Перейти к содержимому

Dantist

Участник
  • Публикации

    5 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Dantist

  1. Dantist

    SMILE GAMING

    пятница
  2. Dantist

    Игра глазами новичка

    Товарищ Адский... знаем такого, вроде ему уже надоели кораблики
  3. Dantist

    Игра глазами новичка

    Все правильно сказал... в игре полный провал с начальными уровнями и хай-лвл контентом... расчет идет только на игроков "посередине".
  4. Dantist

    Б - баланс

    Эссекс точно также аннил***ирует вас, как и Мидвей. Так что все же 10ки.
  5. Dantist

    Б - баланс

    Качайте 10ки - будете всегда в топе. Чем не решение проблемы?
  6. Dantist

    Хабаровск - советский эсминец X уровня [0.5.5.x]

    На дистанции 11-12км до крейсеров и линкоров и 8-9км до эсминцев превращается для них просто в ужас, а если уж сильно начали фокусить и переломали рули и движок - дымы в помощь. Главное в дымах не вставайте боком, а вставайте в пол-оборота кормой - просочиться между торпед не получится, можно от них только уплыть.
  7. Понятно. Я поэтому и написал, что у всех возможности разные. Мне непонятно выражение "забить на все и играть в удовольствие", когда ты даже не пытаешься пнуть мячик, а именно целенаправленно размазываешь сопли по штанге.
  8. Удовольствие от чего? От геймплея, заканчивающегося на 5й минуте боя от пары залпов в борт или веера торпед, которые ты проспал? От результата, которого нет? От роли балласта для своей команды? В чем удовольствие от игры, когда кажется что игрок играет вообще без монитора? Никогда этого не понимал... Почему люди, выйдя поиграть в футбол, пытаются забить гол в ворота соперника или постоять в защите чтобы не пропустить в свои, но не "играют в удовольствие" и размазывают сопли по штанге. Понятно что не все играют как Месси, но все стараются. А когда доходит до онлайн игры это размазывание соплей вдруг становится в удовольствие?
  9. Ключевое слово "вчера". Это было 1 раз. Могу поспорить если вы проведете подряд 20 боев с таким разменом - вы выиграете 65% минимум из них. Вы пытаетесь рассуждать по 2-3 единичным случаям, но для серий побед необходима стабильная игра в каждом бою, одну сотню боев за другой.
  10. Ну не хочет команда выигрывать - так сделай все возможное сам... такие победы даже приятнее.
  11. С каких пор размен своего корабля на 1 корабль противника вдруг должен быть гарантией победы? А если вы на линкоре упоролись на 6 кораблей, кто виноват кроме вас?
  12. Dantist

