-
Публикации
5 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10259
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dantist
-
ну если так, почему разработчики молчат об этом... статистика от европейцев тоже статистика. Но хотя бы появилась какая-то обоснованность.
-
Вы хотите видеть толпы эсминцев? Ваши вкусы специфичны...
-
Вопрос с авиками в текущем состоянии действительно был проблематичен по нескольким аспектам... поэтому какие-то переделки там были нужны. Правильным путем или нет пошли, не знаю... теперь уже все решено и только время покажет угадали или нет. И темы про авики поднимались игроками разного уровня постоянно. НО не было ни одной темы про полные пробития линкоров... с чего вдруг было решено идти на эти изменения? Тут народ весьма возрастной и консервативный игру в играет, и так уже устали за 3 года по 10 раз перестраиваться под новые механики... и тут еще одна подъехала, которая не казалось кому либо нужной.
-
Ну на просьбы показать результаты опросов, где большинству это мешает, тут ничего не выдали... приведенные причины в их объяснениях странны. У меня нет пока оснований полагать, что старая механика мешала большинству игроков и ее нужно было менять.
-
Нужно не трогать то, что работает и никому не мешает хотя бы
-
Путем снижения онлайна игры в целом? "Мудрое" решение...
-
Если уж вводите подобные штуки, ставьте костыль на расстояние, после которого он должен работать. Я согласен, что попадание на 15км в эсминца двумя снарядами на половину его хп не очень логично, но когда попадание всего залпа с 3км в упор в эсминца даст кучку сквозняков, это, простите, полная бредятина. Ставьте границу дистанции стрельбы, чтобы только дальшее нее эта ваша новая чудо-механика работать начинала.
-
И вроде я к примеру на форум большую часть дней захожу, хотя бы почитать немного, чего тут пишут... и я не помню за последние полгода(да даже и за большее время) темы хотя бы одной от эсминцевода какого-нибудь (пусть даже неопытного), что он страдает от попаданий линкора с полным взведением. Писали про переизбыток РЛС, писали про чрезмерное кол-во эсминцев, про всякие циклоны, имбы и кактусы в ветках и т.д. но темы "меня убивает линкор бронебойными, не могу играть" ну ведь не было ни одной... Откуда вообще могла взяться идея на это изменение?
-
О, 27 страниц "радостных и хвалебных" комментариев от игроков по очередному направлению развития данной игры... команда разработчиков походу по нарастающей, сначала ножом в коленку ткнула, вытерпели, потом с пистолета, потом с дробовика... и наверно последним шагом будет когда нибудь вообще убрать бронебойные снаряды из игры (это же нечестно, что один игрок может ими быстро урон другому нанести) что будет выстрелом в колено из гранатомета. Просто нет комментариев уже по вектору изменений данной игры...
-
Разработчики, хотите вам подскажу чего вы еще забыли... эсминец страдает от тарана с линкором... ну это же не честно, столкнулись, эсминец помер, а линкор особо и не покоцался. Можно сделать, чтобы эсминец раскалывал линкор пополам и плыл дальше
-
точно... взамен пробития на линкоре, дайте тогда возможность вертеться на якоре... эсминец на линкор пикирует, тот ему ничего сделать не может, зато разворачивается и убегает)
-
Мне вот все интересно... а кто вообще просил изменение этого пробития эсминцев? Просто покажите результаты опросов или с чего вообще было это решение?
-
Предлагаю разработчику, придумавшему это, провести марафон на каком-нибудь Кавачи/Миоги... да или любом другом мелкоуровневом линкоре кроме Николая 1, на недельку после ввода новой механики... а потом еще раз подумать. Или как обычно подумали только о высоких уровнях, где может и какая-то логика (хоть и очень мутная) еще может быть в этом вопросе, а остальные уровни "перетерпят"?
-
Спонсоров на разработку такого не нашлось, все же заказ разработки - дело недешевое. А у Лесты разработка своими усилиями данной игровой активности не вызывает интереса.
-
Разработчики же приводили уже статистику, еще даже до выхода операций... больше трети боев кооперативные. На самом деле ПВЕ контент тут используется весьма сильно игроками.
-
Удержание игроков в проекте путем увеличения разнообразия контента. Не в чистом виде прибыль, а в косвенном. Если в игре не останется людей почти, то чистой прибыли взяться неоткуда будет.
-
С чего вы взяли, что они потом в случайные бои пойдут и их нужно как-то балансить и вообще весь ход боя изменится? Мне кажется их чисто для ПВЕ контента делают и там любой эльфизм приделать можно, уж точно сейчас разработчикам не до того, чтобы голову ломать как их в случайные бои всунуть.
-
Безудержное веселье тут...
-
Тестирование КБ в новом режиме:
-
"ВыложитЕ" написать хотел, накосячил... у меня такого реплейчика нет, сам хотел посмотреть
-
Выложите что ли рейлейчик или видео, как 55 убивать нужно было.
-
Хочу купить линкор Рома, а стоит ли??
Dantist ответил в тему anonym_VfxDhTh3T3mY в Обсуждение Мира Кораблей
Стоит ли потратить деньги на 8-й прем, чтобы играть с 10-ми постоянно? -
Одиннадцать способов удержать в игре игроков со стажем
Dantist ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
#джедаявлесту -
Вам наверно эти таблички и гугл доки потом остаток недели снятся