Перейти к содержимому

Dantist

Участник
  • Публикации

    5 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10259

Все публикации пользователя Dantist

  1. Dantist

    SMILE GAMING

    тишина
  2. Меня уже после торможения форсажем что-то удивлять перестало... можно просто представить, что это какие-нибудь космолеты из будущего, которых ремонтные дроны обслуживают, да и все... будет больше сходства, чем с реальностью.
  3. Dantist

    Полевик в аренду на неделю

    Может весь смысл темы, чтобы порекламить, что у них куча полевиков появилась (а такие люди в наше время редкость), чтобы потом вторую часть пиара запустить, что набирают еще один состав?
  4. Ну все будут как угорелые носиться, чтобы их не взрывали... сколько динамики то... прямо как разработчикам хочется
  5. Про какую динамику тут постоянно говорят в боях с авиками? Про ту, где приходится вжаться в стадо, т.к. даже если в стаде с краю идти, то скорее всего тебе сверху прилетят и кабину сломают? Про ту, где невозможны никакие фланговые обходы или неожиданные маневры под прикрытием островов, т.к. это мгновенно палится подсветом сверху? Или про ту, когда ты выбранная авиком цель и трепыхаешься пару минут из последних сил, выжимая из себя всю эту динамику, пока твоя прочность не кончится?
  6. Сделайте разброс уменьшенным по стоячему кораблю и все. Только скорость <1/4, тут же снаряды летят более кучно по нему (типа пристреляться проще). И все!!! Не нужно вводить целый класс, который вертит что хочет и как хочет, зачастую в одиночку только в бою играя по нормальному, ради того чтобы стоячие цели разгонять. Он у вас любые цели разгоняет...
  7. Если бы оставили стандартные характеристики эсминцам, то можно было бы хотя бы немного тренировать данным режимом действия при клинче... а так, при этих перекрученных скоростях и маневренностях все в целом превращается просто в броуновское движение, в котором кто-то рано или поздно просто наловит что-то, кинутое даже не в него, но дошедшее в самый ненужный момент до данной точки... какой-то осмысленности в действиях не увидел... наименее понравившийся режим из всех трех (пусть предыдущие и несбалансированы по сторонам были, но их хотя бы доработать до ума можно пробовать). Это лично мое мнение... в данную игру я захожу за неспешным размеренным тактическим геймплеем, а подобные штуки опровергают все эти пункты.
  8. Dantist

    SMILE GAMING

    Давай всех, что есть в наличии... я кастинг тут уж сам проведу
  9. Dantist

    SMILE GAMING

    Не, этого и у меня во дворе хватает... давай тогда лучше модераторов, чтобы хоть сообщения почаще читали и открывали
  10. Dantist

    Ищу "фиолетовый" клан. )))

    А в чем вообще неприязнь к программам для голосовой связи? Я понимаю, когда человек вообще не может голосом общаться... ну допустим в однокомнатной квартире живет и поздно вечером рядом жена/дети спят и шуметь нельзя особо. Но "в игре говорить буду, а через отдельную программу не буду" это за пределами моего понимания.
  11. Вроде против каннибализма и так сделали кучу взлетающих истребителей с самого авианосца при угрозе. Ну можно к примеру сделать было бы их бесконечными, но ремку вернуть как было и в интерфейс добавить. Зачем сделали эти автоматически тыкающие ремки я не особо понимаю.
  12. Dantist

    SMILE GAMING

    Да у меня и так хватает этих "неравнодушных ко мне" модераторов... есть что-нибудь более полезное, чем поделиться могла бы?)
  13. Dantist

    SMILE GAMING

    Да он как-то через день... то работает, то видимо день отходит от такой работы и не появляется)
  14. Dantist

    Massachusetts за игру в отряде

    Тема про игру в отряде вроде, и не на Массачусеце, а на чем угодно... его тут увидит 0.01% участвующих... просто решили призом сделать. На его месте хоть Микаса могла быть. Поэтому вроде как знаний про него большей части людей в теме и не требуется. Для участия это не нужно, а подфартит единицам, что придется использовать. Поэтому достаточно пояснений в отдельной теме, в другом разделе про обсуждения кораблей. Теоретически полезным тут могло бы быть лишь видео "как играть в отряде, чтобы побеждать почаще".
  15. Как же тяжело победить в атаке... а еще и для 2-х камуфляжей нужно уничтожить 2 гененатора и основную станцию... Просто любопытно даже послушать, сколько человек смогли это сделать, если потом статистику дадут. Я смог в атаке победить за все время 2 раза... один раз все таки положив половину базы в одиночку, когда сам по сути законтрил всех эсминцев вначале, светя РЛС и ГАП их, специально убился, чтобы целым зареспиться, и зачистил с фланга потом все... куча факторов, которые сложились просто. При этом в защите винрейт 90%+... За такое надо давать не 2 камуфляжа, а 20 минимум...
  16. Dantist

