Перейти к содержимому

Dantist

Участник
  • Публикации

    5 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10259

Все публикации пользователя Dantist

  1. Dantist

    [0.8.0] Общий тест. Авианосцы

    А, идея в этом была?) Ну тогда в принципе успех Просто раз уж загнулась TWA, лучше б уж старой концепцией "мини-стратежки" оттуда народ переманили... а так по сути просто выкинули часть любителей стратежек... а им на смену типа должны были кто-то из ниоткуда появиться любители недоаркадных самолетиков? У меня есть несколько друзей, которым другие игры про самолеты нравились (называть игры нельзя, а то пост удалят, но их и так все знают наверно)... но боюсь, если я им напишу, что тут в кораблях вводят какой-то самолетный геймплей, они зайдут и увидят это... у меня будет на несколько друзей меньше, так как адекватным меня считать перестанут за предложение в подобное поиграть.
  2. там вроде давно уж дают и за такое)
  3. Dantist

    [0.8.0] Общий тест. Авианосцы

    А что в итоге то с главной идеей, приравнять хоть как-то возможности раков и папок? Из-за чего собственно затевали все (или я путаю что-то?)... что папка на авике в одиночку топит команду противника, а рак в союзниках почти гарантированно ведет свою команду к сливу... Что-то с этим поменялось то? Я как понимаю, осталось все также... папки, зная про кольца пво и точно заходя, будут бесконечным ангаром минусовать противников весь бой, рак на авике не сможет ни разу нормально зайти, потому что теперь не тыкнешь автосброс бомберами, который раньше приносил им хоть какой-то урон. И чего добились? Ну выгнали с проекта "полтора землекопа" любителей стратежек (не много но все же). Ну заставляете опять всех игроков переучиваться под очередные механики в 100500й раз... может это конечно я один такой консерватор, который устал от переучек, не знаю... но мне кажется все же не единственный. Чем станет принципиально лучше то для игроков... и для авиководов и не для авиководов, кто может пояснить кратко?
  4. Ну весь вопрос, вернут 50% стоимости (как со скидкой покупал) или по полной и на этом можно будет заработать
  5. А можно пример привести? Последнее, что я вспоминаю, конкурс на максимальный чистый опыт эсминцев в конце 2016го (и то, потому что остался ролик победного боя в том соревновании). С тех пор было несколько соревнований на максимальную абстрактную дамажку за 1 бой, были соревнования на ленточки по итогам боя, были задрот-марафоны где побеждали народ с 70 боями в сутки... Я не могу дать 100%й гарантии, что не было ни одного соревнования на чистый опыт (все же иногда на месяц-два я из игры выключаюсь по разным обстоятельствам), но все же чтобы их было много... как-то много не вижу а вот после этой фразы ваши идеи про другие показатели выглядят еще более странно... нужно ли нам это мнимое разнообразие, которое людям изменит их поведение в бою не в лучшую сторону, заставляя набивать менее полезный и показательный критерий... Дело ваше, конечно... когда-то и кривой матчмейкер называли "разнобразием", но потом чего-то "по многочисленным просьбам игроков" его сделали ближе к зеркальному
  6. Dantist

    SMILE GAMING

    ^ ^ ^ |
  7. Dantist

    Смешнее слива ещё не бывало

    Леста такие гайды записывает... можете сами почитать https://worldofwarships.ru/ru/content/guides/carriers/?emst=TRcNZcKPib_237239_1197233_4 Эсминцы слишком маневренны и малогабаритны, а значит – являются самой сложной мишенью для авиации. Не тратьте на них свое время
  8. Зависит от игровой сессии вечером... получилось пару раз нагнуть - корабль гнет, не получилось - корабль отстой... завтра мнение может измениться
  9. Хм, тут еще и такая тема в подвале форума есть, ну отпишусь тогда... Привет всем от динозавра этой игры, который все никак вымирать не хочет и танкует метеориты от разработчиков от игрока, который видал времена, когда "трава была зеленее", а сейчас немного ностальгирует по ним от токсичного хейтера, постоянно критикующего бедных разработчиков и комьюнити менеджеров от злостного статюги-читера и просто от обычного игрока, который все еще ищет что-то интересное для себя в данной игре Александр, 28 лет, из Самары
  10. Dantist

    Джедай в рангах, разбор боя

    Надо будет собрать все случаи "не нагнул" про джедая, и как только будет очередная тема про "смотрите, опять разок нагнул", туда их скидывать. Сразу кол-во "содержательных тем" от деда поуменьшится.
  11. Dantist

