-
Публикации
5 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dantist
-
Приём скриншотов на конкурс «Лучший бой» (06.05 — 22.05)
Dantist ответил в тему LeopoldBloom в Фанатские турниры
Хабаровск - 3462 -
Товарищ Адский... знаем такого, вроде ему уже надоели кораблики
-
Все правильно сказал... в игре полный провал с начальными уровнями и хай-лвл контентом... расчет идет только на игроков "посередине".
-
Эссекс точно также аннил***ирует вас, как и Мидвей. Так что все же 10ки.
-
Качайте 10ки - будете всегда в топе. Чем не решение проблемы?
-
На дистанции 11-12км до крейсеров и линкоров и 8-9км до эсминцев превращается для них просто в ужас, а если уж сильно начали фокусить и переломали рули и движок - дымы в помощь. Главное в дымах не вставайте боком, а вставайте в пол-оборота кормой - просочиться между торпед не получится, можно от них только уплыть.
-
Разработчикам: И снова о матчмейкере. Кажется, мысль нематериальна
Dantist ответил в тему anonym_3WiHVDJZkN4E в Обсуждение Мира Кораблей
Понятно. Я поэтому и написал, что у всех возможности разные. Мне непонятно выражение "забить на все и играть в удовольствие", когда ты даже не пытаешься пнуть мячик, а именно целенаправленно размазываешь сопли по штанге. -
Разработчикам: И снова о матчмейкере. Кажется, мысль нематериальна
Dantist ответил в тему anonym_3WiHVDJZkN4E в Обсуждение Мира Кораблей
Удовольствие от чего? От геймплея, заканчивающегося на 5й минуте боя от пары залпов в борт или веера торпед, которые ты проспал? От результата, которого нет? От роли балласта для своей команды? В чем удовольствие от игры, когда кажется что игрок играет вообще без монитора? Никогда этого не понимал... Почему люди, выйдя поиграть в футбол, пытаются забить гол в ворота соперника или постоять в защите чтобы не пропустить в свои, но не "играют в удовольствие" и размазывают сопли по штанге. Понятно что не все играют как Месси, но все стараются. А когда доходит до онлайн игры это размазывание соплей вдруг становится в удовольствие? -
Разработчикам: И снова о матчмейкере. Кажется, мысль нематериальна
Dantist ответил в тему anonym_3WiHVDJZkN4E в Обсуждение Мира Кораблей
Ключевое слово "вчера". Это было 1 раз. Могу поспорить если вы проведете подряд 20 боев с таким разменом - вы выиграете 65% минимум из них. Вы пытаетесь рассуждать по 2-3 единичным случаям, но для серий побед необходима стабильная игра в каждом бою, одну сотню боев за другой. -
Разработчикам: И снова о матчмейкере. Кажется, мысль нематериальна
Dantist ответил в тему anonym_3WiHVDJZkN4E в Обсуждение Мира Кораблей
Ну не хочет команда выигрывать - так сделай все возможное сам... такие победы даже приятнее. -
Разработчикам: И снова о матчмейкере. Кажется, мысль нематериальна
Dantist ответил в тему anonym_3WiHVDJZkN4E в Обсуждение Мира Кораблей
С каких пор размен своего корабля на 1 корабль противника вдруг должен быть гарантией победы? А если вы на линкоре упоролись на 6 кораблей, кто виноват кроме вас? -
И так к началу боя грузилось 6-7 человек, остальные на месте стояли, теперь будет 4-5. Отличное решение, пусть все решает количество SSD на команду в первом замесе на точках... Кому только в голову подобное прийти могло...
-
Не так все же, просто разработчики почему-то хотят, чтобы люди играли в игру по тем правилам, которые они сами придумали в теории. Ходить ордером, играть в саппорт и т. д. И никак не могут понять, что на практике никогда в режиме Случайных боев такого не будет, лишь в единичных случаях. Это тот самый случай когда теоретик вывел какую-то формулу и пытается доказать ее правильность, а 10 человек-практиков уже сотню раз все это проверили и пытаются опровергнуть. И все считают, что они правы.
-
Вроде эта мысль возникала еще со времен игры в Контр Страйк 1.6 по модемчику лет 10 назад, далеко не я ее автор. Но всегда стиль игры случайного/рандомного/быстрого боя во всех играх отличался от командного. Почему пытаются навесить ярлыки командного взаимодействия в режим, где на команду никто и не играет, мне не понятно.
