-
Публикации
5 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10259
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dantist
-
60к и меньше 1фрага за бой, ни одного боя не провел больше 100к - просто стыдно) я же писал сообщением выше что на 3 лвле лучше получалось Он жесткий в плане бронирования, умирает реально долго, большую часть боев остался на плаву, но как дамаг-диллер не пошел от слова совсем. Пытаешься подойти к противнику поближе, а он бежит в угол карты и сливает уйдя в минус по очкам)
-
ИМХО нужен единый киберспортивный формат. Как в танках было 7/42 (оказался кустодрочем), 7/54 (однообразным по технике), потом стал 7/68. И здесь нужно также. Без этого никакой массовости не будет, когда на каждый турнир нужно пересаживать и переучивать пару капитанов, сыграть пару игр, а на новый турнир пересаживать вновь, когда только ты освоишься с форматом и таймингом на всех картах на одном уровне, а на следующем турнире на другом уровне они становятся абсолютно иные. Нужен 1 формат на все турниры серьезные.
-
Одно дело фугасить линкор на 2 уровне выше себя, а бить фугасами по линкорам ниже уровня это нововведение в нашей игре наверно)
-
Может дело в том, что в 2й половине боя часть крейсеров уже на дне, а остаются именно самые живучие, умеющие в маневр? И если на Нагато к примеру можно переключиться на линкоры противника, то тут против линкоров калибра катастрофически не хватает и переключаться большого смысла не имеет? Это как играть на Фусо против 8-к, когда уж лучше пытаться петляющий крейсер пробить, чем садить в ромбующий линкор по 2-3к урона.
-
Что простите? И Нагато и Колорадо ушатают его серым уроном 5-8к за залп, ведя бой на 12км (средняя дистанция боя в РБ), получая в ответ фугасный плевок на 1-2к, изредка поджигающий. Причем Нагато может даже в наглую бортом разворачиваться, он не получит цитаделей при этом. Единственно что он может - напугать Нагато и Колорадо торпедами в клинче, заставив на время точку покинуть.
-
Ну вот мне больше был интересен с этой позиции данный линкор. Спасибо за ответ. Для фарма у меня есть Тирпиц, просто коллекций не собираю. Если он в командных боях неиграбелен - не вижу смысла тратить деньги.
-
А представьте что таких нету) Командный бой у грамотного противника или ранговый бой в высшей лиге в первую неделю. Что тогда то делать? Есть 2 линкора противника, практически не пробиваемые для вас, 2 всегда находящиеся прямым или обратным ромбом крейсера, которые еще и по арттревоге сразу реагируют и делают маневр, 2 мелькающих эсминца и авик. В такой ситуации есть хотя бы малейшая полезность существования Шарнхорста в команде? Я как понял только против авика есть, и то гнейсенау вроде глушит самолеты получше. Это проверять надо, но продажи кончатся раньше начала сезона и узнаем только потом, к сожалению... Без осознания ответов на этот вопрос как-то непонятно зачем покупать корабль... Бить рельсоходов в рандоме? С этим справится любой другой линкор и не хуже вроде, так как еще и может рельсоходов линкоров бить.
-
Если линкор уходит от вас, то даже кинутые торпеды с 3км торпеды скорее всего попадут 1/3, а то и все мимо, если он начнет маневр сразу. Поэтому не особо много толку выходит. Нужен именно пятящийся линкор кормой (чем чаще страдают 9 уровни).
-
Нужны ранговые бои, чтобы понять адекватную силу корабля... только слабо верится что их запустят до сентября. Пока в обсуждении я не увидел, что нужно противопоставлять маневрирующим крейсерам и линкорам противника. Противники на Шарнхорстах против меня на линкоре переключались на фугасы и сносили за залп по 2к, зажигая раз в минуту (что смехотворно), против меня на крейсере не могли толком попасть и сгорали. Может конечно там за штурвалом были поголовно новички, потестить бы с нормальными противниками в первой лиге рангов в первую неделю.
-
Ну со старта это сделает вас единственной целью для противников, так как союзники явно вашего энтузиазма не разделят... Если рельеф позволяет в целом можно сблизиться в начале боя, а потом за скалу свалить, от карты зависит. Я под врывом подразумевал самоубийственную атаку с разменом на 1-2 корабля противника. И лучше ее делать, когда уже последняя хилка тикает.
-
Так неохота брать кота в мешке, а еще и как обычно сделали всего 10 дней с лозунгами "успей купить". В противниках под чужим управлением не впечатлил ни разу против любых других линкоров 6-8 уровней под моим управлением. Походу крайне противоречивая штука, сильно зависящая от ситуации в бою, судя по отзывам. Давали бы в аренду, пусть и за голду, на пару дней потестить...
