Перейти к содержимому

Dantist

Участник
  • Публикации

    5 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10259

Все публикации пользователя Dantist

  1. Dantist

    Боевые задачи января

    Раптор не настолько стабильно выполняющаяся операция, к сожалению... То баги с застреванием этого авика, то хотя бы 3 упоранта в команде и остальным не хватит сил все разрулить... лучше бы Динамо висело, где винрейт был 95%+ Знать бы еще какая следующая операция будет
  2. Великолепный план, просто ***енный, если я правильно понял, надежный как швейцарские часы... Бои будут решать эсминцы, берущие кружки с бонусами, и крейсера, которые смогут подходить под инвизом близко и их прикрывать (заодно сами бонусы получая)... Какой линкор вы возьмете - не сильно повлияет на исход. Если вопрос такой ставится - берите тот линкор, который прокачать нужно... или если нужно серебро - то тот который фармит.
  3. Википедия вот такого Салема выдает... и кому верить?
  4. И ведь каждый день интрига. А какой же сегодня джедай? 1) Играющий хардкорно на победу, дамажка и фарм не важны. 2) Играющий на дамажку, чтобы циферка побольше была. 3) Играющий на фарм, остальное не важно. 4) Нагибающий в КБ статистов без связи. 5) Забивший на КБ и ушедший в рандом. 6) Катающий на супер-корабле, на котором "сотку" не набьет только безрукий игрок 7) Катающий на корабле кактусе, который и сам не торт и модернизации на него не те. И еще множество вариантов... Но к нашему большому счастью, каждый день этот благородный человек нас информирует обо всем, чтобы мы лишнего не переживали.
  5. Вы считаете так, а разработчики матчмейкера считают обратное, там быстрота сбора боя - важнейший критерий. Чем больше боев проводят игроки - тем компании лучше. Это к вопросу о том еще, почему не убирают всякие причины, приводящие к турбобоям.
  6. Все видели какой дедуля успешный? Полдня фармил на полном обвесе и нафармил! Вы так смогли? Нет? Вот и завидуйте все!
  7. Dantist

    SMILE GAMING

    ^
  8. Dantist

    О свидетелях онлайна замолвите слово..

    Ну поэтому привычку к танкам я на первое место поставил, про цены уже в вторую очередь написал... на самом деле хоть и пишут всякие статистики про средние зарплаты в районе 25-30 тысяч, с нашим социальным расслоением данные цифры формируются из среднего числа между зарплатой какого-нибудь чиновника/директора в сотни тысяч и десятка работников на 15-20 тысяч, и все же для большей части людей траты даже на средний прем кораблик за 2-3к рублей это серьезные деньги... на месячный прем то может еще и хватит оплатить, а все остальное уже достаточно дорого. А в игре каждый 3й корабль премиумный/акционный, причем с какими-то яркими фишками корабли выходят чаще всего именно не прокачиваемые а премиумные... поэтому часть народу (хоть и не такую большую по сравнению с задержавшимися в танках) все же такие цены от игры отпугивают. Это опять же ИМХО, просто свои рассуждения написал. Более интересен вопрос, сколько лет еще планируется компанией эту всю корабельную аудиторию пытаться удерживать и когда будет тот момент когда скажут "из этой игры выдоили уже все что можно, закрываемся".
  9. Dantist

    О свидетелях онлайна замолвите слово..

