-
Публикации
5 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10259
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dantist
-
И сколько из них ринется качать твинка ради своего старого любимого актера? Явно меньше чем школьников на каникулах, кто тащится от Жова.
-
Думаю у Сигала своих миллионов хватает и к сожалению его поклонников в России может даже и меньше, чем Жова
-
6 лвл бреет почти все, 7 лвл рейнджер долетает 2-3 торперами и почти всеми бомберами, в сумме за атаку теряя 10-12 самолетов, 8 лвл лекс ударный теряет 7-8 самолетов. В целом если авик упоролся - 3я атака для вас будет смертельна. Лучше чем у Нагато, чуть лучше чем у Колорадо, хуже нем у Гнейсенау.
-
Сколько можно уже... никто не спорит что можно торпедами шарахнуть... но только глупый линкор в противниках допустит этого, любой АДЕКВАТНЫЙ линкор противника развернется, причем не получив почти урона в борт при этом, а дальше на отходе вас вынесет... можете даже с 4км покидать ему вдогонку торпедки, скорее всего не попадает ни одной. Тот же бисмарк сожжет вас нафиг своим пмк при такой погоне. Любой АДЕКВАТНЫЙ линкор не будет сближаться до дистанции торпед с Шарнхорстом и вынесет его на дистанции, так как в состоянии наносить ББшками серый урон, а Шарнхорст практически нет.
-
Где вы их находите) Передо мной 4/5 линкоров разворачиваются и сваливают куда подальше, получая на развороте 5-10к серого урона. Некоторых правда догоняю через несколько минут погони... но чтобы они шли на убой в клинч... может раза 3 было всего
-
Наверно вся моя проблема в опыте кучи других полноценных линкоров за плечами. Потому что за каждый проведенный бой у меня 10-20 раз возникают в голове фразы "да как так, здесь бы на нагато я давно бы убрал этого врезавшегося рельсохода"/"ну как может быть полный залп в пикирующий крейсер уйти в 2 непробития без урона, не помню такого"/"ну как не сбил звено ружья то, Гнейсенау сбивал мух как дихлофосом". Постоянно в голове сравнения с сильными сторонами других линкоров, от которых чувствуешь себя в бою на этом каким-то ущербным. А скорость и маневренность забываются... Но все же зависимость от наличия ошибок противников удручает... когда их почти нет)
-
Странно... я вчера воткнувшегося в остров Колорадо с 10к хп(ко мне находящегося кормой) убивал 9 залпов) Он успел 1 хилку проюзать. Пробовал на ББшках - больше 2к не выбил, пробовал на фугасах - то в бронепояс без урона, то в надстройки в районе 2-3к. В итоге кое как двумя пожарами сжег. Давно такого унижения не чувствовал. Любой другой линкор убрал бы такого кадра за 1-2 залпа в зависимости от разлета.
-
Хм, типичный сетап всех боев за вчерашний вечер у меня был 5ЛК 3КР 3ЭМ 1АВ Иногда +/- 1 в каждом классе. Вот до тех пор пока были крейсера, я чувствовал себя более менее полезным. А что делать когда они уже на дне, ну может 1 остался на другом фланге. Вот тут у меня ступор включался просто, так как дамаг из линкоров не шел вообще. Обычно просто пытался угадать момент, чтобы упороться и перед смертью торпеды кинуть. Получалось не всегда. Без этого может бой и завершается продавливанием фланга и победой, но настреляно 50-60к выходит.
-
Вот с этого момента поподробнее. А что вы делаете против любых линкоров 6-9 уровней, которые идут ромбом по отношению к Шарнхорсту? Обычно Ббшки наносят 1 попадание в надстройки на 1к, фугасы имеют шанс хотя бы 2-3к выбить с пожаром.
