Перейти к содержимому

Dantist

Участник
  • Публикации

    5 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10259

Все публикации пользователя Dantist

  1. Dantist

    [Smile Gaming] Dragons

    Турнир играют vs SQUAD Marine Guards vs SQUAD Nord vs The Blood Raider Covenant vs SQUAD Slowpoke vs КРАКЕН
  2. Бои 2-го дня от SQUAD Dragons. vs SQUAD Slowpoke vs КРАКЕН
  3. Бои за сегодня тоже появятся в ближайшее время на канале
  4. Бои 1-го дня от SQUAD Dragons. Извиняюсь, если не в той теме. Может кому интересно посмотреть будет. vs SQUAD Marine Guards vs SQUAD Nord vs The Blood Raider Covenant
  5. https://www.youtube.com/user/Dant1st63 Здесь выложу записи боев от команды SQUAD Dragons
  6. Dantist

    КБ, хотим быть услышанными.

    Имеются в виду бои команды 5000+ против 3500, которые сейчас выдает балансер. По сути можно из него вывозить по 3 поддержки, кракена и прочие медальки, если заморачиваться для отдельных игроков. Но только вопрос, зачем? Эти игроки за 5 боев в рандоме все те же медальки собрать в состоянии. Неужели так страшно, если сокомандники помогут лишнюю медальку кому-то взять в выигранном бою, что из-за этого категорически нельзя вводить награды в режим?
  7. Dantist

    КБ, хотим быть услышанными.

    Раз уж изредка в этой теме разработчики изображают попытки поговорить с аудиторией, попробую задать вопрос, который интересен мне, а вдруг ответят... Мне интересно для какой категории игроков делался данный режим. Разделим всех игроков на 3 категории: 1) Нубасик-алешка, заходит в бои не особо заморачиваясь за результат, зашел посливался, вышел, получив удовольствие просто от атмосферы пыщ-пыщ вокруг, онлайн может быть любой. 2) Средний игрок, что-то понимает в игре, но не полностью, учится играть, неплохо играет на отдельных классах, хочет побед, онлайн несколько часов вечером после работы. 3) Умелый игрок, который играет лучше подавляющей части игроков, хочет только побед и игры на самом высоком уровне, результатов, достижений и т.д. Онлайн несколько часов и более. Вот кому из этого всего предназначался режим? Рассмотрим 1. Постоянной команды иметь этот игрок не будет. Зайдет скорее всего наемником. Голосовой связи нет, если бан чата - то совсем трубец. Выбрать команду нельзя, кидает в рандомную, и в какую содомию попадешь не определишь. Еще и кидает периодически его команду с 3800 рейтинга против команд 5000+, где его просто унижают. Премиум аккаунт скорее всего не имеется, ушел в минус по серебру. Подумал - забил на режим. Рассмотрим 2. Если пробует наемником - результат как в примере выше. Если все же удалось собрать команду, то возникает проблема, что из 10 человек вечно в онлайне 5, команду больше 10 не создашь, искать наемников долго. Голосовой связи нет - поэтому нужен сервер тимспика или мамблы, с которым приходится заморачиваться всем новоприходящим. Но допустим набрались, выиграли команду нубасиков, проиграли команде умелых. Что по итогу, минус по серебру, минус по флагам, подняли какой-то рейтинг на 5, а что собственно в этом хорошего не понятно. Прокачка в данном режиме невозможна, сокомандники не поймут, ну можно звезды сбить на 3-4 нужных кораблях. А параллельно там в рандоме скупые но акции и боевые задачи, скоро еще новую ветку поднесут - нужно капитана подкачать. Итог - интерес к режиму мизерный. Рассмотрим 3. Эти больше всего ждали данный режим. Рандом уже прожжен до дыр, лениво набивать очередного кракена на Тирпице в рандоме уже надоело, плавать в торпедном супе на Ямато под тучей бомбардировщиков - тем более. Команда вроде набирается, онлайн высокий, проблем с связью тоже немного. Вроде как режим должен стать подготовкой к киберспорту, но Саб октавиан заявил что не будет тут никакого киберспорта. Да это и видно, даже формата четкого для турнирных боев нет, все турниры любительские идут по разным форматам. Соответственно режим не подходит для каких-то тренировок в плане киберспорта. Ну ладно, все же играть с 6 примерно равными сокомандниками лучше, чем с 11 игроками, часть которых по уровню игры уступает ботам в кооперативе. Но что в итоге. Все настроены на результат, поэтому полный обвес кораблей, что в данной экономике дает жуткий минус по флагам и серебру. Но все жаждут результата, а единственный результат это циферка рейтинга, которая собственно и не понятно что дает в итоге, может ее просто обнулят через пару недель, сказав что тестовый сезон кончился. Соперники полный рандом, потные бои с топами чередуются с избиением алешек. Но главное, это непонятки, что ждет на выходе. Обещали какой-то турнир - вестей никаких, озвученных призов за большую циферку рейтинга нет, сама идея продвинутая к примеру в танках, что ты можешь своим скиллом зарабатывать и золото и даже реальные деньги, провалена полностью, а она очень важна для этой категории игроков. По итогу данные игроки пока еще играют, пытаясь докричаться до разработчиков, но разработчики всячески пытаются оттянуть время на улучшение режима, так как заняты погодой, ребалансом и прочими вещами. Товарищи разработчики, так все же на кого был расчет в данном режиме? В тех же танках все 3 категории игроков имели свое место в групповых боях за счет разделения уровней, за счет голосовой связи, за счет видимого списка динамически формируемых команд, за счет повышенного фарма в режиме, за счет тренировок к киберспорту и т.д. А тут на что расчет шел?
  8. А я был официальным стримером о_О? Я просто записал бои на память, в которых сам участвовал, да выложил потом. Не, стримы - это реклама, чатики, вебка, болтовня со зрителями и т.д., у меня на это нет ни времени, ни желания. В этот раз может также выложу просто записи боев от 1го лица, если будет возможность (ноут и так тянет на пределе, не знаю что будет с оптимизацией игры после патча). Может все-таки кто-нибудь из известных стримеров заинтересуется турниром.
  9. Dantist

