Перейти к содержимому

Dantist

Участник
  • Публикации

    5 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10259

Все публикации пользователя Dantist

  1. Dantist

    Разочарование сезона

    Они текущий ход то не всегда могут просчитать, какой уж там ход вперед.
  2. Dantist

    Испытание и боевые задачи июля.

    Возьмите на эсминце пару точек, попадите 2-3 торпедами куда-нибудь и скорее всего 1е место ваше.
  3. Dantist

    Ранги.

    Поставь мод и сгорай еще до начала боя
  4. По хорошему бы как в танках галочки на отключение нелюбимых режимов. Но "мы не танки"(
  5. Dantist

    Морские волки, го катанём

    А что такого выдающегося в режиме, чтобы в него заходить, еще и кучу времени провисев предварительно в очереди? Сыграл 3 боя в данном режиме, никаких отличий от рандома в неполных составах не заметил. Даже обычные ранговые бои на 5-2 рангах содержали некоторые зачатки командной игры, здесь их практически и нету, у большей части людей и особо опыта игры нету на данной технике, в отличие от игры на маханах/нагато, которые уже мозоли всем набили в прохождении рангов. Да и просто мотивации выиграть нету, никому звезду не спишут, зачем в итоге тратить дым на союзный линкор, лучше задымиться самому и набить дамажки и кредитов. У кого проблемы с кредитами - отличная возможность их усугубить, здесь не набьешь 150к дамажки на тирпицах, как в рандоме бывает, чтобы выйти в плюс. Понятно, что при никакущем количестве народу в режиме - игра запускает в бой все что есть, в итоге привет бои 1 на 2 линкора и прочие радости матчмейкера. Если мы хотим узнать потенциал техники 10 уровня - нужно запускать командные бои, вот там и понятно станет что из себя каждый из кораблей стоит в командной игре. А данный режим просто бестолков во всех смыслах.
  6. Dantist

    World of Warships: Москва

    Не, это досматривать не буду, хватило видео про Хабаровск... комментарий все тот же, можете в той теме почитать
  7. Вроде и без взвода с 3-4 попытки в бои запускало... добавляло в очередь, начинала крутиться шестеренка типа входм в бой, через 30 секунд обратно выкидывало в очередь - и так раза по 3-4 перед каждым боем
  8. Dantist

    точность ГК

    На амер-эсминцах есть смысл стрелять с ГК только в клоузе с другими эсминцами (промахиваетесь с 5км - вам выпрямлять руки) или сжигать линкор (промахиваетесь в линкор - вам выпрямлять руки), поэтому и показатели точности на них большие.
  9. Dantist

    точность ГК

    А это много чтоли?
  10. Dantist

    Ранговые бои

    Лучший крейсер тот, который остался в порту, а вместо него пошел в бой эсминец) Этот сезон не про крейсера
  11. Dantist

    Нет баланса по скиллу? Ну-ну....

    Всего в 1 корабле перекос, а уже плачут... совсем зажрались) Накопать чтоли скрины вообще адового треша...
  12. Dantist

    Хабаровск - советский эсминец X уровня [0.5.5.x]

    А кто-то играет на советских эсминцах без взрывотехника? По хорошему нужны еще и все флажки на +% поджога, чтобы успевать вешать пожары до и после ремки противнику.
  13. Dantist

    Молотов VI [0.5.16.X]

    Слишком специфичная штука... грубо говоря: есть глупые бортоходы-противники на крейсерах - вот тут наш выход, нету глупых противников - мы более чем бесполезны. Абсолютно не универсальная штука, еще и зависящая от противников... очень сложный в освоении пепелац даже для опытных игроков, а неопытные улетят в порт на нем и от омахи скорее всего. В итоге мы играем 1 бой "офигеть я полкоманды нагнул", хотя по сути это были 4 клешнеруких противника, которые даже после первой пачки цитаделей плыли дальше бортом, а потом 3 боя "млин, меня ушатал конго, а я ему даже 2й пожар повесить не смог"/"2 минуты пытался убить вертящегося фаррагута, не заметил залп мексики сбоку, теперь в порту".
  14. Dantist

    World of Warships: Хабаровск

    И что хотели показать то в этом видео? Как Хабаровск отгребает от всех подряд? Это не фрагмуви, не подборка каких-то удачных действий... без маркеров и карты и вовсе не понять ситуации на карте. За 2 минуты убит 1 эсминец, врезавшийся в остров, засажена 1 торпеда и несколько "эпичных" выстрелов километров с 12 в крейсер и линкор... нипанятна...
  15. Надеюсь что "немец" это Шарнхорст... остальное не интересно
  16. Поражения бывают разные... если поражения из-за моего тупняка, то таких может штуки на 2-3 хватит терпения, потом понимаю что лучше людям не портить бои... если моя роль в поражении не настолько значительна - пусть хоть 10 подряд будет. Прежде всего впечатление идет от собственной игры.
  17. Dantist

    11 поражений

    Ну не знаю... просто обычно если идет слив - то в 95% случаев я понимаю что мог бы сыграть лучше и этим изменить ситуацию на фланге, а может и в целом в бою. Тут точнее стрельни, тут торпеды пусти чуть левее, тут развернись чуть позже и т.д. Чтобы шел слив, а при этом я мог сказать, что я сделал максимум возможного - может 1 раз в неделю бывает
  18. Dantist

    Телепортация

    Могу предположить что так ТС описал использование шквального огня истребителями противника
  19. Dantist

    Наконец-то взял!

    Щас кто-то получит банхаммером по башке за рекламу стороннего проекта
  20. Dantist

    11 поражений

    ВБР - это разлет снарядов, не путайте с матчмейкером, который создает команды перед боем. И мой вам совет - удалить оленемер, без него будут спокойнее играться бои... так надоели еще с танков эти рассуждения в начале боя на тему "мы все умрем"
  21. Dantist

    11 поражений

    А как вы считаете, в скольки из них виноваты именно вы, сделав что-то неправильно в бою, а если сделали бы по другому - то бой был бы победным?
  22. XtigmA (30 Июн 2016 - 10:42) писал: Правда надолго нас не хватило и получилось только две эпические супер битвы. Но оно того стоило, поверьте! Сегодня мы решили продолжить веселье. Ориентировочное время 21.00-21.30. Поскольку футбол в 22:00 начнется, то видимо опять хватит только на 2 раза.
  23. Это не КБ с фиксированными составами, а каком турнире может быть речь. Только стримы с розыгрышами голды привлекут народ
  24. Dantist

    Вопрос: зачем нужны 10ки?

    На 10-х уровнях слишком большая дистанция боя, а кто вдруг "замечтался" и подплыл близко - уходит в ангар тут же... и вот эта особенность сильно отпугивает большую часть народа. Просто зевать начинаешь от стрельбы на 17-18км, которая еще и приправлена отборным рандомом на полет снарядов. В танках дистанцию боя в основном определяет рельеф и в целом на многих картах она одинакова и для 1 и для 10 уровней, а тут она определяется дальностью стрельбы ГК и траекторией снарядов - и выходит что с уровнем растет очень сильно. Но врядли что-то с этим сделать можно. В итоге не уснуть можно разве что на Хабаровске, постоянно находясь на 9-11км от противника и не умирая при этом. А так как никакого контента нету (ни кланов, ни командных боев, ни глобальной карты), то и получается что бои уровней ниже проходят на более близких дистанциях и поживее идут.
  25. Dantist

    Вопрос: зачем нужны 10ки?

    Да, все верно сказал... кстати можно как тему для баннер-рекламы провернуть "У нас не нужно месяцами качаться до высоких уровней!"
×