно вообще, ставишь какие-то моды и то не всегда помогает. Обычно снаряды улетели, где-то там через 10 секунд всплески видно только. И ПОЖАЛУЙСТА, ограничьте число эсминцев в боях в команде до 3... неужели это так сложно? Ну никому от этих 5-7 эсминцев в боях хорошо нету, постоянные турбобои, отсутствие урона, торпедные супы, прижимающие всех у углам карты и т.д. Вы же сделали ограничение авианосцам, ну сделайте также на эсминцев, вам 90% людей скажут БОЛЬШОЕ СПАСИБО.
  14. Тут скорее дело в том, что в кораблях какие-то активности так редко бывают, что хотелось бы подольше в них поучаствовать. Потом кончится сезон - следующей активности может через полгода дождемся... а так ставят уже на середину и половину считай потерял
  15. Возможность выбора - конечно было бы круто, к примеру в начале ранговых боев после патча, если бы сразу вопрос задавался "С какого ранга вы хотите начать?". Но все равно так врядли следают
  16. Ну так а 5-ки раньше 3-ек не просто в клочья разрывали, а выносили в ноль, так как 3-ки и дострелить до них не могли... это было правильным? Я за баланс +/-1 на всех уровнях и 1 авике на команду максимум... но думаю врядли такие мечты станут реальностью
  17. Я тоже все понять не могу претензий к 8-му уровню
  18. хм, уже даже нету в теме "бравых Д'Артаньянов", кто доказывает что на 5-х уровнях ушатывает все эти 7-ки и еще и опыта теперь больше получает) Ну а как еще можно по-вашему игроков толкнуть на старшие уровни, если политика партии не позволяет никаких плюшек там сделать, а для разработки контента хай-лвлов нету программистов? Только усложнив младшие уровни.
  19. Ну надо же как то гнать игроков на старшие уровни... пряником не умеем - так будем кнутом
  20. Вроде все попытки изменений крейсеров (на данный момент маневренности) и сейчас хабаровска направлены на то, чтобы по мнению разработчиков заставить их охотиться за эсминцами. Но в реальности все равно к этому не приведут. Как обычно вместо того, чтобы просто ввести ограничение на кол-во эсминцев в боях, мы будем пытаться гробить все классы или отдельные корабли... легких путей никогда не ищем
  21. Бисмарку нерфят броню носа, Тирпицу нет... и думаю это не последние изменения
  22. Dantist

    С Международным днём мира!

    Мда, что-то жуть сколько токсичности вызывает у всех... мне ролик понравился, не пытался какую-то политику к нему привязывать, не понял только как японец выжил, ну да ладно. Можно было показать к примеру, как американец его после падения спасает из тонущего самолета, ну да не буду придираться, сам не умею даже близко к такому делать ролики, какой из меня конструктивный критик.
  23. Вроде всегда было так, что "статист" - это тот, кто играет лучше рассуждающего об этом деле... ну а еще он не только "статист", а еще и "читер" и вообще нехороший человек
  24. Сделал видео по случайному бою, который стал для меня рекордным по урону и опыту на данном корабле (а вроде бы и для всего RU сервера, к сожалению сейчас сайт http://ru.wows-numbers.com/ почему то перестал таблицы показывать). Результаты под спойлером За весь бой противники так и не смогли взять точку D, хотя в ней или около располагалось 8 кораблей при поддержке авианосца. Где-то удача, где-то грамотные действия позволили их сдержать. Под конец боя циклон немного помешал активным действиям, но все равно к тому моменту исход боя был уже решен. Треки в видео: 1) Fort Minor - Remember the name 2) Fort Minor - Believe me 3) Linkin Park - Numb Приятного просмотра
  25. Сколько разработчиков уже просят этот чат позволить убирать - воз и ныне там Не в приоритете(
×