Перейти к содержимому

Dantist

Участник
  • Публикации

    5 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10259

Все публикации пользователя Dantist

  1. Dantist

    Сбиваем захват базы.

    Лучше бы поправить сбитие захвата при попадании рядом с кораблем. В частности бомберами (иногда по 4 сбития захвата идет при 0 попаданий).
  2. Dantist

    [0.5.6] Первые впечатления

    Черный экран на 1-2 секунды в начале каждого боя после загрузки вроде еще с начала прошлого патча.
  3. Когда планируется подведение итогов?
  4. Никак, они заходят в бой не для осмысленной игры и не для победы в бою. Можете пообщаться с подобными людьми для интереса. Может вас шокируют заявления после раша по центру "а нафиг мне нужно 15 минут в бою торчать, это скучно" и прочее... но они действительно так считают, и каждый приходит в игру для получения интереса от чего-то своего... может даже просто для наблюдения, как его корабль красиво горит.
  5. На самом деле, на мой взгляд, в случайном бою примерно 1/2 часть игроков на уровнях 1-5 и 1/3 часть игроков на уровнях 6-10 заходят играть не на победу, а с какими-то своими целями, которые приносят им больше интереса и удовольствия. Для кого-то это драйв в 2-х минутном пикировании по центру, для кого-то это погоня за авианосцем, кто-то просто в экстазе от того что доплыл и кинул торпеды кому-то в упор... у каждого цели его нахождения в бою разные, и далеко не у всех это победа своей команды.
  6. Опыт - еще и показатель наличия премиум аккаунта, может человек без него играет
  7. Показатель полезный, но как быть с разницей в уровнях. Снести 30% фубуки и 30% хабаровску - разные вещи.
  8. А может все дело в том, что при каскадной стрельбе последние выстрелы более точны, так как учитывают маневр противника?
  9. Туалетную бумагу лучше. С втулкой с надписью "баланс" и "просто смойте меня в унитаз".
  10. Dantist

    0.5.6 завтра?

    Обычно же в четверг или пятницу
  11. Dantist

    Эсминец Smith в Премиум магазине

    Корабль для ценителей упороться в самую гущу боя, но по идее способный за свою короткую жизнь в этой гуще навести там шороху
  12. Dantist

    Баланс сил.

    Дальше читать смысла не вижу, если человеку самому стремно писать с основного аккаунта. Очередной принцип безнаказанности "героев интернета"
  13. А лучше полного списка. Так сказать, "огласите весь список, пожалуйста" ©
  14. Ну хотелось бы все же какого-то показателя, который с 100% вероятностью показывал бы это.
  15. Интересует вопрос, а как через профиль игрока понять забанен он или нет. Попробовал поиском найти игроков, которые вчера коричневые встречались, в их профилях насчет бана информации никакой. Где это посмотреть то можно, забанен человек или нет?
  16. Ну это уже шаг вперед. Вспомните как играли полгода назад, когда каждый 3-й был с бесплатной ТУ и фигачил с кливленда по эсминцу за полкарты. Как только ее сломали, играть стало комфортнее на порядок, особенно на эсминцах. Посмотрим как будет после этого шага, особенно в ранговых и командных боях.
  17. Слишком много вопросов подряд. Из того, что я понял: 1) Перки "огневые подготовки" не влияют на орудия ГК, но повысят эффективность ПВО. Но так как ПВО практически нету, то в целом эффект слабый. 2) 3 орудия никуда не добавляются перками 3) Заградки нет, только гидропоиск Лучше разбросать очки навыков на живучесть корабля. Но наверно все же мало кто заводит отдельного капитана для Марбла, в основном туда идет на прокачку капитан с линкора, а то и авианосца на переобучение, а там уж какие будут навыки) У меня в этом бою сидел с Флетчера, поэтому может поджогов много, там вкачан пиромант.
  18. Хороший ход, на мой взгляд. Пусть людям будет заодно и стыдно находиться в боях с ником цвета детской неожиданности. Еще бы вывесить в конце сортированный по алфавиту список всех "героев". И надеяться, что разработчики плохого мода не скоро найдут как обходить защиту.
  19. Наконец-то Леста сделала что-то, за что я могу встать и аплодировать стоя. Еще бы списки всех забаненных по никам вывесить, очень любопытно было бы.
  20. Корабли - штука слишком неторопливая для мувимейкинга, как правило в 20 минутном бою что-то действительно интересное сосредоточено в 4-5 минутах, не более, а всякое фугасное закликивание, перемещение без стрельбы и т.д. скучно для зрителя. Как вариант делать один такой вариант короткий и ускоренный, синхронизированный с музыкой, а второй полный без музыки, для тех кому интересно вообще полный бой смотреть. В который раз уже делая видео, сталкиваюсь с этой проблемой динамики... любой трек, даже самый неторопливый, все равно по темпу быстрее, чем игра без ускорения)
  21. На таких небольших картах в целом кораблик играбельный. Вот когда попадаешь на карты старших уровней, там уже все печально, так как радиуса стрельбы катастрофически не хватает.
  22. Очень много аспектов в игре, в которых пользователи вам говорят что "вот это нужно"... показывают примеры где реализовано и всем нравится. Но вы упорно продолжаете свое "мы должны убедиться". Абсолютно непонятная упрямость, наносящая вред игре, задерживая ее развитие
×