    SMILE GAMING

  12. Так и не упростили... пускай разработчик этой операции сам попробует выйти с случайными игроками и покатать (еще желательно с парочкой эсминцев в сетапе), а потом поделится своими ощущениями. Без отряда со связью из 4 и более игроков на кораблях разных классов смысла тратить время на нее нет.
  13. Планируются ли в ближайшем будущем по другим операциям подобные соревнования... или идею признали неперспективной?
  14. Dantist

    Неплохой Бой на N.Carolina в ТОПе :) отрядом

    Может весь посыл темы был в радости от того, что 8-ка попала в топ... в наше время случай весьма нечастый
  15. Dantist

    Посмотрите видео, как лопнул Чапаев

    еще один будущий контрибьютер?
  16. Если вы не хотели изначально выводить урон в виде ПУКов игроку, тогда надо было хп всех кораблей делать одинаковыми... у линкора 100к и у эсминца 100к, но сделать "коэффициент приема урона", у линкора 1, у эсминца 8 допустим (в него влетает при попадании дамаг снаряда умноженный на 8). Тогда без проблем бы схема с "абстрактным уроном" смотрелась. Но как все сделали по итогу... когда набить с эсминцев 45к для рейтингов/конкурсов/нашивок и т.д. хуже, чем 1 раз плюхнуть в курфюста фугасами на 2 пожара... ну просто неправильно это все. Причем теперь уже и не исправишь ничего... народ привык уже к имеющемуся и подстраивается под него, играя на "абстрактную дамажку", а не на победу, опыт, ПУКи или еще что... и я считаю что этому виной именно изначально стали посылы от разработчиков на важность "абстрактной дамажки"... а из-за чего? А потому что позиция "Я не вижу потенциальных проблем "
  17. Какая теория?) Уже в районе года висят нашивки, завязанные на этот абстрактный урон, каждый 2-й конкурс, если и связан с чем-то, так с этим абстрактным уроном... посмотрите чем игроки "писькомеряются"... ой, опять же этим уроном... В "основной рейтинг для игроков проальфу (других особо и нету, поэтому он почти что официальным считается), от вашего разработчика" заложен опять же абстрактный урон... Вот только незадача, экономика построена не на нем, а на "проценте от максимальной прочности противника, который сносится", в опыт включаются всякие танковки, захват точек, свет и т.д... Но этот абстрактный урон просто повсюду, сейчас и в этом конкурсе появится... им прожужжали мозги игроков до такой степени, что люди в случайном бою перестают видеть что-то кроме него, забивая на победу, на точки, они идут где-нибудь "урвать кусочек жирного линкора сбоку", ведь за это дадут нашивки, выполнение боевых задач, победу в конкурсах и т.д.... но этим ли нужно в боях заниматься? По-моему мнению, абсолютно нет... Если уж и делать что-то завязанное на уроне по противнику - так на ПУКах(полностью уничтоженных кораблях/процент уничтоженного корабля), в которых 10к по эсминцу равно 70к по линкору (и какое совпадение, в учете чистого опыта вроде то же самое).
  18. Ну так и остальные игроки плюсуют/минусуют кого хотят... у вас к ним какие-то претензии?
  19. И опять абстрактная дамажка... соревнование "прожги линкоры побольше, главное не отвлекайся". Да сделайте уже на чистый опыт, как вам правильно пишут... это обеспечит наиболее адекватные действия игрока в бою (убийство эсминцев и крейсеров, взятие точек и т.д.), а не катание сбоку в попытке продамажить наиболее жирные цели ради этой дамажки. Начните вы уже наконец играть в свою игру и понимать это...
  20. Dantist

    SMILE GAMING

    ^
  21. Dantist

    Баланса по скилу не будет?

    Это видимо про меня, 55 рублей за 2 года надонатил лесте
  22. Dantist

    Баланса по скилу не будет?

    Доброе... ну вот собственно и дождались тем, что у людей пожар даже от спринтов... интересно какой же уровень горения будет, когда запустят основные ранги через месяц
  23. Dantist

    Баланса по скилу не будет?

    Вы не пробовали задавать себе вопрос... а зачем Лесте ваше персональное угнетение может быть нужно вообще? Это все конечно круто, оправдывать свои неудачи всеми подряд вокруг... союзники плохие не играют, противники плохие читерят, компания плохая угнетает и т.д... Но вот незадача... единственное общее, что в этом всем фигурирует - это вы... союзники меняются, противники тоже... но вот неудачи и вы остаетесь, получается... может все таки дело не в других?
×