-
Как я понял, это кораблик, для успешного боя которого нужно сделать врыв во второй половине боя, который позволит забрать один из линкоров противника. А за первую половину боя пытаться по максимуму танковать и крутиться около точки, потратив все хилки. Только в этом случае получаются вменяемые показатели по итогам боя. Если вести просто спокойный бой как на линкорах Японии и Америки (стрелять по к/д, подходить танковать, отходить хилиться), то в итоге эффективность очень низкая. Наказывать рельсоходов просто не получается, даже на АФКшный крейсер на респе, стоящий бортом, может уйти до 7-8 залпов, если стрелять с 15км. Только сложность в том, что ситуация для врыва не всегда есть, да и выбранная цель для пикирования иногда понимает, что лучше просто развернуться, пусть и получив залп в борт, и убежать. Может еще как вариант стрелять только по линкорам противника (тогда выходит в районе 5к с залпа более менее стабильно) и по крейсерам только идеально идущим бортом, чтобы был шанс цитадели. Потому что в идущий носом/кормой крейсер/эсминец стрелять смысла практически никакого не имеет, чаще всего с залпа будет 0/1 сквозняк. Разве что ПВО более менее порадовало, даже от упоровшегося ударного Эссекса снес в районе 25 самолетов, пережив 3 атаки и догорев после последней только, хотя человек разводил на ремку каждый раз. Авики своего уровня торперами не долетают, если ПВО не выжжено. Ну и по ощущениям воевать на дне списка с 9-ми комфортнее, чем на других одноуровневых линкорах. Но бой в топе наоборот радости не приносит, потому что даже Буденный с арттревогой может быть занозой в 5-й точке минут 6-7 боя, пока ВБР не сжалится над вами, начав посылать снаряды поближе к точке, куда целитесь. Нагато и Колорадо за 3-4 минуты гарантированно с такой проблемой справляются, при везении и быстрее.
-
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Dantist ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Многие карты сейчас имеют по 2-3 основных направления. Чем виноваты 6 человек на правом фланге, что их заставляют закончить бой, из-за того что 6 человек на левом фланге сразу слились в ноль? -
Почему то все игроки делятся на 2 типа... кто писает кипятком от радости, что он "даже круче чем варспайт" и у кого горит 5-я точка после пересадки с фусо, на котором каждый бой нагиб с отдыхом, а тут просто адовое терпилово с мольбами вбр) Даже страшно садиться дальеш на гнейсенау, где еще 1 башню отпилили... думаю на нем мое похождение по ветке и кончится, ибо нервы дороже). ИМХО все дело что не хватает тех 2-3 цитаделек за бой, которые вылетели бы в борт ошибающемуся линкору на американских и японских кораблях, а тут не вылетают... а бои немца против немца наверно похожи на бои сумоистов, никто никого раздамажить нормально не может и весь вопрос кому раньше союзники помогут)
-
Режимы превосходство и стандартный бой нуждаются в переработке условий победы.
Dantist ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен, больше всего бесят подобные бои, когда из-за пары слившихся и афкшных кораблей команда в начале боя не может зайти на точки, и уходит в минус после 5-6 смертей. Что победы такие, что поражения кроме негатива не приносят ничего. Иногда специально пытаешься помочь противнику взять 1 точку, к примеру закрыв ее дымом, чтобы бой продлился хотя бы еще несколько минут. Больше похоже на бред. -
После Кенига не зашел что-то вообще, сгорел и продал после боев 15 под камуфляжами и флажками. Хотя вроде народ показывает более-менее вменяемые результаты, у меня они были на уровне 3 уровня) Сгорел после трех моментов в боях: 1) Подпивкович на Буденном врезался в остров, поливая в меня с 12 км фугасами, после чего еще 3 минуты сдавал назад и врезался в остров опять. За это время он меня зажег раз 5, а я просто в стоячий корабль 7 залпов выдал по 1-2 попадания по 2-3к урона. После этого приплыл союзный Молотов и отправил за 1 залп противника на дно. 2) Подпивкович на Фусо решил сходить на абордаж, на 5 км передумал, потом опять решил. В итоге за 6 попыток выстрелов в борт ему я выбил 1 цитадель, остальное все белым уроном шло. 3) Подпивкович на Николасе решил меня догнать и покидать торпедки вдогонку. И все бы хорошо, но пока я его убил прошло 4 минуты боя и 8 залпов, к тому моменту я уже в угол карты уплыл. Как итог осталось только 2 вопроса из каждого проведенного боя. - Что за разброс то? - А где цитадели? Живет может и получше других линкоров, но кроме как заниматься танкованием не вышло ничего в боях. Как дамаг-диллер в стиле японских линкоров не играется почему-то, видимо после отпуска разучился совсем
-
Играй на миллион! Пригласи друзей в World of Warships и получи главный приз
Dantist ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Не будут публиковать ничего скорее всего, чтобы 90% остальных людей не опустили руки, увидев эти цифры, и за месяц до конца не забили на эту акцию. Многие же еще думают, что если они пригласят десяток одноклассников к примеру, то может войдут куда-нибудь в десятку лидеров... если им цифры показать - они на эту затею забьют сразу, увидев что конкурировать невозможно. -
ОБЗОР SMS "NASSAU"...или как быстро прокачать линкоры Германии!?