-
Факт в том, что грамотный противник никогда не даст вам реализовать торпеды в клинче. А тут можно просто развернуться внаглую в 7км от Шарнхорста, не получив серьезного урона. За такие развороты Натато и Колорадо подарили бы минимум 2 цитадели и его серого урона вдобавок. Я и сам разворачивался десяток раз просто внаглую перед Шарнхорстом (ну получал 8к серого урона и фиг с ним), и сам на Шанрхорсте наказать за это не мог. Вот это на мой взгляд бесит намного больше, чем даже разлет снарядов. Что с пробитием этих снарядов не понятно, даже на Щорсе бы вылетела хотя бы одна шальная цитаделька в таком случае, а тут цитадель из линкора бывает раз в 10 боев. Противник жестко ошибся, а наказаний не получает.
-
ИМХО очень мало игроков, кто сможет на нем заиграть... как правило это те, кто показывает результаты на чем угодно. А остальных 90% купивших ждал сюрприз, что как-то "в линкор не поиграть совсем". Можно просто попробовать подряд сыграть в "типичный бой среднего линкоровода без особенностей" - плаваю около точки, танкую, отхожу хилиться, стреляю по к/д в удобного противника. Результат на Нагато-Колорадо будет в районе, к примеру, 70к, на шарнхорсте 40к. Просто из-за ГК.
-
Думаю не стоит сравнивать Николая (который абсолютная имба на 4 уровне) и Шарнхорста, который пока самый противоречивый корабль на уровне и абсолютной имбой и не будет.
-
Все таки решил купить корабль, наверно больше из любопытства смогу играть на нем или нет, ну и как ожидалось в целом больше "не смог", ну по крайней мере результаты игры за вечер весьма посредственные. Если попробовать проанализировать причины: 1) Как я понял, чтобы кораблик у человека заиграл, нужен огромный опыт крейсероводства, помимо опыта линкороводства. А я крейсера всегда весьма недолюбливал и мало хорошего на них показывал. 2) Не скажу что режим угнетения, просто 2/3 боев как на подбор команда союзников попадалась просто из мальчиков для битья, которые разворачивались от точек, пару "отважных героев" гибло и в конце концов бой заканчивался по очкам по уходу в минус. В плане показателей эффективности самого корабля это влияет так, что нету возможностей при атаки команды ворваться на короткую дистанцию до противников (поддержки союзников нету, а став единственной целью даже под обстрелом 3-х кораблей проживешь недолго при любой живучести), а без этого при попытке просто пострелять на отходе и держать дистанцию (чтобы не с тремя пожарами перманентно плавать) урон набивает посредственно. 3) Если в команде противников много крейсеров - то все хорошо. Но вот если этих крейсеров штуки 2, остальное линкоры и эсминцы, то тут начинаются проблемы, поскольку даже тот же самый нью-йорк нам убивать что бб-шками, что фугасами можно половину боя, если он не будет подставляться всем бортом или не решит вдруг сблизиться, получив торпеды. Колорадо, идущий уходящим ромбом, получает в лучшем случае 2к урона с залпа, иногда даже полный залп фугасов наносит 0 урона, уходя в непробития. Вспомним как живенько в рангах Нагато и Колорадо обмениваются плюхами с серым уроном на 10к... тут о таком и не мечтайте. 4) Цитадели по линкорам. Это явление на уровне чуда. Даже если противник просто врезался в остров в 7км от вас и стоит бортом, это не значит, что сейчас 2 залпа в 2-3 цитадели и он уйдет на дно. Будет как правило просто серый урон 5-7к, ну изредка 10к. Даже проходящий борт о борт в 3км Фусо скорее всего получит максимум 1 цитадель из всего залпа в момент полной перпендикулярности к стволам, понятно что он должен получать торпеды, но все же 3 торпеды это не смертельно, а из-за такого отсутствия цитаделей выходит что дальше его нужно будет добивать в корму - а там вновь урон 3-5к с залпа в лучшем случае. 