Перейти к содержимому

Dantist

Участник
  • Публикации

    5 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10259

Все публикации пользователя Dantist

  1. Dantist

    SMILE GAMING

    Оставим на память
  2. Dantist

    SMILE - KOTS7

    с этим согласен, в режиме без ускорения это еще более-менее, под ускорением в 4-8 раз вышло фигово... учту на будущее
  3. Dantist

    SMILE - KOTS7

    Ну скорее всего, если буду в будущем еще по подобной тематике что-то делать, попробую как раз что-то больше привязанное именно к подобному, а не к взгляду "из моих глаз". В кораблях в монтаже самое тяжелое, это то, что события происходят крайне медленно для видео... здесь я даже в процессе монтажа пробовал один из боев осветить побольше, в итоге посмотрел что это занимает минимум 4 минуты, а мне тут для видео нужно боев 15-20 за весь турнир затронуть... и понял, что никто тут не будет часовое видео смотреть, да стер этот вариант. Поэтому все эти ускорения (где-то даже в 8 раз) единственное, что помогло хотя бы в такие временные рамки впихнуть это все. Хотя, наверно, 17+ минут все равно много (при этом там наверно отсилу 40% значимых моментов боев только затронуто, плюс начальные бои без сильной борьбы вообще мельком не занимая времени почти). Нужно будет на будущее придумать, как отразить больше, но за меньшее время)
  4. Dantist

    SMILE - KOTS7

    Вы угадали, вроде скоро она "совершеннолетней станет". Я ее делал еще году в 2002м, наверно, когда еще только начинал первые свои видео делать была такая идея, уперлась в то, что если вообще интерфейс выключить и вставлять чисто фраги, то все видео будет "40 раз показываю залп на последние 2к хп противнику"... еще проблема была что второй фланг я вообще не видел большую часть боев (не хватает дальности отрисовки), поэтому единственное что смог вытащить, это какие-то моменты из своей игры.
  5. Я бы не выделял тут кого либо, большую работу для достижения результата провели все, и полевой кто тут месяц разбирал чужие тактики и придумывал свои, и запасные игроки кто позволял собирать нужное кол-во тренировок, когда основные прийти не могли, и те кто играл по итогу в боях. Результат делался благодаря большому кол-ву народа, и выделять тут кого-то одного наверно не совсем правильно было бы.
  6. совсем уж засмущали, стихи еще писать в нашу честь
  7. Dantist

    SMILE GAMING

  8. Dantist

    KING OF THE SEA VII - Финалы СНГ (CIS Finals)

    я не понимаю почему Сашу z1ooo не посадили комментировать... пару турниров, которые он комментировал, вполне нормальная аналитика боя от него шла. Теперь он еще и в штате разработчиков... почему бы не озадачить человека вечерок посвятить этому (доплатив немного за подобное, естественно)?
  9. Dantist

    SMILE GAMING

  10. Dantist

    _ Песочные ранги. Скринмоб_

    и кроме этого ничего по сути весь бой не делал))) 5й линкор позволяет танчить противника, но попасть даже в стоячего эсминца со средней дистанции это просто событие... хотя на этих уровнях часто хватает просто стоять около точки и пугать противника, который почему-то пугается и уходит к синей линии... Так то сама каждый бой вытаскивала. Подготовить курс лекций?)
  11. Dantist

    SMILE GAMING

  12. Dantist

    Нужно больше свободного опыта

    Не помешало бы еще анонсировать какую-нибудь новую цель, чтобы потом этот свободный опыт потратить...
  13. Dantist

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Для доната нужна лояльность к проекту... а как-то в настроении тех, с кем я общаюсь, повышения уровня этой лояльности я не вижу, скорее наоборот
  14. Dantist

    Ужас глубин

    ну первый бой я тоже путался в кнопках всплытия/погружения и отгребал прилично... к 2му все уже стало на автомате, и даже если выныриваешь для набора воздуха и в тебя отстрелялись, то снаряды долететь до тебя не успели, а ты уже воздуха набрал и вновь нырнул и неуязвим... нужно набор воздуха делать намного дольше наверно, чтобы это действительно был "опасный процесс"
  15. Dantist

    Ужас глубин

    в Луче во тьме у линкора были расходники на неуязвимость на 8 секунд... своеобразный чит, позволяющий выживать там, где выживать он не должен был вообще... а тут считай неуязвимость на 30-40 секунд, а уязвимость секунд на 5 пока воздух набираешь... в итоге просто похоже на избиение беспомощного противника
  16. Dantist

    Ужас глубин

    Геймплей стремный... 30-40 секунд плаваешь неуязвимый, выныриваешь на несколько секунд и разряжаешься убивая все вокруг, потом обратно уходишь в неуязвимость и перезарядку... повторяешь 10-20 раз за бой, все вокруг умерли... причем у них и шансов то не было практически.
  17. Dantist

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Я не спорю, что кому-то это нравится (хотя я сильно сомневаюсь что на всех классах и кораблях)... но много и тех кому не нравится. Так почему просто не разделить их, чтобы все довольны были? Зачем заставлять игрока вместо этого всех играть в условиях, которые ему менее приятны (причем игрок о них узнает уже после начала боя).
  18. Dantist

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Так разработчики то считают, что весь народ и от циклонов доволен нереально. Когда-то и про бастионы также думал, пока тут за 3 месяца на форуме даже самый ленивый тему создал, что играть с ними полный бред. И пришлось все же их убрать. У них своя вселенная... нам не понять. Причем им уже сто раз говорили - сделайте отдельным режимом "Случайный бой с погодными условиями" и пусть там народ, кому это нравится, играет сколько хочет. И все довольны игроки будут, и кому нравится подобное, и кому не нравится. Но... "жираф большой, ему виднее"
  19. Dantist

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Смысл рассуждать про ПМК, если идет перепил авианосцев... а там только один вариант развития, если хотя бы изначально их сделают нагибающими (если они еще и нагибать не будут и привлекать народ, то это будет выглядеть просто провалом переработки авианосцев). Плюс их станет просто куча в боях. И ни о каком ПМК для линкоров речь идти не будет, будет переразбивка в ПВО.
  20. Dantist

    3 года в игре

    Из-за частых форумных банов имею несколько аккаунтов, в итоге на основной аккаунт вижу что давно уже отключены различные предложения, скидки (включая 100%е) и т.д., при этом на аккаунты мелкие с 200 боями через бой что-то сыпят, и камуфляжи за бесплатно, и скидку на прем акк большую и т.д. Четко виден подход, нужны ли игре "пенсионеры"
  21. Когда то 3 года назад мне тут виделась куча перспективных вещей, но... воплотилась лишь меньшая часть... и очень не сразу...
  22. Dantist

    SMILE GAMING

  23. Dantist

    Бюллетень разработки 0.7.11

    кратко и емко описал развитие игры за последний год)
×