-
Публикации
5 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10259
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dantist
-
с этим согласен, в режиме без ускорения это еще более-менее, под ускорением в 4-8 раз вышло фигово... учту на будущее
-
Ну скорее всего, если буду в будущем еще по подобной тематике что-то делать, попробую как раз что-то больше привязанное именно к подобному, а не к взгляду "из моих глаз". В кораблях в монтаже самое тяжелое, это то, что события происходят крайне медленно для видео... здесь я даже в процессе монтажа пробовал один из боев осветить побольше, в итоге посмотрел что это занимает минимум 4 минуты, а мне тут для видео нужно боев 15-20 за весь турнир затронуть... и понял, что никто тут не будет часовое видео смотреть, да стер этот вариант. Поэтому все эти ускорения (где-то даже в 8 раз) единственное, что помогло хотя бы в такие временные рамки впихнуть это все. Хотя, наверно, 17+ минут все равно много (при этом там наверно отсилу 40% значимых моментов боев только затронуто, плюс начальные бои без сильной борьбы вообще мельком не занимая времени почти). Нужно будет на будущее придумать, как отразить больше, но за меньшее время)
-
Вы угадали, вроде скоро она "совершеннолетней станет". Я ее делал еще году в 2002м, наверно, когда еще только начинал первые свои видео делать была такая идея, уперлась в то, что если вообще интерфейс выключить и вставлять чисто фраги, то все видео будет "40 раз показываю залп на последние 2к хп противнику"... еще проблема была что второй фланг я вообще не видел большую часть боев (не хватает дальности отрисовки), поэтому единственное что смог вытащить, это какие-то моменты из своей игры.
-
Я бы не выделял тут кого либо, большую работу для достижения результата провели все, и полевой кто тут месяц разбирал чужие тактики и придумывал свои, и запасные игроки кто позволял собирать нужное кол-во тренировок, когда основные прийти не могли, и те кто играл по итогу в боях. Результат делался благодаря большому кол-ву народа, и выделять тут кого-то одного наверно не совсем правильно было бы.
- 48 ответов
-
- 12
-
-
-
совсем уж засмущали, стихи еще писать в нашу честь
-
я не понимаю почему Сашу z1ooo не посадили комментировать... пару турниров, которые он комментировал, вполне нормальная аналитика боя от него шла. Теперь он еще и в штате разработчиков... почему бы не озадачить человека вечерок посвятить этому (доплатив немного за подобное, естественно)?
-
и кроме этого ничего по сути весь бой не делал))) 5й линкор позволяет танчить противника, но попасть даже в стоячего эсминца со средней дистанции это просто событие... хотя на этих уровнях часто хватает просто стоять около точки и пугать противника, который почему-то пугается и уходит к синей линии... Так то сама каждый бой вытаскивала. Подготовить курс лекций?)
-
Не помешало бы еще анонсировать какую-нибудь новую цель, чтобы потом этот свободный опыт потратить...
-
Для доната нужна лояльность к проекту... а как-то в настроении тех, с кем я общаюсь, повышения уровня этой лояльности я не вижу, скорее наоборот
-
ну первый бой я тоже путался в кнопках всплытия/погружения и отгребал прилично... к 2му все уже стало на автомате, и даже если выныриваешь для набора воздуха и в тебя отстрелялись, то снаряды долететь до тебя не успели, а ты уже воздуха набрал и вновь нырнул и неуязвим... нужно набор воздуха делать намного дольше наверно, чтобы это действительно был "опасный процесс"
-
в Луче во тьме у линкора были расходники на неуязвимость на 8 секунд... своеобразный чит, позволяющий выживать там, где выживать он не должен был вообще... а тут считай неуязвимость на 30-40 секунд, а уязвимость секунд на 5 пока воздух набираешь... в итоге просто похоже на избиение беспомощного противника
-
Геймплей стремный... 30-40 секунд плаваешь неуязвимый, выныриваешь на несколько секунд и разряжаешься убивая все вокруг, потом обратно уходишь в неуязвимость и перезарядку... повторяешь 10-20 раз за бой, все вокруг умерли... причем у них и шансов то не было практически.
-
Я не спорю, что кому-то это нравится (хотя я сильно сомневаюсь что на всех классах и кораблях)... но много и тех кому не нравится. Так почему просто не разделить их, чтобы все довольны были? Зачем заставлять игрока вместо этого всех играть в условиях, которые ему менее приятны (причем игрок о них узнает уже после начала боя).
-
Так разработчики то считают, что весь народ и от циклонов доволен нереально. Когда-то и про бастионы также думал, пока тут за 3 месяца на форуме даже самый ленивый тему создал, что играть с ними полный бред. И пришлось все же их убрать. У них своя вселенная... нам не понять. Причем им уже сто раз говорили - сделайте отдельным режимом "Случайный бой с погодными условиями" и пусть там народ, кому это нравится, играет сколько хочет. И все довольны игроки будут, и кому нравится подобное, и кому не нравится. Но... "жираф большой, ему виднее"
-
Смысл рассуждать про ПМК, если идет перепил авианосцев... а там только один вариант развития, если хотя бы изначально их сделают нагибающими (если они еще и нагибать не будут и привлекать народ, то это будет выглядеть просто провалом переработки авианосцев). Плюс их станет просто куча в боях. И ни о каком ПМК для линкоров речь идти не будет, будет переразбивка в ПВО.
-
Из-за частых форумных банов имею несколько аккаунтов, в итоге на основной аккаунт вижу что давно уже отключены различные предложения, скидки (включая 100%е) и т.д., при этом на аккаунты мелкие с 200 боями через бой что-то сыпят, и камуфляжи за бесплатно, и скидку на прем акк большую и т.д. Четко виден подход, нужны ли игре "пенсионеры"
-
Опрос: какое ваше нынешнее отношение к игре?
Dantist ответил в тему anonym_mM75lKFhbAfa в Обсуждение Мира Кораблей
Когда то 3 года назад мне тут виделась куча перспективных вещей, но... воплотилась лишь меньшая часть... и очень не сразу... -
кратко и емко описал развитие игры за последний год)