Перейти к содержимому

Dantist

Участник
  • Публикации

    5 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10259

Все публикации пользователя Dantist

  1. Съезди отдохни с семьей на выходные лучше, купив на эти деньги к примеру мяса для шашлыка и остальной еды/напитков по мелочи. Позитива на порядок будет больше, чем от этих кучек пикселей.
  2. 1 раз встречал, разницы с обычным боем не заметил, раз 10 плюхнуло откуда то сбоку, и фиг с ним
  3. Пока статистика не просядет до уровня других кораблей на уровне - ни о каких апах можно и не думать
  4. Можно ограничение сделать типа "не более 1/2 в каждой команде". Ну это конечно фантазии больше, врядли такое введут, так как это не исторично)
  5. <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=2477744" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_images/wg/snapback.png"></a>I7cuX_oDuHo4Ka (28 Июл 2016 - 09:28) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Бомбочку. Ядрёную. А лучше две. А ещё лучше ядрёный модуль "брандер": влетаешь ты такой в толпу вражеских кораблей, жмяк на кнопку, и всё живое в радиусе 10км анн***ировано, а в радиусе 15- догорает.</div> </div> </div> <p> </p> <p>Нужно целую ветку замутить таких кораблей-камикадзе.</p> <p>Сделать им к примеру хп вообще мизер, раза в 3 меньше эсминца, 1 заряд взрывчатки, заряжающийся минут через 5 боя, чтобы в начале боя не детонировали. И к примеру в 10км чтобы эта штука при подрыве наносила дамага как 3-4 торпеды всем с пожарами. Если не успел подорваться (убили залпом противника - то подрыва нет).</p> <p>ИМХО внесло бы разнообразие, а ЦА просто вопила бы от восторга</p>
  6. А более четко технологию такой стрельбы описать можно? Ни разу не получалось так случайно сделать...
  7. Вот я тоже понять не могу, как за 100млн перевалило еще после 2го сезона РБ, так там и держится
  8. Ну наконец-то заработали не бан за обсуждение (хотя я думал меня давно должны были забанить, судя по количеству удаленных постов в теме обсуждения прошлого решения), а хоть какое-то движение навстречу игрокам. Можно убрать почти нахаляву неработающие конфигурации перков на части кораблей или поэкспериментировать.
  9. Выделил ключевое слово. "После" - это может быть и через 2 года после патча.
  10. Dantist

    Форум уже не торт

    Это один и тот же человек
  11. Похоже на то, вы видимо в одной игре с разработчиками, где корабли ходят ордером и все корабли играют в саппорт друг другу. Еще бы знать как в эту игру попасть. В нашей игре, в которую играет большая часть игроков, каждый в случайном бою играет в своих интересах, и эти интересы среди 12 игроков не совпадают никогда. Поэтому нету ни ордеров, ни саппорта и авианосцы играют как я написал.
  12. Авианосцы нужны в командных боях, когда они играют важную роль в коллективной игре. Авики в рандоме - это 75 % автосбросники, просто набивающие дамажку на первой попавшейся цели, 20% - набивающие дамажку на оптимальной для себя цели и 5% адекватных командых игроков, которые пытаются еще и победу своим союзникам принести. Поэтому в случайных боях от них пользы практически никакой для команды в 95% случаев и лучше всего проходят как раз бои без них. 3 класса играют в одну игру, гоняют друг друга от точек, а этот 1 класс играет в другую, просто набивая дамажку на любой понравившейся цели.
  13. Тоже всегда играю с удовольствием бои без авианосцев тут, как в танках без арты. На любом из трех других классов
  14. Давно нужно пересмотреть опыт за захват точки. Просто кошмар будет, если еще один сезон РБ запустят, не изменив этого.
  15. Будут, но намного реже чем раньше, так как если матчмейкер уже определил там в бой авианосец, то вторым авианосцем вас туда не направят.
  16. Видимо да. Ну ограничивать авики - так на всех уровнях. Идея сгрудить их на 7 уровне это просто бред. Естественно это не тестировалось под онлайном 20к+ и все радости мы увидим только на релизе. Зачем это сделано - понятно. Мелкие авики без заградки канибалят сразу же в бою. Но раз уж проводить идею ограничения кол-ва авиков - так до конца.
  17. Чего радоваться про авики то... раньше всякие Хирю/Рейнджеры уходили периодически за компанию играть вторым авиком к 9-м, где не особо и мешали. Теперь будет стабильно по 2 авика на 7 уровнях, так как уходить им стало некуда. А 7 уровни намного более распространенные и менее защищенные в плане ПВО. В итоге плача будет только больше.
  18. Кто эти люди? Опрос проводился среди разработчиков в офисе и 6-8 из 10 человек так сказали? Или среди людей с 0-100 боями, которые не особо и разобрались и по привычке качают ремонт, чтобы якорь быстрее чинился в бою? Я не верю, что если взять 100 человек с 1000+ боями и сделать опрос, то хотя бы 10 человек так скажут...
  19. Вот пример реплея тренировки с циклоном http://файлообменник.рф/0cuatcu1jfvn.html Вероятность его появления 10% наверно, как и в случайных боях.
  20. Хотелось бы узнать насчет циклонов на данных картах. Если вдруг на карте наступает циклон, то все в порядке, играется дальше?
  21. Dantist

    SMILE GAMING

    Cklifan (23 Июл 2016 - 09:35) писал: Будем рады видеть вас! куда ж без нас
  22. Dantist

    Донат & луз-стрик

    А я заметил, что если я в боях не туплю, то 2/3 из них превращаются в победы. Лично я не верю в совпадения)
  23. Неплохо сделано, бой динамичный вышел по сути. Турбопобеда нон-стопом с кораблем на видео во главе. У меня все никак не возникнет идея как делать видео по напряженным затянутым на 20 минут боях, чтобы это также умещалось в 3 минуты музыкального трека. Никакие ускорения в 3 раза тут не спасают уже. Выходят или куски добивания противников, сменяющиемя через затемнение или просто 5-7 минут видео выкидывать нужно, а там ситуация по бою в целом тоже меняется и зритель теряется. У вас нет подобных примеров посмотреть?
×