-
Публикации
5 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10259
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dantist
-
Демойн имеет потенциал, но опять же в руках умелого игрока. Зао гнет в руках любого, против любой цели, для всех представителей ЦА.
-
Вся проблема здесь, что разработчики сделали награду программно за % сбитой прочности противника, а в статистику выводят числовое значение. Поэтому может эффективность и есть, но численно все выглядит удручающе. Ведь крейсера это прежде всего антиэсминцы, но из-за этого идиотизма в статистике происходит расхождение понятий, что же делать... может лучше вон с того линкора дамажку собрать? Балтимор удручающ по всем показателям.
-
По-моему, утопия вводить один за другим эти советские крейсера? Ну в чем смысл его покупать? Есть Мурманск который купили все подряд еще давным давно, есть Кутузов, фармящий на уровне Тирпица, помимо этого у тестеров есть Гремящий и самые фанаты купили/выиграли Николая. Ну появился еще 1 корабль в этот ряд, а какой с него толк? Капитана качать и так уже есть чем, фармить - есть корабли получше для этого, нагибать песок - не тот уровень боев. Просто еще 1 ничем не примечательный корабль, не понятно для чего.
-
Балтимор наверно самый бестолковый корабль из всех 8-10ур крейсеров, разве что зонтик ПВО против 8-9 авиков создать может, а в остальных аспектах просто бесполезен. Не нужно тыкать в какие-то 70%, можно на любом кактусе при желании хоть 85% иметь (отряды в помощь), да и даже соло 60% и выше... но это не отменяет убогости данного крейсера, которому явно нужно что-то апать... хотя бы скорострельность
-
Есть хотя бы один способ, как можно купить к примеру 10 модернизаций на маскировку, пока на них скидка есть? Склад отсутствует, никакого функционала я не нашел
-
нытьё: акция к дню победы, звуки, интерфейс и ОЧЕНЬ важный вопрос!
Dantist ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Фидбек
Состав отдела маркетинга, видимо, так и не изменился за полгода, а жаль... поэтому все то же недоумение, которое началось еще с релиза игры, все эти акции вызывают -
Любопытно, а на американском сервере тоже скидка только на совки?
-
Специально - нет. Но матчмейкер жутко сбоить начинает от наличия отрядов. Из-за этого и выскакивают корабли на пару уровней выше. Ошибка программная, но ее исправление не в приоритете.
-
Нет уж, спасибо. Без него как-то спокойнее в бой заходить, чем получать на нем 30% ничьих и 20% турбопобед/турбосливов (потому что одна команда не пожелала в круг заплыть).
-
Вот это часто и очень неприятно для людей, оказывающихся в одной команде с отрядом, принесшим такой дисбаланс в матчмейкер. Их умышленной вины конечно тут нет (если конечно там не отряд из 8 и 4 уровня), вопросы к разработчикам матчмейкера, какого черта он до сих пор лихорадится при виде нескольких отрядов и создает дичайший дисбаланс в составах.
-
Ну боев самих я не видел... факторов может быть много 1) Вы дамажили только линкоры, которые хилились и по сути ваш дамаг ушел в пустоту 2) Вы не принимали дамаг от противника, в итоге он прилетел в ваших союзников и оставил команду в меньшинстве 3) Вы не помогали с захватом точек, решив что это не царское дело 4) Вы провели 5 боев с дамагом 150к+ победные, а остальные провалили, а средний урон такой получился. 5) Ну и наконец рассуждать по 10 боям - слишком малая выборка, сегодня сливы, завтра победы.
-
Попробуйте действовать в боях более эффективно - побед будет больше. В кораблях намного проще дотащить до победы, чем в танках.
-
Да на всех уровнях должен быть такой баланс... в текущих реалиях чаще всего на 10 уровне что-то типа 5 эсминцев против 6, и играть хорошо разве что на хабаровске, гоняя всю эту свору. Крейсера и линкоры упираются в дымы, откуда летит напалм и море торпед. А если 2 авика - то устраивается двойное проникновение в каждый из линкоров по очереди. Раз игра затачивалась под игру с преимуществом по количеству крейсеров - так делайте принудительно это преимущество.