5) Бой с 9-ми. Понятно что это не так часто, но бывает. Вот здесь для сравнения Гнейсенау раскрывается намного лучше, его калибр позволяет извлекать цитадели из крейсеров и серый урон из линкоров (изредка и цитадели, если подставятся). У Шарнхорста огромные проблемы тут. Ромбом идущий крейсер 9 уровня, даже идущий где-то в 10км, получит 1 пробитие и 2 рикошета/непробития с залпа. Крейсер 9 уровня, идущий бортом в 15км, опять же получает разве что серый урон (цитадель у меня выбивалась из таких крейсеров 1 из 15 залпов может, хотя положение было практически перпендикулярно бортом). С крейсерами 8 уровня ситуация получше. С линкорами просто караул, естестевенно пытаться смешить их ББшками смысла нет, но и фугасный залп наносит урон только при попадании в надстройки, пытаться выбить цитадель при любом положении линкора противника старшего уровня смысла нету вообще. Можно переключиться чтобы серым уроном 7-8к выбить (это если какая-нибудь каролина решила в наглую развернуться в 7км от нас, чтобы не нарваться на торпеды). 6) Сопротивление авианосцам. Понятно что требовать тут многого не нужно, Нагато и вовсе часто умирает от грамотного Ружья. Здесь проблемы начинаются все же только с авиков 7го уровня. Для сравнения Гнейсенау все таки успешно вполне отбивается от 7-х авианосцев. Здесь же меня 2 раза топили упоровшиеся рейнджеры с 3-х заходов, теряя в районе 20-25 самолетов. При одновременной атаке до сброса успеваешь сбить 3 торпера (получаем 2 торпеды в среднем с затоплением) и потом 3-4 бомбера (получаем 6-7 попаданий бомб с 3 пожарами), дальше на отходе еще 2-3 самолета сбивается. Итого после каждой атаки в среднем -25к хп, если нету ремки то дальше улетит и больше. Ну понятное дело против эссексов ситуация совсем плачевна. В целом такая ситуация у всех линкоров на уровне, у Гнейсенау по ощущениям все же получше с этим, поэтому может это и не особо причина моей низкой эффективности. Итого как правило выходило, что для хорошего боя должно было сложиться множество факторов, если нет - то результат 50к урона и в порт. Другие линкоры в этом плане более стабильны, на них можно набивать урон и без агрессивных наступлений, без врывов, и что еще важно - на них линкоры 5-7 уровня это очень удобный источник урона. На Шарнхорсте, как я уже писал, даже грамотный Нью Йорк проживет половину боя спокойно под вашим обстрелом. Все написанное - ИМХО, как говорится. Я видел что есть люди, показывающие и 100к+ урона на нем при проценте побед под 80... видимо они более расположены к данному виду геймплея, который требуется от капитанов Шарнхорста (бои на 12км от противника и ближе с врывами до клинча). И опять же ИМХО, для любого игрока играющего средне или ниже среднего категорически не стоит брать данный корабль, он предназначен для игроков только очень серьезного уровня игры... иначе все что у вас получится - это просто долго умирать.
-
Нет. Целевая - значит на ее комфорт и разнообразие геймплея направлены разработки. Обычно это ниже среднего-средне играющий игрок. Игроки, играющие очень плохо или наоборот хорошо, как правило не получают никаких доработок в адрес их комфорта и разнообразия геймплея.
-
ИМХО нужно вернуть прямой фугасный урон и уменьшить вероятность пожара с попадания, чтобы фугасный *** в виде "смотрите я на Хабаровске сжег уже 2й линкор" прекратился. Не нормально это.
-
Вся проблема в том, что далее идет Бисмарк, у которого нужно безальтернативно перк на ПМК. У меня сейчас тоже конфиг почти такой, как на рисунке, только без бдительности (капитан с Тирпица). Но походу при переходе на Бисмарк придется разоряться на перераспределение навыков.
-
Я кажется понял секрет, нужно быть не хорошим линкороводом для данного корабля, а хорошим крейсероводом) У людей, показывающих хороший результат, как правило большой опыт крейсероводства и неплохие результаты там.
-
Вопрос к..........разработчикам играющим в игру, по поводу их статистики.