-
Товарищ Веллдан считает, что Случайный бой играют 2 команды, а не 24 человека, как есть на самом деле. И если и другие разработчики отдела баланса считают также, то это в корне неверно, причем познается только на практике в бою (куда возможно они и не ходят). Стандартные 12 игроков твоей команды это: Вася и Петя на линкорах, которые решили что им и 20км стреляется нормально Ваня на эсминце, которому скучно 20 минут играть бой и лучше побыстрее по центру сплавать Коля на крейсере, которого позвали кушать борщ, не отказывать же маме Виталик на авике, который прогружается в бой на 5й минуте, но программные ресурсы не позволяют быстрее Олег на крейсере, который пошел отлить, а там приспичило и по большому Толик на эсминце, у которого нету кредитов на ремонт, поэтому он только из угла будет кидать торпеды и ближе 15км к противнику никогда не сунется Серега на крейсере, у которого пинг 750 и к сожалению очень много проблем даже с тем, чтобы не врезаться в единственный остров на карте Сеня на линкоре вышел просто модельками полюбоваться и т.д. И такие "группы из 12 игроков" с обоих сторон. Это НЕ КОМАНДЫ, на победу здесь 50% народу вообще безразлично. О каком саппорте может идти речь? Тут не команда турнирная, где все уверены в каждом, что он сыграет на победу. Корабли должны проектироваться только как самостоятельные дамаг-диллеры, раз расчет идет на ЦА, играющую в Случайные бои.
- 215 ответов
-
- 13
-
-
У нас игра про захват точек и уничтожение кораблей противника. Если корабль позволяет играть в этом плане - вопросов нет, пусть и нужно применять какую-то специфику (ББшки, торпеды, инвиз и т.д.). Но когда я беру корабль, выхожу в бой и мне стыдно, что противник на другом корабле может в захват и уничтожение, а я как будто без штанов в бой вышел... наверно что-то в этом неправильно.
-
В рандоме игра НЕ КОМАНДНАЯ. И что бы тут ни писали про саппорты, взаимопомощь, "ходите ордером", этого нет и никогда не будет. Случайный бой - игра 1 против 23 игроков, просто 11 из них обычно не стреляют по тебе. Есть корабли, которые позволяют играть в подобных условиях, а есть, которые не позволяют. А так как игра строится прежде всего для Случайных боев (которых 95% проходит наверное, извиняюсь, не владею статистикой), так может и нужно все корабли делать такими, чтобы позволяли сыграть в текущих реалиях на должном уровне. Если корабль проектировался разработчиком исходя из мысли "вот если ему поможет А, прикроет Б, а противника отвлечет С, то этот корабль сыграет", то он неиграбелен для Случайного боя. По вашим вопросам ответ такой, я постараюсь выжать из корабля, на котором нахожусь, максимум из его возможностей. Но есть корабли, из которых выжать нечего, и весьма странно слышать в ответ про случаи каких-то саппортов и прочей чепухи, которой в Случайном бою и не бывает.
-
Видимо ее туда уже давно увело, если разработчик сам искренне считает, что в Случайном бою (не путать с командными) есть место какому-то саппорту, помощь которого никому не нужна и не оценится никем (другими игроками) и ничем (серебром или опытом). Много у нас игроков-альтруистов? Сомневаюсь...
-
Все верно. Как я и писал 2 страницы назад, разработчики поленились сделать статистику по процентам, сбитым с противника. Есть только показатель урона - поэтому он и важен. Причем сделали бы этот показатель - засилья эсминцев не было бы в принципе. Они бы такой фокус получали, что страшно было бы их выкатывать (одним залпом до 50% хп сбитого можно было бы заработать), а в циферках это жалкие 10к.
-
Это следствие засилия эсминцев и мух с большими бомбами, выкатывать броневанны становится уже просто некомфортно
-
Какой еще саппорт в игре в рандомчике, где играет 24 дамаг-диллера? Мы в разные игры играем?
-
Какие пары, вы о чем?) Рандом - это клик-клик каждый за себя... в таких условиях Зао спокойно вертится и дамажит, а Демойну нужен большой скилл в приложение.
-
Демойн имеет потенциал, но опять же в руках умелого игрока. Зао гнет в руках любого, против любой цели, для всех представителей ЦА.