-
10 лвлы для играбельности должны быть в четком ограничении: 1) Не более 1 авианосца 2) Не более 3 эсминцев 3) Не более 4 линкоров (ну более сейчас бывает весьма редко) То есть составы должны быть типа АВ 3ЛК 3ЭМ 5КР То, что сейчас, действительно уныло для большей части кораблей по причинам дисбаланса по классам. Ну и иногда балансер жжет, запуская Ямато против Тирпицев
-
Звучит не очень оптимистично) Разработчики уже сотни раз отвечали, контент высоких уровней не в приоритете... может когда-то и будет, но целевой аудитории он не нужен сейчас и еще не скоро будет нужен
-
лампочка+базовая огневая из последних сил бдительность+интендант пиромант+усиленная огневая Это из расчета на 18 очков, если меньше - вычеркивайте интенданта и ставьте голдовые расходники
-
Почему? Люди с другим менталитетом и манерой игры... и в командные против них было бы поиграть интереснее, вдруг они все же придумали что-то кроме стреляющих дымов, в которых проходит 95% боев на нашем сервере.08:38 Добавлено спустя 0 минут Вроде у нас не контр страйк, где пинг критичен очень сильно. С стабильным пингом до 150 (не скачущим) вполне играть можно без ущерба эффективности
-
Интереснее было бы международный сервер сделать, и раскрутить его немного, пусть пинг будет под 100 у всех на нем, но все равно любопытно было бы покатать в интернациональной компании
-
Боты, причем последнее время они стали не просто кататься в бестолковых циркуляциях, а еще и стреляют весьма точно по цели. Потом так же затихают, если агрессора к примеру их союзники убьют. На авиацию не реагируют, можно спокойно класть полный веер с максимальной дистанции.
-
Окружение изменилось... бомберы летают с бомбами покруче, эсминцев стало больше и они стали сильнее... может поэтому и возникает это ошибочное мнение, что проблема в самом Тирпице
-
Изюмом можно давиться в любой комплектации)
-
Источники интереса от игры. Ожидания и действительность.
Dantist добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
<p>Хочется все таки получить ответ от разработчиков на вопрос, который я неоднократно задавал в разных темах, где люди общались с разработчиками, но ответа так и не получил.</p> <p>Собственно: <u><strong>На чем должен держаться интерес к игре у среднестатистического игрока?</strong></u></p> <p>Не будем брать игроков, играющих свою первую сотню боев, которые просто играют с эйфорией от попадания в новую атмосферу, получающие интерес от изучения игры. Не будем брать игроков, которые анн***ируют половину команды в одиночку и получают интерес от этого "нагибаторства". Возьмем обычного среднего игрока, который уже порядком поиграл, прокачал какую-нибудь ветку, примерно разбирается во всех аспектах игры, не обладает каким-то запредельным скиллом и тактическим мышлением, просто заходит на 2-3 часика вечером после работы в игру.</p> <p>Ну что может его удержать?</p> <p><strong>1) Прокачка ветки.</strong> Все любят достигать какого-то результата и получать удовольствие от его достижения и наслаждаться потом плодами от этого достижения.</p> <p><strong><em>Ожидание:</em></strong> игрок качает большой кораблик 10 уровня и получает кайф от того что докачал и от игры на нем.</p> <p><strong><em>Действительность: </em></strong>отсутствие контента для 10 уровней, торпедные супы, дисбаланс из-за низкого онлайна, ужасающая экономика, загоняющая игрока со средними результатами за бой в минус даже с премом. Ну ситуацию, что некоторые премы на голову выше прокачиваемых аналогов, даже поднимать неохота.</p> <p><strong>2) Куча различных режимов, разнообразие которых не позволяет заскучать.</strong></p> <p><em><strong>Ожидание</strong>:</em> игрок получает удовольствие не только от случайного боя, но и от ранговых и командных боев.</p> <p><strong style="background:none;"><em style="background:none;">Действительность: </em></strong><span style="background:none;">представим все же что все режимы работают, а не как сейчас 1 режим отключен, второй фактически изжил свое.