    Игровое и форумное сообщество SQUAD

    Вчера КБ покатали, из интересного 3 встречи с Кракенами, 1 с Валькириями, 1 с Бризами, 1 с Тузами. Ну и аналитика режима и сетапов в процессе стрима.
  10. Эх, жаль мой вопрос все же проигнорировали. ПВО, торпедные супы, убер-авики и прочее это половина проблемы. Но смотрит ли кто-то на проблему глубже. На игроков, которые уже откатали на эйфории от новой игрушки свои пару тысяч боев, попробовали и тяготы рандома и ранговых боев, покатались в командных... но что дальше то? Где дальше контент для "бывалых игроков"? Развитием киберспорта пока и не пахнет, ладно хоть отдельные игровые сообщества стараются своими силами что-то делать. Видимо киберспорт кораблям не нужен, с точки зрения разработчиков, ну ладно... Развитие в сторону кланов, глобальной карты очень долго идет, ну сделаете вы через год это, 90% игроков уже уйдет к тому времени а нового притока нету, в итоге вроде работа будет проделана, но уже поздно. Еще эта вечная позиция "пока с 10-ми ничего не понятно, на них мало играют, поэтому и баланс и контент для них и не нужен"... Не понятен сам вектор развития игры для игроков, кто находится в игре долгое время... вы думаете они будут катать 2-ю тысячу боев на Тирпице или Мурманске... все рано или поздно надоест, а не надоесть долго могут лишь игровые сообщества или киберспорт. Но пока не видно особо сподвижек этому всему. Понятно что пока это 5% аудитории, но со временем ее будет все больше.
  11. А вам не кажется что неплохо было бы как-то игровой контент дорабатывать, чтобы игроки после 2к боев не уходили из игры просто потому, что все в ней перепробовали и больше тут делать нечего? Для этого не ввод очередной ветки нужен, а к примеру развитие киберспорта или глобальной карты/клановой системы. Это абсолютно не в приоритете?
  12. Ну что ж, отлично поиграли в пятничный вечер, около получаса что-то распаковывается и дошло только до половины... зато повод найти досуг поинтереснее
  13. согласен, даже если его в этом бою нет
  14. Dantist

    Собираю команду 53+

    А смысл, если КБ в 20:00 начинаются? Час перед боем что делать?
  15. Dantist

    [Smile Gaming] Dragons

    В ГК и ПМК и так все умеют вроде, а вот прикрытия самолетиками не хватает
  16. Проходил хирю, видя в противниках рейнджер - сразу летел топить. При том долетал раньше и успевал потопить его до того, как он потопит меня) А иначе против ударных американцев теперь и не поиграешь, лучшая защита - нападение, иначе своими бомбами доконают. Какие условия поставили - в таких и приходится играть.
  17. Dantist

