-
Публикации
5 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10259
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dantist
-
О самолётах вернувшихся с не полным ХП.
Dantist ответил в тему KpacHbluOkT9l6Pb в Обсуждение Мира Кораблей
Меня уже после торможения форсажем что-то удивлять перестало... можно просто представить, что это какие-нибудь космолеты из будущего, которых ремонтные дроны обслуживают, да и все... будет больше сходства, чем с реальностью. -
Может весь смысл темы, чтобы порекламить, что у них куча полевиков появилась (а такие люди в наше время редкость), чтобы потом вторую часть пиара запустить, что набирают еще один состав?
-
Flamu объясняет меньше чем за минуту почему авианосцы "сломаны"
Dantist ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Ну все будут как угорелые носиться, чтобы их не взрывали... сколько динамики то... прямо как разработчикам хочется -
Flamu объясняет меньше чем за минуту почему авианосцы "сломаны"
Dantist ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Про какую динамику тут постоянно говорят в боях с авиками? Про ту, где приходится вжаться в стадо, т.к. даже если в стаде с краю идти, то скорее всего тебе сверху прилетят и кабину сломают? Про ту, где невозможны никакие фланговые обходы или неожиданные маневры под прикрытием островов, т.к. это мгновенно палится подсветом сверху? Или про ту, когда ты выбранная авиком цель и трепыхаешься пару минут из последних сил, выжимая из себя всю эту динамику, пока твоя прочность не кончится?- 378 ответов
-
- 25
-
-
-
-
Flamu объясняет меньше чем за минуту почему авианосцы "сломаны"
Dantist ответил в тему Arwiden в Обсуждение Мира Кораблей
Сделайте разброс уменьшенным по стоячему кораблю и все. Только скорость <1/4, тут же снаряды летят более кучно по нему (типа пристреляться проще). И все!!! Не нужно вводить целый класс, который вертит что хочет и как хочет, зачастую в одиночку только в бою играя по нормальному, ради того чтобы стоячие цели разгонять. Он у вас любые цели разгоняет...- 378 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Если бы оставили стандартные характеристики эсминцам, то можно было бы хотя бы немного тренировать данным режимом действия при клинче... а так, при этих перекрученных скоростях и маневренностях все в целом превращается просто в броуновское движение, в котором кто-то рано или поздно просто наловит что-то, кинутое даже не в него, но дошедшее в самый ненужный момент до данной точки... какой-то осмысленности в действиях не увидел... наименее понравившийся режим из всех трех (пусть предыдущие и несбалансированы по сторонам были, но их хотя бы доработать до ума можно пробовать). Это лично мое мнение... в данную игру я захожу за неспешным размеренным тактическим геймплеем, а подобные штуки опровергают все эти пункты.
-
Давай всех, что есть в наличии... я кастинг тут уж сам проведу
-
Не, этого и у меня во дворе хватает... давай тогда лучше модераторов, чтобы хоть сообщения почаще читали и открывали
-
А в чем вообще неприязнь к программам для голосовой связи? Я понимаю, когда человек вообще не может голосом общаться... ну допустим в однокомнатной квартире живет и поздно вечером рядом жена/дети спят и шуметь нельзя особо. Но "в игре говорить буду, а через отдельную программу не буду" это за пределами моего понимания.
-
Вроде против каннибализма и так сделали кучу взлетающих истребителей с самого авианосца при угрозе. Ну можно к примеру сделать было бы их бесконечными, но ремку вернуть как было и в интерфейс добавить. Зачем сделали эти автоматически тыкающие ремки я не особо понимаю.
-
Да у меня и так хватает этих "неравнодушных ко мне" модераторов... есть что-нибудь более полезное, чем поделиться могла бы?)
-
Да он как-то через день... то работает, то видимо день отходит от такой работы и не появляется)
-
Тема про игру в отряде вроде, и не на Массачусеце, а на чем угодно... его тут увидит 0.01% участвующих... просто решили призом сделать. На его месте хоть Микаса могла быть. Поэтому вроде как знаний про него большей части людей в теме и не требуется. Для участия это не нужно, а подфартит единицам, что придется использовать. Поэтому достаточно пояснений в отдельной теме, в другом разделе про обсуждения кораблей. Теоретически полезным тут могло бы быть лишь видео "как играть в отряде, чтобы побеждать почаще".