</span></p> <p><span style="background:none;">- Игрок захотел зайти в командный бой. Постоянной команды он не имеет, до топовых команд не дорос, хочет для начала поднабраться опыта в режиме. Нажал он в бой и... Он в команде с рейтингом 3500 на своем тирпице в компании хатсухару и йорков, а напротив какие-то дядьки на 8-х уровнях с рейтингом 5100. Голосового чата нет, попытался он пообщаться в чате с своими сокомандниками, пока общались противник уже захватил все точки и всех поубивал. 7 минут бой кончился, еще и поучаствовал в словесной перепалке из-за которой на следующий день получил бан чата. В итоге в режиме теперь и вовсе никак общаться не может. Ну ладно, может попробуем ранговые...</span></p> <p><span style="background:none;">- Пошел наш игрок в ранговый бой. А там товарищи "80 боев в сутки рашим по центру в погоне за 1 рангом за счет бонусной звезды", еще и линкор 1, а у противника 2. Как ни старался наш игрок, никому особо победа и не нужна была, еще и звезду потерял, хотя сделал больше остальных 6 членов команды. А потеря звезды портит настроение все же.</span></p> <p><span style="background:none;">Ну бои с ботами обсуждать не будем.</span></p> <p><span style="background:none;"><strong>3) Стремление к вершинам.</strong> А что может быть вершиной онлайн игры, конечно киберспорт, вон на ютубе трансляции как в разных играх миллионы долларов зарабатывают. Понятно, что пока что нашему игроку еще учить и учиться, но если будет стимул - то почему бы и нет. </span></p> <p style="background:none;"><em style="background:none;"><strong style="background:none;">Ожидание</strong>:</em> игрок длительное время набирается опыта игры для того, чтобы потом своим скиллом зарабатывать голду, доллары и известность.</p> <p style="background:none;"><strong style="background:none;"><em style="background:none;">Действительность: </em></strong><span style="background:none;">а нету у нас в игре киберспорта, не в приоритете он. Одинокие кланы проводят свои турниры практически без поддержки самого проекта своими силами, понятное дело что нечасто. Нету формата, даже тренировочная комната ставится отдельным модом. Когда будет - неизвестно.</span></p> <p style="background:none;"><span style="background:none;">4) <strong>Социальная сеть - клан. </strong></span></p> <p style="background:none;"><em style="background:none;"><strong style="background:none;">Ожидание</strong>:</em> игрок вступает в клан, с помощью кланового функционала заводит знакомства, ищет людей с схожими интересами, общается, вместе играет.</p> <p style="background:none;"><strong style="background:none;"><em style="background:none;">Действительность: </em></strong><span style="background:none;">клановой системы нет, ладно будет позже, когда? - да опять же никто не знает. Ну пока что самодельные кланы "на коленке" с списками в гугл-доках, с составами в танковых кланах и т.д. </span></p> <p style="background:none;"> </p> <p style="background:none;">Какие факторы я не учел, которые по вашему мнению, дорогие наши разработчики, должны удержать игрока, давая ему источник интереса? Просто любопытно всегда было получить ответ на этот вопрос. Не нужно писать что через N лет и M патчей будет столько всего, что игрок просто будет испытывать кайф, заходя в игру. Я про ту ситуацию, что есть сейчас... которая в принципе не менялась уже полгода (не считая ввод сырого режима КБ).</p> <p> </p>- 132 ответа
-
- 39
-
-
Такой эффект часто наблюдается, если запущен скайп и в нем пришло сообщение. В принципе так было во всех версиях, не в этой появилось...
-
Я серьезно спрашиваю, если к примеру в 6:00 запустить (получив какую-нибудь ошибку типа "Сервер обновлений недоступен"), то в 7:00 начнется или нет качаться обновление?