    SMILE GAMING

  17. Dantist

    Massachusetts за игру в отряде

    Джедай это начал на форуме... разработчики это поддержали, не удаляя. Теперь каждый блогер считает, что его видео будут интересны в любой теме, даже если ее и не про это создали.
  18. Dantist

    Massachusetts за игру в отряде

    Шансы одинаковые на Масачусец, хоть 10 побед, хоть 100 побед?
  19. Dantist

    Youtube стримы с Meduz`ой

    А какой "линейкой" вы хоть игроков сравниваете и топовость выбираете? В данной игре нет ни одного официального рейтинга, в индивидуальной статистике десятки параметров. Поделитесь может, как вы отличаете "самых топов" от "не самых топов"?
  20. Dantist

    SMILE GAMING

    Он вроде этим всем наелся... авиками так и вовсе подавился и решил на диету сесть
  21. Dantist

    SMILE GAMING

    Ну раз ты сообщение видишь, значит некоторые сообщения все таки могут пережить премодерацию... прошлое не пережило. А это с видео рассматривали весь день и все таки на форум пустили)
  22. Dantist

    SMILE GAMING

    Ну и куда делось мое вчерашнее сообщение? Что у вас с форумом то, что сообщения удаляются без каких-либо оповещений и указаний причин? Давайте попробуем чего-нибудь более нейтральное теперь для проверки... Попробуем апнуть тему видео боя, заодно оценив сколько суток его будут просматривать модераторы, пытаясь найти что-то ужасное чтобы удалить
  23. Dantist

    Бои которые мы заслуживаем

    Вы уж меня извините... что значит НИЧЕГО НЕ ПОДЕЛАЕШЬ? У вас есть написанный код игры, на который вы смотрите, ничего не понимаете и боитесь дотронуться, чтобы изменить? Или какая еще причина может быть, почему все тлен и ничего не поделаешь, можно только голову пеплом посыпать от сгоревшего стула под собой? Поясните коллеге программисту может, как такое может быть, что ограничения какие-то работают, а вот такое вы в матчмейкер вдруг поставить не можете... (ну или не хотите - тогда причину этого хотя бы в общих чертах укажите) У вас есть механизм выброса из очереди в порт... так выкиньте лишних туда. Не устраивайте бой, в котором будет плохо всем. Сделайте чтобы было плохо 2-3 выкинутым из очереди (это меньшее зло). Ну вообще не понятно вот, зачем нужно все подобное, что вызывает негатив у всех, а в ответ "да это не катастрофа", "ничего не поделаешь". Где то зерно здравого смысла, которое держит все от установки жесткого ограничения, чтобы плохо всем НИКОГДА НЕ БЫЛО В БУДУЩЕМ?
  24. Dantist

    Бои которые мы заслуживаем

    Я тоже каждый раз сильно удивляюсь последнее время, если все таки появляется что-то в игре, что нравится. На данный момент разве что косморежим более менее играется на несколько боев в день (нету авиков и точки позволяют в центре просто рубиться), ну и КБ начнутся... хоть можно в осмысленную командную игру будет поиграть как время будет. Если кому-то нравится интерфейс с виде серых полосок, с мелким шрифтом и циферками/квадратиками на них в углу (требующий больше кликов для действия чем раньше было). Или когда 10е авики даже под управлением средних игроков меряются, кто убьет половину команды, а кто 2/3, а для всех остальных геймплей это "отмахиваюсь весь бой" - ну это их дело...
  25. Dantist

    Бои которые мы заслуживаем

    Ну может все идет к тому, что в игре останутся только авики, управляемые реальными игроками, а им в команду для увеличения продолжительности боя будут немного ботов на других классах насыпать. Кто знает к чему там разработчики всю эту ситуацию ведут...
×