Dantist ответил в тему AxelRamm в Видео и Звук
Как быстро прокачать кораблик 3 уровня... даже если у вас нет свободки - сбить 5 звезд с других кораблей в флагом папа-папа и за свободку пройти кораблик 3 уровня) Не понимаю в чем удовольствие играть в кораблик с точностью залпа такой, как будто играешь в шутер с винтовкой, в которой 4 из 5 снарядов холостые. -
На монтане вчера за 20 минут под обстрелом сделал 3 миллиона потенциального урона при 173к полученного... но какой в этом в целом смысл, если опыт зачисляется за другое. Цифры видимо равны сумме урона снарядов, падающих в непосредственной близости от корабля
-
Ладно, напишу еще 1 раз, форум удалил сообщение при попытке вставки 2й цитаты. Рассмотрим 4 ситуации на 4м уровне. 1) Новичок на АВ vs Новичок на КР/ЛК - второй идет на дно через 2-3 налета автосбросами. ПВО отсутствует, ущерб авианосцу в пару самолетов, смерть - вопрос времени. 2) Профи на АВ vs Профи на КР/ЛК - второй идет на дно через 2 налета с разводом на ремку. ПВО отсутствует но может из-за прокачанных командиров и приоритета ПВО собьется самолета 4-5, смерть - вопрос времени. 3) Профи на АВ vs Новичок на КР/ЛК - второй идет на дно за 1 налет. Сбитые самолеты отсутствуют 4) Новичок на АВ vs Профи на КР/ЛК - тут идет пляска 5-6 налетов до конца боя как правило, изредка чего-то там попадает, потом бой заканчивается смертью или одного или другого. 75% ситуаций - когда все однобоко и уже решено. Помножим все это на 2 авианосца - становится совсем печально.
-
На ЗБТ не был, застал ужас в виде 1 АВ против 0 АВ и 1 АВ против 2 АВ на ОБТ. Вы привели разнообразие в плюс, других плюсов я не заметил. Давайте теперь я распишу минусы. 1) Большая вероятность что из 4 авианосцев в бою один к примеру АФК, грузится 7 минут или просто малоадекватный. Это сразу опрокидывает команду, в которой один играющий авианосец. Сначала сжирают его, потом и всю команду. На 3-5 уровнях ПВО по сути просто нету, авианосец может почти бесконечно издеваться над противниками, изредка теряя по одному самолетику. 2) Авианосец, это даже не артиллерия из танков, которая могла бить по игроку с понравившимся ником/танком или еще чем весь бой, там еще нужно чтобы был засвет, свестись и т.д. Тут просто любой игрок может летать к любому противнику и кидать сверху *** в любого противника. Кто-то всаживая по 2/3 вееров, кто-то 1 торпедой в автосбросе. На высоких уровнях разработчики нам предлагают лезть под заград огонь крейсеров. На 3-5 уровнях никуда ты не залезешь. И ладно я тут знаю все основные приемы, как минимизировать урон по мне. Новичок на 10-м бое просто будет страдать, пока этими *** по нему будут сыпать безостановочно с двух авианосцев. Уже одно это портит 80% боев с двумя авианосцами большей части игроков. Бывают случаи, когда все 4 авианосца вменяемы и более-менее равно сражают друг с другом, в то же время не допуская откровенное избиение других сокомандников, но они очень редки. p.s. А вы тоже считаете разнообразием, когда к примеру в ранговом бою линкор балансится крейсером? Не в тему, просто интересно)
-
Эти что ли ЛАГГи?
-
Золотые слова, Юрий Бенедиктович © И было бы смешно, если не осознавать, что за самом деле это не ирония/сарказм, а правда. Вы сможете привести хотя бы 1 аргумент в плюс того, что может быть 2 авика в бою 4 уровня? Я лично нет. А минусов могу написать на сочинение.
-
Ну 7-8 уровни понятно можно как-то играть от ПМК. Вопрос что дальше. 9-10 уровни предполагают пострелушки на 15 км в среднем, изредка сближаясь до 10 и тут же отходя дальше. Любым маневры на дистанции ПМК тут же сделают вас единственной целью, которую запиннают ногами вся команда противника почти мгновенно.
-
Хм, думал только у меня ноутбук пылью забился и стал фризить и тормозить сильнее... но походу все же в очередной раз что-то накосячили в оптимизации движка. Не критично конечно, тут у нас не контр-страйк на реакцию, но все же разберитесь чего там опять привело к тормозам.