    Слишком многих зацепили танки в свое время, и они там до сих пор и остались... просто привыкли и перетянуть их в корабли (пусть и с схожей системой прокачки, общим премом и т.д.) не особо получилось (да и никто задачу и не ставил, варгеймингу с них доход и с той игры идет). Они будут еще годы сидеть там по привычке, поскольку каждый уже чего-то там умеет и учиться в другой игре заново многим вещам (а корабли требуют для нормальной игры знать много факторов) это весьма тяжело. В Европе же танки не зацепили столько аудитории, поэтому получилось больше народу затянуть сразу в корабли. Плюс ценовая политика такая, что европеец может вкинуть 5% своей зарплаты на развлечения и этого хватит чтобы иметь тут чуть ли не весь премиум контент, а в России если 5% от средней зарплаты кто-то вкинет, этого даже на прем аккаунт скорее всего не хватит, не то что уж оплачивать пакеты с корабликами, которые стали по 5-10к рублей, люди ищут варианты развлечений подешевле.
  10. Причину уже озвучивали... если танковый матчмейкер имеет сотни тысяч онлайна для подбора игроков (и даже в этом случае иногда достаточно долго подбирает бой), то тут в наличии 10-25к игроков, причем в течение минуты "в бой" нажмут отсилу 1к и матчмейкер с строгими алгоритмами стабильно отрабатывать не сможет, особенно в периоды каких-то кампаний с перекосами по нации или классу кораблей. И добавим к этому факт того, что заявляется, что игроку в кораблях предпочтительнее быстрее в бой залететь (какой бы он не был), а не минуту ждать зеркалки с нормальным распределением по уровням и классам... типа большей части игроков без разницы вообще что там за расклады, они пиу-пиу заходят по центру делать и там не сильно влияет на чем так играть (может это так и есть, большая часть игроков заходит действительно не думать в боях и побеждать, а за этим "пиу-пиу")
  11. Я за попыток 5 смог 1 раз выиграть, 2 раза слил из-за того что Раптор застрял, 1 раз из-за того что он просто разогнался и упоролся вперед всех не останавливаясь, и 1 раз просто все союзники упоролись и сдохли... ну с последним сделать мало что можно, но все остальные случаи вся команда играла более менее вменяемо, но из-за непонятной работы алгоритма движения раптора все усилия были напрасны. Причем просто бесит и деморализует подобное всех... его даже не вытолкнешь никак на крейсере, если он в остров решил впилиться... может можно на линкоре, не знаю, но все равно обычно на это даже времени не хватит скорее всего.
  12. Просто задолбало... то раптор упорется вперед всей своей обслуги, не останавливаясь в точке посередке... то с старта впилится в остров и стоит до конца Играть нереально, постоянно слитые бои из-за подобного
  13. Давно пора вообще отключить отображение кармы и сообщений игроку об плюсах и минусах... пусть разработчики сами разруливают ситуации, когда у игрока по 100 минусов за бота/АФК или некорректное поведение в чате, остальные пункты плюсов/минусов вообще смысла не имеют. Зачем это игроку отображать? Что он должен с этой информацией сделать вообще, что его 1 раз похвалили или 3 раза поругали?
  14. Читаю... и в упор не вижу соответствия данного ютуб-канала контрибьютерскому... Все эти сайты, статьи и прочее - это вообще другая сфера... волонтерство, написание руководств, лоцманство (есть куча различных групп игроков кто также занимается таким) Но я как то всегда считал, что в контрибьютерство закладывают именно раскрученный видео контент на своем канале (я согласен, что там может быть раскручен канал хоть вязанием крючком, засунутым в задний проход)... но когда в эту группу попадает человек с каналом менее чем с 100 подписчиками... моя недоумевать... Ладно, не думаю что стоит дальше обсуждать это все... тут вообще тема не об этом вроде создавалась)
  15. Так там у джедая вроде канал с мелкой кучкой подписчиков, а о стримах никто и не слыхал... или я что-то путаю и он под другим псевдонимом стадионы собирает?
  16. Да я в ту сферу деятельности лезть и не собирался... я просто ТСу предложил идею... Насколько же Леста в отчаянии с своим контрибьютерством, что обратилась к джедаю...
  17. Проблема в концепции наград за режим, которая не вызывает мотивацию у большого числа игроков заходить в режим в конце сезона. А это в свою очередь порождает проблему подбора команд в связи с уменьшением их кол-ва. Награды даются за 30 побед в тайфуне... народ набирает эти победы, да перестает заходить. Кто-то раньше, кто-то позже... но даже при 50% побед это 60 боев (при 8-10 боях в день вопрос 2 недель в тайфуне). А дальше большей части игроков уже в плане наград смысла нет заходить в режим (плюс постоянно какие-то кампании висят, задачи, директивы, которые часто в КБ не выполнишь вообще). Остается десятка два команд сверху списка, кто заходит просто поиграть-пободаться в режиме (чаще всего потому что рандом там игроков давно уж утомил и даже без наград такой режим интереснее), а что делать остальным? Обычно проще забить на режим, тем более когда основные игроки нафармили и не заходят, а без них и побед особо не сделаешь. Пока нет мотивации бороться за итоговые места до конца сезона, так и будет этот спад интереса к концу сезона... вообще ИМХО просто нет объяснения, почему разница в наградах для команд, занявших 2е место и 122е за 2-х месячный сезон боев, отсутствует... это примерно как если бы в чемпионате по футболу давали просто призы одинаковые командам, которые 30 голов забьют или больше, а какое место они займут, всем без разницы. Если бы была мотивация бороться даже за какое-нибудь попадание в топ-128 команд, то интерес к концу сезона от игроков к режиму так бы не падал. А вместе с тем и подбор противников, когда их куча в очереди (причем с схожим рейтингом), шел бы более стабильным. Ну и конечно нужно писать какой из рейтингов команда играет... зачем скрывать эту информацию - непонятно.
  18. отличная идея для стрима, по-моему... ну и дальше по накатанной - контрибьютерство, а вместе с ним и режим угнетения уйти должен
  19. Dantist

    SMILE GAMING

    Всех с наступающим новым годом! Этот год был для сообщества неплохим, а следующий год пусть будет еще лучше.
  20. ну все... завтра ждем гайд как в операциях фармить
  21. о май гад... джедай освоил, что можно поставить все флажки и камуфло на свободку и фармить ее по 20-30к... ну это просто чудо, давайте порадуемся всем форумом
  22. Я понял кого мне джедай напоминает подобным... людей которые выкладывают ролики, где они там как-нибудь мяч с ноги пиннают через себя пяткой, а он в кольцо баскетбольное залетает... Стоят там 150 дублей делают, наконец то раз получается - и бегом это общественности показывать, причем не сильно скрывая своей собственной удивленной физиономии.
×