    Обновление 0.5.5.1 выпущено

    И так к началу боя грузилось 6-7 человек, остальные на месте стояли, теперь будет 4-5. Отличное решение, пусть все решает количество SSD на команду в первом замесе на точках... Кому только в голову подобное прийти могло...
  13. Не так все же, просто разработчики почему-то хотят, чтобы люди играли в игру по тем правилам, которые они сами придумали в теории. Ходить ордером, играть в саппорт и т. д. И никак не могут понять, что на практике никогда в режиме Случайных боев такого не будет, лишь в единичных случаях. Это тот самый случай когда теоретик вывел какую-то формулу и пытается доказать ее правильность, а 10 человек-практиков уже сотню раз все это проверили и пытаются опровергнуть. И все считают, что они правы.
  14. Вроде эта мысль возникала еще со времен игры в Контр Страйк 1.6 по модемчику лет 10 назад, далеко не я ее автор. Но всегда стиль игры случайного/рандомного/быстрого боя во всех играх отличался от командного. Почему пытаются навесить ярлыки командного взаимодействия в режим, где на команду никто и не играет, мне не понятно.
  15. Товарищ Веллдан считает, что Случайный бой играют 2 команды, а не 24 человека, как есть на самом деле. И если и другие разработчики отдела баланса считают также, то это в корне неверно, причем познается только на практике в бою (куда возможно они и не ходят). Стандартные 12 игроков твоей команды это: Вася и Петя на линкорах, которые решили что им и 20км стреляется нормально Ваня на эсминце, которому скучно 20 минут играть бой и лучше побыстрее по центру сплавать Коля на крейсере, которого позвали кушать борщ, не отказывать же маме Виталик на авике, который прогружается в бой на 5й минуте, но программные ресурсы не позволяют быстрее Олег на крейсере, который пошел отлить, а там приспичило и по большому Толик на эсминце, у которого нету кредитов на ремонт, поэтому он только из угла будет кидать торпеды и ближе 15км к противнику никогда не сунется Серега на крейсере, у которого пинг 750 и к сожалению очень много проблем даже с тем, чтобы не врезаться в единственный остров на карте Сеня на линкоре вышел просто модельками полюбоваться и т.д. И такие "группы из 12 игроков" с обоих сторон. Это НЕ КОМАНДЫ, на победу здесь 50% народу вообще безразлично. О каком саппорте может идти речь? Тут не команда турнирная, где все уверены в каждом, что он сыграет на победу. Корабли должны проектироваться только как самостоятельные дамаг-диллеры, раз расчет идет на ЦА, играющую в Случайные бои.
  16. У нас игра про захват точек и уничтожение кораблей противника. Если корабль позволяет играть в этом плане - вопросов нет, пусть и нужно применять какую-то специфику (ББшки, торпеды, инвиз и т.д.). Но когда я беру корабль, выхожу в бой и мне стыдно, что противник на другом корабле может в захват и уничтожение, а я как будто без штанов в бой вышел... наверно что-то в этом неправильно.
  17. В рандоме игра НЕ КОМАНДНАЯ. И что бы тут ни писали про саппорты, взаимопомощь, "ходите ордером", этого нет и никогда не будет. Случайный бой - игра 1 против 23 игроков, просто 11 из них обычно не стреляют по тебе. Есть корабли, которые позволяют играть в подобных условиях, а есть, которые не позволяют. А так как игра строится прежде всего для Случайных боев (которых 95% проходит наверное, извиняюсь, не владею статистикой), так может и нужно все корабли делать такими, чтобы позволяли сыграть в текущих реалиях на должном уровне. Если корабль проектировался разработчиком исходя из мысли "вот если ему поможет А, прикроет Б, а противника отвлечет С, то этот корабль сыграет", то он неиграбелен для Случайного боя. По вашим вопросам ответ такой, я постараюсь выжать из корабля, на котором нахожусь, максимум из его возможностей. Но есть корабли, из которых выжать нечего, и весьма странно слышать в ответ про случаи каких-то саппортов и прочей чепухи, которой в Случайном бою и не бывает.
  18. Видимо ее туда уже давно увело, если разработчик сам искренне считает, что в Случайном бою (не путать с командными) есть место какому-то саппорту, помощь которого никому не нужна и не оценится никем (другими игроками) и ничем (серебром или опытом). Много у нас игроков-альтруистов? Сомневаюсь...
  19. Все верно. Как я и писал 2 страницы назад, разработчики поленились сделать статистику по процентам, сбитым с противника. Есть только показатель урона - поэтому он и важен. Причем сделали бы этот показатель - засилья эсминцев не было бы в принципе. Они бы такой фокус получали, что страшно было бы их выкатывать (одним залпом до 50% хп сбитого можно было бы заработать), а в циферках это жалкие 10к.
  20. Это следствие засилия эсминцев и мух с большими бомбами, выкатывать броневанны становится уже просто некомфортно
  21. Какой еще саппорт в игре в рандомчике, где играет 24 дамаг-диллера? Мы в разные игры играем?
  22. Какие пары, вы о чем?) Рандом - это клик-клик каждый за себя... в таких условиях Зао спокойно вертится и дамажит, а Демойну нужен большой скилл в приложение.
  23. Демойн имеет потенциал, но опять же в руках умелого игрока. Зао гнет в руках любого, против любой цели, для всех представителей ЦА.
×