    [0.5.4.х] Командные бои

    Опишу свои ощущения по неделе игры в новом режиме. Плюсы: 1) Однозначно новый режим - это разнообразие, рандом и ранги уже просто надоели, новых интересных веток прокачки тоже нет, а качать откровенно кактусовые ветки или не нравящиеся классы не хочется. Думаю для многих игроков 2к+ боев альянсовых это новый этап, в котором есть перспективы. 2) Играть с 6 адекватными людьми плечом к плечу, которым ты доверяешь, конечно спокойнее и лучше, чем с 11 сокомандниками, у которых у каждого свое на уме и по большей части ничего хорошего. 3) Идея с ЭЛО-рейтингом в целом правильна, но реализована на уровне НИКАК (позже в минусах поясню) Минусы: 1) Матчмейкер подбирает команды абсолютно рандомно. Не важно какой у вас рейтинг команды, 3500 или 4500... вам в противники может достаться кто угодно с рейтингом 3000-5000. В итоге вместо боев "в своей нише" для средней команды будут бои делиться на те, когда они избивают слабых, потом когда избивают из самих. 2) ЭЛО-рейтинг не работает адекватно. 4500 команда выигрывает у 3500 - получает 20 очков, 4500 команда выигрывает у 5000 - получает 26 очков. Без комментариев. Игра "расстреляй противника" и "на пределе затащили" различается на 20% профита... без комментариев 3) Коэффициенты фарма не подходят для данного режима. Люди с премом играют на обычных (не премиумных) кораблях примерно в ноль, без према в минус при винрейте в районе 80%. Если сливаться чаще - скорее всего все в минусе. Ну как вариант конечно снимать улучшенные расходники ради фарма, но не очень хочется. Вы хотите бои на 9-х? И кто в них будет играть, если нужно будет сначала накопить 3 миллиона, чтобы за вечер боев их слить? 4) Зачем нужен 7 лвл в этих боях? Нет ни одного 7-го уровня, который лучше своего аналога 8-го. Это не ранговый бой, где 7 уровни раскидает хотя бы примерно поровну по командам, тут в итоге идет избиение 8-ми уровнями 7-х. 5) Почему нет флажных наград и достижений? Флаги тратятся и не восстанавливаются. В чем великий смысл? Боитесь что кто-то не будет донатить на флажки чтоли? На них и так мало кто донатит. 6) Голосовая связь отсутствует, наемники не нужны. 7) Прайм тайм не подходит для команд Урала и Сибири. 8) Нет никакого открытого рейтинга команд. Дорабатывайте пока онлайн этих боев не упал, чем раньше, тем лучше.
  18. Dantist

    Отложенная смерть.

    Скорее всего пинг вдруг стал 2500... при этом рисуется эффект движения, хилки и т.д., а повреждения от противников запаздывают
  19. Dantist

    [КБ] за МКАДом жизни нет?

    Ну подход как всегда... сделать фигню, собрать статистику, понять что действительно фигня, придумать как исправить фигню, сделать вместо нее другую фигню, повторить по кругу... этот вопрос не исключение Пока наемников в очереди не останется 2.5 человека, то даже не подумают о том, что голосовую связь было бы неплохо сделать... а зачем своевременно подумать то
  20. Удовольствия от слива и вида своего корабля, тонущего на 5й минуте боя? Почему я никогда не понимал, в чем тут удовольствие...
  21. Dantist

    [0.5.4.х] Командные бои

    Потому что матчмейкер вообще не настроен на подбор близких по рейтингу команд и ставит команды с разницей в 800 очков почему-то, даже когда команд в очереди 5 штук.
  22. Dantist

    Прощайте, кораблики?

    Вроде пока что нет, только стены плача в комментариях везде. Держим кулаки за то, чтобы бесплатная так и не воскресла.
  23. Не заметил изменений. По прежнему удачная атака вдогонку убивает все группы противника полностью, атака навстречу 2-3 самолета. Как до патча было, так и сейчас есть.
  24. Dantist

    Прощайте, кораблики?

    Ну я пост про это нашел только на 2й день. До этого предлагаемые решения касались другого и не привели к результату. Такое ощущение, что тестировщики, которые должны проверять каждый патч на компьютере, равном минимальным системным требованиям, просто халтурят и ничего не делают. Иначе вообще не понятно как такие косяки доходят до релиза.
  25. Dantist

    Прощайте, кораблики?

    А хоть когда то была нормальная оптимизация? Я помню после 0.4.1 я вообще 2 дня пытался понять как вывести ФПС хотя бы больше 15. Оказалось нужно пережатые пакеты звуков качать, менять 2 параметра конфига engine_config, шаманить в настройках игры несколько параметров, пытаться бустером ресурсы системы освободить и кинуть их на кораблики... и вот тогда я получал хотя бы 25 ФПС. Сейчас хотя бы таких косяков с звуками нет. Бывало и хуже...
×