Dantist ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Флудилка
А что вам до этих цифр? Данной игрой рулят маркетологи, а у них возможно аккаунтов нету и вовсе. Они и решают чем заниматься всем остальным, чтобы по их мнению прибыли компании было больше. -
Играй на миллион! Пригласи друзей в World of Warships и получи главный приз
Dantist ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Откуда вы эти цифры берете? Уже почти в 2 раза больше они. -
Наверно самый противоречивый прем за все время, удивляться не приходится... тут даже не торпеды Тирпица или фугасоплюйки Атланты, тут требуется вообще пересматривать геймплей человека при игре на линкорах, что явно получается у очень немногих, судя по тем Шарнхорстам, что вижу в союзниках или противниках.
-
http://proships.ru/stat/user/Jova_Tvink_Konkypc_1Lam Видимо это вот этот персонаж. Боты в ход пошли, некрасиво...
-
Гонка твинков, которая войдет в историю проекта) Любопытно бы потом провести выборку сколько из аккаунтов, приглашенных победителем акции, проведут хотя бы 1 бой за следующий месяц. И в целом сколько штук живых из таких аккаунтов по всем приглашающим.
-
Немного боев провел, но действительно нормальные показатели достигаются только за счет грубых ошибок противника и очень агрессивных собственный действий. Причем грубая ошибка это не показать борт на 1 залп, за которую мы в лучшем случае накажем на 1 цитадель, а сблизиться и поймать торпеды от нас, вдобавок пройдя борт о борт. Конечно можно и нужно заставлять противника своими действиями ошибаться, но все же это линкор, светящийся с 15+км и сложно куда-то там подкрасться неожиданно. Любой спокойный бой с стрельбой в группе союзников и медленным продавливанием фланга даст нам 40-50к урона, что катастофически мало для линкора 7 уровня, всегда нужно самому себе изобретать активность и желательно не смертельную по итогу для самого себя. Бой на отходе от превосходящей группы противников и вовсе бестолков, 1 кормовая башня заставляет разворачиваться сильно и ловить серый урон от ббшек и пожары по всей палубе. В итоге получается 2 фактора: 1) Только наступательный бой 2) Ошибки кораблей противника, которые сблизятся слишком сильно Если сложатся оба фактора - вот вам и выкладываемые скрины "смотрите я набил 200к урона", если не сложатся ни одного - вот вам скрины "корабль неочем, набил 40к урона за 15 минут непрерывной стрельбы" Для ЦА корабль не зайдет вообще и они опустят его статистику ниже Колорадо и Нагато как дойдут, тут в каждом бою нужно именно изобретать что-то, это очень непросто.
-
У нас вроде демократия - за что большинство проголосует, то и будут "кушать" все. Если уж идет идея пытаться поднять киберспорт в игре (хотя он нафиг не сдался разработчикам самой игры и развивития от них получать не будет), так нужно собирать командиров всех основных сообществ игры и большинством выбирать формат. И чтобы каждый новичок, бегло пару минут увидев стрим чего-нибудь турнирного, уже знал, что если хочет в этом участвовать, то ему нужны корабли такие и такие, и на них поднатаскать скилл своей игры. Не говоря уже о командных тренировках на куче карт, которые играются на 6 уровнях одним образом, на 8-х другим, на 10-х третьим, с попытками запретов дымов четвертым и т.д... Даже сложно представить сколько нужно перебрать комбинаций всего, чтобы быть готовым к такому огромному количеству видов турнирных форматов - это тяжело даже самым старым и сыгранным командам, не то что новичкам, у которых на анализ и усвоение даже одного формата уйдет много времени. Поэтому мы и видим одни и те же дымы, так как это просто универсальная тактика, поскольку индивидуальные тактики под карту и уровень отрабатываться тщательно просто не успевают, да и смысла нету ради одной игры что-то сильно продумывать, поскольку следующий турнир не позволит воспользоваться этим опытом, так как вновь формат сменится.
-
Привычку играть в антикрейсер нужно забывать видимо... привычные ЯП и АМ ЛК-6 прекрасно справляются именно против крейсеров противника, а тут огромные проблемы с ними, видимо нужно действительно большую часть времени линкоры противника мучать.