Перейти к содержимому

Dantist

Участник
  • Публикации

    5 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10259

Все публикации пользователя Dantist

  1. Я не особо понимаю зачем тут что-то выдумывать сложное. Берете сортируете все 130 игроков по количеству боев до достижения 1 ранга, вначале те у кого их меньше. Дальше берете первые 30/40 и делите их поочереди на 2 команды. Получится по 15/20 человек 2 команды. Дальше спрашиваете будут ли они играть через личку/форум. Как только набирается 7 человек согласившихся в каждой команде (в очереди стоящиие первее) - это и будет состав каждой. Потом можете провести "веселый стримчик" до 3 побед, да можно расходиться. Займет такое все 3-4 дня.
  2. Я что-то не понял идеи. Все делятся на кучу команд по 7 человек и проводится турнир? Или каким-то лототроном будут выбираться 14 человек?
  3. А смысл такой сложной схемы? Просто нужно сделать чтобы игрок, сыгравший 50 боев победных и 50 поражений остался на том же ранге, где он и был. Он по сути не затащил ни разу, а сыграл просто средне-статистически (ну или 5 раз затащил и 5 раз слил бой лично), и не должен получить прогресса. Сейчас же просто какой-то цирк, что на самом деле ты при таком раскладе берешь несколько рангов.
  4. Ну называйте вы видео "смотрите, я нагнул разок рандом". Реально смотрится некрасиво, когда видео называется с словами "гайд", "как нужно играть", "правильная игра", а при просмотре вся суть заключается в везении, а сами действия содержат просто тучу ошибок со стороны игрока, которыми просто противники не воспользовались.
  5. Не в ПТЗ тут дело, а в вечном баге, когда торпеды заходят друг за другом в одну часть корабля, которая потом уже не принимает урон. Можно 6 торпед всадить в корму эсминцу - урон будет только с первой, с остальных около 50 урона.
  6. Забыли дописать очень важную вещь: "убедитесь, что в секторе запуска торпед или рядом с ним нет союзников"
  7. Видно вам еще не проходилось догонять авик)
  8. Dantist

    Cleveland vs Aoba - Ранговые бои

    Чего вы велосипед изобретаете. За вас все давно продумали. Посмотрите турнирные бои, что вы там увидите? Только Кливленды. Наверно не зря люди проверяли в тренировках эффективности кораблей и сделали вывод что Кливленд будет полезнее.
  9. Dantist

    ранговые бой

    Скачок был в первую неделю боев, сейчас уже ничем не различаются лиги
  10. Времени все не было написать фидбек, хотя 1 ранг взял еще в субботу. Общее впечатление все же положительное от этого всего. 1) В целом идея как то разделить игроков более умелых и менее хороша, но реализация подкачала. Почему? Да уберите вы эту лишнюю звезду при переходе в ранг. Тогда люди с 49.9% побед будут сидеть на 25м ранге, а не спустя 300 боев болтаться в 1й лиге. 2) Более быстрая прокачка кораблей, более комфортная для линкоров и эсминцев. Для других классах мне показалось, что все же рандомные бои комфортнее. Прокачал за 221 бой ранговых с нуля Фусо, Нагато, Индепенденс и половину Хатсухару, еще откатав боев 50 лишних на другом. 3) Если все же разработчики считают, что лишняя звезда это круто - то проходите их в первую неделю. Вот тогда реально бои были в кайф, все затяжные до последней заклепки, потому что был реально высокий уровень игроков. Началась 2-я неделя боев и пошли в 1ю лигу товарищи "ололо для удовольствия", и пошли бои 1-7 за 5 минут, да и 7-1 не особо и радовало игровым процессом. 4) Нужно убрать возможность выхода в бой на полностью стоковом корабле (сделать чтобы минимум 2 модуля были апнуты к примеру), потому что некоторые корабли в стоке просто балласт для команды. 5) Нужно сделать адекватную награду за захват точек и сбитие захвата. Сейчас по-моему это вообще не учитывается на опыте и кредитах. 6) Нужно убрать получение звезды последним 1/2/3 игрокам по опыту и не отнимать звезду у проигравших в топе по опыту 1/2/3 игроков. 7) Награды тоже хотелось бы поинтереснее, возможно с дублонами, уникальными кораблями и т.д., только флаги, которых уже 300+ валяется да немного камуфляжей... как то скупо чтоли. В общем самое важное для следующего сезона (сорри за капс): УБЕРИТЕ ЛИШНЮЮ ЗВЕЗДУ ПРИ ПЕРЕХОДЕ В РАНГ, и куча проблем, которые есть сейчас, уйдут сами собой.
  11. Dantist

    ранговые бой

    По моему как раз бои 5 на 5 линкоров и были самыми интересными, не было этих турбосливов эсминцев на 3й минуте, бой минут 15 минимум и выглядит весьма эпично, когда 5 стальных монстров идут ордером и делают куда нибудь залп мощностью 150-200к) Ну уж точно лучше чем бои 4 на 3 эсминца, что случалось намного чаще.
  12. Еще одна "гениальная" мысль в вашем исполнении. Ну вот, стоило дотерпеть до 1 ранга, а тему к этому времени перестали обновлять)
  13. Herr_Piter (02 Окт 2015 - 05:42) писал: только он не учел что я в начале бой даю много залпов к врагу чтобы они ответили мне и стали видимыми! Как можно было такую гениальную стратегию придумать?) Ну можно еще попробовать боком идти к противникам, чтобы у них соблазн выстрелить еще больше был
  14. Dantist

    Пластмассовые рулевые машины

    Почему проблема? Просто особенность кораблей
  15. Да стабильно одни и те же игроки в боях с 50-200 опытом снизу списков... если поиграть 10 боев, то на 11й уже можно прикинуть сколько таких в каждой команде по никам и заранее предсказать исход боя
  16. О, какие люди в теме. Как же вчера надоело с тобой в одном бою быть... Ты в курсе вообще, что кроме тактики "плыву по центру, пытаюсь заторпедировать эсминца противника" есть еще другие, да и не особо зазорно отступить назад, если противников больше, а не обязательно помирать там куда доплыл... ладно хоть под вечер пару раз напротив все же оказался и был спокоен за то, что на 2й минуте не будет уже минус в моей команде, а будет у противника.
  17. Эх, сколько знакомых ников, жаль больше в бою с ними не увидеться, а им на смену приходят люди с 500 боями, вошедшие в 1ю лигу количеством боев
  18. Нужно плагин на браузер ставить wows stat info
  19. Где это такое добавили?
  20. Ну что и требовалось доказать, японцы 80%, амеры 20%. Может разработчики все же задумаются что такого перевеса и дисбаланса техники разных наций не должно быть.
  21. Я так и не понял, а в чем вообще была логика давать лишнюю звезду за достижение ранга. По итогу это сломало вообще логику ранговых боев, а в чем все же благие намерения заключались того, кто эту лишнюю звезду придумал?
  22. Еще бы было интересно выписать приоритетный класс кораблей, на которых играть большую часть боев ранговых
  23. Если ты его только открыл, у тебя кроме универсального начального другие и не открыты. Выбираешь из 1 варианта?
×