Перейти к содержимому

Dantist

Участник
  • Публикации

    5 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10259

Все публикации пользователя Dantist

  1. Dantist

    SMILE GAMING

  2. Dantist

    Бюллетень разработки 0.7.11

    ну если так, почему разработчики молчат об этом... статистика от европейцев тоже статистика. Но хотя бы появилась какая-то обоснованность.
  3. Dantist

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Вы хотите видеть толпы эсминцев? Ваши вкусы специфичны...
  4. Dantist

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Вопрос с авиками в текущем состоянии действительно был проблематичен по нескольким аспектам... поэтому какие-то переделки там были нужны. Правильным путем или нет пошли, не знаю... теперь уже все решено и только время покажет угадали или нет. И темы про авики поднимались игроками разного уровня постоянно. НО не было ни одной темы про полные пробития линкоров... с чего вдруг было решено идти на эти изменения? Тут народ весьма возрастной и консервативный игру в играет, и так уже устали за 3 года по 10 раз перестраиваться под новые механики... и тут еще одна подъехала, которая не казалось кому либо нужной.
  5. Dantist

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Ну на просьбы показать результаты опросов, где большинству это мешает, тут ничего не выдали... приведенные причины в их объяснениях странны. У меня нет пока оснований полагать, что старая механика мешала большинству игроков и ее нужно было менять.
  6. Dantist

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Нужно не трогать то, что работает и никому не мешает хотя бы
  7. Dantist

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Путем снижения онлайна игры в целом? "Мудрое" решение...
  8. Dantist

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Если уж вводите подобные штуки, ставьте костыль на расстояние, после которого он должен работать. Я согласен, что попадание на 15км в эсминца двумя снарядами на половину его хп не очень логично, но когда попадание всего залпа с 3км в упор в эсминца даст кучку сквозняков, это, простите, полная бредятина. Ставьте границу дистанции стрельбы, чтобы только дальшее нее эта ваша новая чудо-механика работать начинала.
  9. Dantist

    Бюллетень разработки 0.7.11

    И вроде я к примеру на форум большую часть дней захожу, хотя бы почитать немного, чего тут пишут... и я не помню за последние полгода(да даже и за большее время) темы хотя бы одной от эсминцевода какого-нибудь (пусть даже неопытного), что он страдает от попаданий линкора с полным взведением. Писали про переизбыток РЛС, писали про чрезмерное кол-во эсминцев, про всякие циклоны, имбы и кактусы в ветках и т.д. но темы "меня убивает линкор бронебойными, не могу играть" ну ведь не было ни одной... Откуда вообще могла взяться идея на это изменение?
  10. Dantist

    Бюллетень разработки 0.7.11

    О, 27 страниц "радостных и хвалебных" комментариев от игроков по очередному направлению развития данной игры... команда разработчиков походу по нарастающей, сначала ножом в коленку ткнула, вытерпели, потом с пистолета, потом с дробовика... и наверно последним шагом будет когда нибудь вообще убрать бронебойные снаряды из игры (это же нечестно, что один игрок может ими быстро урон другому нанести) что будет выстрелом в колено из гранатомета. Просто нет комментариев уже по вектору изменений данной игры...
  11. Dantist

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Разработчики, хотите вам подскажу чего вы еще забыли... эсминец страдает от тарана с линкором... ну это же не честно, столкнулись, эсминец помер, а линкор особо и не покоцался. Можно сделать, чтобы эсминец раскалывал линкор пополам и плыл дальше
  12. Dantist

    Бюллетень разработки 0.7.11

    точно... взамен пробития на линкоре, дайте тогда возможность вертеться на якоре... эсминец на линкор пикирует, тот ему ничего сделать не может, зато разворачивается и убегает)
  13. Dantist

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Мне вот все интересно... а кто вообще просил изменение этого пробития эсминцев? Просто покажите результаты опросов или с чего вообще было это решение?
  14. Dantist

    Бюллетень разработки 0.7.11

    Предлагаю разработчику, придумавшему это, провести марафон на каком-нибудь Кавачи/Миоги... да или любом другом мелкоуровневом линкоре кроме Николая 1, на недельку после ввода новой механики... а потом еще раз подумать. Или как обычно подумали только о высоких уровнях, где может и какая-то логика (хоть и очень мутная) еще может быть в этом вопросе, а остальные уровни "перетерпят"?
  15. Dantist

    Глобалка

    Спонсоров на разработку такого не нашлось, все же заказ разработки - дело недешевое. А у Лесты разработка своими усилиями данной игровой активности не вызывает интереса.
  16. Dantist

    Хэллоуин. Ужас глубин: Начало

    Разработчики же приводили уже статистику, еще даже до выхода операций... больше трети боев кооперативные. На самом деле ПВЕ контент тут используется весьма сильно игроками.
  17. Dantist

    Хэллоуин. Ужас глубин: Начало

    Удержание игроков в проекте путем увеличения разнообразия контента. Не в чистом виде прибыль, а в косвенном. Если в игре не останется людей почти, то чистой прибыли взяться неоткуда будет.
  18. Dantist

    Хэллоуин. Ужас глубин: Начало

    С чего вы взяли, что они потом в случайные бои пойдут и их нужно как-то балансить и вообще весь ход боя изменится? Мне кажется их чисто для ПВЕ контента делают и там любой эльфизм приделать можно, уж точно сейчас разработчикам не до того, чтобы голову ломать как их в случайные бои всунуть.
  19. Dantist

    Когда скучно и хочется вайна.

    Безудержное веселье тут...
  20. Dantist

    SMILE GAMING

    Тестирование КБ в новом режиме:
  21. Dantist

    Дублоны за «Луч во тьме»

    "ВыложитЕ" написать хотел, накосячил... у меня такого реплейчика нет, сам хотел посмотреть
  22. Dantist

    Дублоны за «Луч во тьме»

    Выложите что ли рейлейчик или видео, как 55 убивать нужно было.
  23. Стоит ли потратить деньги на 8-й прем, чтобы играть с 10-ми постоянно?
  24. Dantist

    Дублоны за «Луч во тьме»

    Вам наверно эти таблички и гугл доки потом остаток недели снятся
×