-
Публикации
5 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10259
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dantist
-
Ну вон один идет к примеру, вы там участвуете? https://challonge.com/ru/KotSVIICIS
-
ну 1 башня теряется без вариантов, атаку на 2-ю можно остановить практически в одиночку на каком-нибудь линкоре, если вы находитесь ближе к противникам, то они стреляют в вас, а не в башню... а линкор там спокойно может 2-3 минуты под жутким обстрелом стоять, тыкая свои расходники.
-
Сколько раз пробовали? Я пробовал раз 7-8, пока что-то проверял или директивы на 7* делал и задачи на овечкина, 2 раза было 5*, остальные 2-3 звезды. 0 не было ни разу.
-
Вчера хотел кое-что проверить в операции этой, нужно было случайный отряд собрать. Собралось за минуту 7 человек, даже на 5* прошли по итогу (хоть даже, как я понимаю, соревнование начинается только сегодня). Не думаю что проблемы будут серьезные, что долго собирать отряд нужно будет.
-
Кланы: сразись с неполадками!
-
100 флажков на скорость
-
Разработчики, не упустите ваш шанс повысить к себе отношение у аудитории... сделайте обмен хотя бы 1 к 1... купит кто-то пачку камуфляжей, вам жалко что ли, зато его лояльность к вам повысится. А это лежание гиней мертвым грузом всех только раздражает.
-
я еще в танках прошел этот этап... там просто теряется вера в человечество иногда от того, что видишь) теперь больше никогда и нигде подобные моды не ставлю, проще играть рассуждая, что вокруг просто все средние игроки
- 31 ответ
-
- 5
-
-
-
ладно хоть человек только изредка вручную профили проверяет... поставил бы оленемер - наверно сразу инфаркт бы хватил от вида игроков вокруг
- 31 ответ
-
- 10
-
-
-
-
По ресурсам на разработку, такое ощущение, что хэллоуин и 1 апреля это просто нереально важные даты
-
Какая уже по счету тема от вас про эти ранги... скоро будете о взятии каждой звезды тему создавать? джедай-стайл заразителен...
-
Речь не о желании играть, а о желании играть лучше... и вот стимулы для второго есть лишь у единиц игроков, массового нет вообще никакого (а его обеспечить могут только глобальные действия от разработчиков в игре). Поэтому ожидать что это вдруг все само собой появится... в плане полевых в этой игре можно было бы сделать просто 1 изменение в регламентах турниров или клановых боев... выделять полевого из состава и плюшки давать ему больше, т.к. он действительно проводит больше работы... но заморачиваться этим вряд ли кто будет.
-
А как оно может появиться само собой из ничего? Глупый пример приведу: представим что зарплату платят просто за приход на работу вовремя. Дальше можешь читать, есть, спать, без разницы, зарплата все равно будет такая же. Сколько человек в таких условиях будут работать в поте лица? Вот примерно и такая ситуация сейчас в игре... нету модели, при которой появляются серьезные стимулы для игроков становиться лучше в игровых качествах, становиться полевыми и т.д. Какой-то минимум нужен (в примере - прийти вовремя), а дальше разве что единицы находят какие-то искусственные стимулы для себя, чаще всег овесьма специфичные для этого конкретного человека. Но массового стимула просто нет.
-
Да я в целом не против, что при таком уровне игры там люди плюшки получают... у меня больше недоумение, что весь режим по сути строится разработчиками, не как борьба за топ по итогу, а как "сделай 30 побед там, да получи все плюшки". Поэтому эти команды "1700-1800 про альфы" дальеш не развиваются, чаще просто забивая на режим после получения плюшек, т.к. ничего больше тут не заработаешь, хоть залезь почти на вершину (ну кроме удовлетворения амбиций/чсв/спортивного интереса)... а такие стимулы далеко не все в себе находят.
-
60 боев с винрейтом 50% на дне лиги Тайфуна, который последние недели сезона может обеспечить команда даже из весьма слабых игроков. Нужен только онлайн нормальный, чтобы эти бои провести. А при этом команда на 2-м месте лиги Урагана получит... столько же... хлопаем, занавес (p.s. я знаю что там по 100 стали за 10 побед вводили последний раз, но это мелочь и не более, серьезной разницы не дает)
-
которую потом стало возможно получить просто за ранги... в будущем может и за ранги "20 боев в песке" дадут получить... да и получить эту сталь можно не за первые места по итогу сезона, а просто за 30 боев в предпоследней лиге... такая себе "игровая ачивка". Конечно от совсем уж плохого игрока отличие даст, но не более.
-
игроки с амбициями уже все известны "поименно", новым взяться неоткуда, приток в игру новых людей минимален... а другие могут появиться лишь если что-то изменится в политике Лесты по отношению к командным/турнирным форматам или просто к скилловым игрокам
-
Ну как правило да... во многих играх вершиной игрового скилла считается киберспорт, где крутятся приличные деньги. Но даже без киберспорта во многих играх есть внутриигровые призы и ачивки за хай-скилл такие, которые делают игрока и команду сразу выделяющимися. Есть какие-то стимулы рости как игрок в данную игру, если хочешь получить больше. В данной игре же все сводится к "нажми в бой 5-10 раз, там пару раз пульни, да получи все призы". Т.е. разница по возможному получению призов для игроков с разным скиллом минимальна, разве что во времени, где скилловый игрок справится за 5 боев, слабый справится за 15. В принципе разработчики и сами не скрывают этой позиции, неоднократно высказывая, что любое достижение должен иметь возможность получить любой игрок, даже не обладая высоким скиллом.
-
Вот вот, только видя "политику партии" в данной игре, их и не будет походу никогда... скорее наоборот игру упростят, чтобы даже ЛКМ не нужно было нажимать для выполнения чего либо
-
браво рейтинг это отдельная проблема... о которой игроки и разработчики даже в разных мнениях находятся... что с ним будет дальше не особо понятно, в текущем состоянии он делает абсолютно не то что нужно и что задумывают разработчики.
-
говорят, что онлайна мало и народ не будет набираться, и плюс без рейтинга будут в одной куче команды отличающиеся по скиллу настолько, что одни смогут рашить по центру побеждая, а другие будут вопить что их унижает матчмейкер, подобрав такого противника.
-
Были бы стимулы - появлялось бы и больше времени и заинтересованности... Представьте как допустим маленький мальчик приходит в футбол, видит потом как играют Роналду, Месси и т.д., понимает что это круто, видит сколько они при этом зарабатывают и т.д. и загорается желанием "я хочу также". Понятно, что мало кто сможет достигнуть подобного, но когда есть стимул, то человек в погоне за ним все равно может пройти очень большой путь. А что тут есть в игре? Любая игровая активность направлена на человека, который научился ЛКМ нажимать, да и хватит для прохождения в целом. Даже ничему другому учиться по сути и не нужно, ты все равно что угодно пройдешь и получишь... разве что чуть дольше по времени, чем хороший игрок. Вот и не растет новое поколение "хардкор игроков"... а старое иссякает со временем. И с полевыми ситуация аналогичная. Это видится абсолютно четко за 3 года. Есть редкие исключения... но они скорее подтверждают правило. Когда игра направлена всецело для плохих игроков, то хороших в ней больше не становится.
-
В игре разработчики вообще не дают стимулов совершенствоваться... уж тем более до уровня полевиков. Уже не раз поднимал эту тему, но все и так прекрасно понимают для какого уровня игроков данная игра делается... Поэтому со временем не только полевиков будет становиться меньше, но и хороших игроков (постепенно игра все равно надоедает), а новым браться просто неоткуда и причин их появления особо нет.