-
Как же тяжело победить в атаке... а еще и для 2-х камуфляжей нужно уничтожить 2 гененатора и основную станцию... Просто любопытно даже послушать, сколько человек смогли это сделать, если потом статистику дадут. Я смог в атаке победить за все время 2 раза... один раз все таки положив половину базы в одиночку, когда сам по сути законтрил всех эсминцев вначале, светя РЛС и ГАП их, специально убился, чтобы целым зареспиться, и зачистил с фланга потом все... куча факторов, которые сложились просто. При этом в защите винрейт 90%+... За такое надо давать не 2 камуфляжа, а 20 минимум...
-
Джедай это начал на форуме... разработчики это поддержали, не удаляя. Теперь каждый блогер считает, что его видео будут интересны в любой теме, даже если ее и не про это создали.
-
Шансы одинаковые на Масачусец, хоть 10 побед, хоть 100 побед?
-
А какой "линейкой" вы хоть игроков сравниваете и топовость выбираете? В данной игре нет ни одного официального рейтинга, в индивидуальной статистике десятки параметров. Поделитесь может, как вы отличаете "самых топов" от "не самых топов"?
-
Он вроде этим всем наелся... авиками так и вовсе подавился и решил на диету сесть
-
Ну раз ты сообщение видишь, значит некоторые сообщения все таки могут пережить премодерацию... прошлое не пережило. А это с видео рассматривали весь день и все таки на форум пустили)
-
Ну и куда делось мое вчерашнее сообщение? Что у вас с форумом то, что сообщения удаляются без каких-либо оповещений и указаний причин? Давайте попробуем чего-нибудь более нейтральное теперь для проверки... Попробуем апнуть тему видео боя, заодно оценив сколько суток его будут просматривать модераторы, пытаясь найти что-то ужасное чтобы удалить
-
Бои которые мы заслуживаем
Dantist ответил в тему BepwuTeJlb_npaBocygu9l_ в Обсуждение Мира Кораблей
Вы уж меня извините... что значит НИЧЕГО НЕ ПОДЕЛАЕШЬ? У вас есть написанный код игры, на который вы смотрите, ничего не понимаете и боитесь дотронуться, чтобы изменить? Или какая еще причина может быть, почему все тлен и ничего не поделаешь, можно только голову пеплом посыпать от сгоревшего стула под собой? Поясните коллеге программисту может, как такое может быть, что ограничения какие-то работают, а вот такое вы в матчмейкер вдруг поставить не можете... (ну или не хотите - тогда причину этого хотя бы в общих чертах укажите) У вас есть механизм выброса из очереди в порт... так выкиньте лишних туда. Не устраивайте бой, в котором будет плохо всем. Сделайте чтобы было плохо 2-3 выкинутым из очереди (это меньшее зло). Ну вообще не понятно вот, зачем нужно все подобное, что вызывает негатив у всех, а в ответ "да это не катастрофа", "ничего не поделаешь". Где то зерно здравого смысла, которое держит все от установки жесткого ограничения, чтобы плохо всем НИКОГДА НЕ БЫЛО В БУДУЩЕМ?- 176 ответов
-
- 20
-
-
-
-
Бои которые мы заслуживаем
Dantist ответил в тему BepwuTeJlb_npaBocygu9l_ в Обсуждение Мира Кораблей
Я тоже каждый раз сильно удивляюсь последнее время, если все таки появляется что-то в игре, что нравится. На данный момент разве что косморежим более менее играется на несколько боев в день (нету авиков и точки позволяют в центре просто рубиться), ну и КБ начнутся... хоть можно в осмысленную командную игру будет поиграть как время будет. Если кому-то нравится интерфейс с виде серых полосок, с мелким шрифтом и циферками/квадратиками на них в углу (требующий больше кликов для действия чем раньше было). Или когда 10е авики даже под управлением средних игроков меряются, кто убьет половину команды, а кто 2/3, а для всех остальных геймплей это "отмахиваюсь весь бой" - ну это их дело...- 176 ответов
-
- 22
-
-
-
Бои которые мы заслуживаем
Dantist ответил в тему BepwuTeJlb_npaBocygu9l_ в Обсуждение Мира Кораблей
Ну может все идет к тому, что в игре останутся только авики, управляемые реальными игроками, а им в команду для увеличения продолжительности боя будут немного ботов на других классах насыпать. Кто знает к чему там разработчики всю эту ситуацию ведут...- 176 ответов
-
- 23
-
-
-
-