Перейти к содержимому

Dantist

Участник
  • Публикации

    5 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10259

Все публикации пользователя Dantist

  1. Dantist

    Дублоны за «Луч во тьме»

    Ну вон один идет к примеру, вы там участвуете? https://challonge.com/ru/KotSVIICIS
  2. Dantist

    Дублоны за «Луч во тьме»

    ну 1 башня теряется без вариантов, атаку на 2-ю можно остановить практически в одиночку на каком-нибудь линкоре, если вы находитесь ближе к противникам, то они стреляют в вас, а не в башню... а линкор там спокойно может 2-3 минуты под жутким обстрелом стоять, тыкая свои расходники.
  3. Dantist

    Дублоны за «Луч во тьме»

    Сколько раз пробовали? Я пробовал раз 7-8, пока что-то проверял или директивы на 7* делал и задачи на овечкина, 2 раза было 5*, остальные 2-3 звезды. 0 не было ни разу.
  4. Dantist

    Дублоны за «Луч во тьме»

    Вчера хотел кое-что проверить в операции этой, нужно было случайный отряд собрать. Собралось за минуту 7 человек, даже на 5* прошли по итогу (хоть даже, как я понимаю, соревнование начинается только сегодня). Не думаю что проблемы будут серьезные, что долго собирать отряд нужно будет.
  5. Dantist

    Кланы: сразись с другим регионом!

    Кланы: сразись с неполадками!
  6. Разработчики, не упустите ваш шанс повысить к себе отношение у аудитории... сделайте обмен хотя бы 1 к 1... купит кто-то пачку камуфляжей, вам жалко что ли, зато его лояльность к вам повысится. А это лежание гиней мертвым грузом всех только раздражает.
  7. Dantist

    Один вечер

    я еще в танках прошел этот этап... там просто теряется вера в человечество иногда от того, что видишь) теперь больше никогда и нигде подобные моды не ставлю, проще играть рассуждая, что вокруг просто все средние игроки
  8. Dantist

    Один вечер

    ладно хоть человек только изредка вручную профили проверяет... поставил бы оленемер - наверно сразу инфаркт бы хватил от вида игроков вокруг
  9. Dantist

    Разворот на якоре!

    По ресурсам на разработку, такое ощущение, что хэллоуин и 1 апреля это просто нереально важные даты
  10. Dantist

    я шмог, смогёшь и ты!

    Какая уже по счету тема от вас про эти ранги... скоро будете о взятии каждой звезды тему создавать? джедай-стайл заразителен...
  11. Dantist

    "Полевики"

    Речь не о желании играть, а о желании играть лучше... и вот стимулы для второго есть лишь у единиц игроков, массового нет вообще никакого (а его обеспечить могут только глобальные действия от разработчиков в игре). Поэтому ожидать что это вдруг все само собой появится... в плане полевых в этой игре можно было бы сделать просто 1 изменение в регламентах турниров или клановых боев... выделять полевого из состава и плюшки давать ему больше, т.к. он действительно проводит больше работы... но заморачиваться этим вряд ли кто будет.
  12. Dantist

    "Полевики"

    А как оно может появиться само собой из ничего? Глупый пример приведу: представим что зарплату платят просто за приход на работу вовремя. Дальше можешь читать, есть, спать, без разницы, зарплата все равно будет такая же. Сколько человек в таких условиях будут работать в поте лица? Вот примерно и такая ситуация сейчас в игре... нету модели, при которой появляются серьезные стимулы для игроков становиться лучше в игровых качествах, становиться полевыми и т.д. Какой-то минимум нужен (в примере - прийти вовремя), а дальше разве что единицы находят какие-то искусственные стимулы для себя, чаще всег овесьма специфичные для этого конкретного человека. Но массового стимула просто нет.
  13. Dantist

    "Полевики"

    Да я в целом не против, что при таком уровне игры там люди плюшки получают... у меня больше недоумение, что весь режим по сути строится разработчиками, не как борьба за топ по итогу, а как "сделай 30 побед там, да получи все плюшки". Поэтому эти команды "1700-1800 про альфы" дальеш не развиваются, чаще просто забивая на режим после получения плюшек, т.к. ничего больше тут не заработаешь, хоть залезь почти на вершину (ну кроме удовлетворения амбиций/чсв/спортивного интереса)... а такие стимулы далеко не все в себе находят.
  14. Dantist

    "Полевики"

    60 боев с винрейтом 50% на дне лиги Тайфуна, который последние недели сезона может обеспечить команда даже из весьма слабых игроков. Нужен только онлайн нормальный, чтобы эти бои провести. А при этом команда на 2-м месте лиги Урагана получит... столько же... хлопаем, занавес (p.s. я знаю что там по 100 стали за 10 побед вводили последний раз, но это мелочь и не более, серьезной разницы не дает)
  15. Dantist

    "Полевики"

    которую потом стало возможно получить просто за ранги... в будущем может и за ранги "20 боев в песке" дадут получить... да и получить эту сталь можно не за первые места по итогу сезона, а просто за 30 боев в предпоследней лиге... такая себе "игровая ачивка". Конечно от совсем уж плохого игрока отличие даст, но не более.
  16. Dantist

    "Полевики"

    игроки с амбициями уже все известны "поименно", новым взяться неоткуда, приток в игру новых людей минимален... а другие могут появиться лишь если что-то изменится в политике Лесты по отношению к командным/турнирным форматам или просто к скилловым игрокам
  17. Dantist

    "Полевики"

    Ну как правило да... во многих играх вершиной игрового скилла считается киберспорт, где крутятся приличные деньги. Но даже без киберспорта во многих играх есть внутриигровые призы и ачивки за хай-скилл такие, которые делают игрока и команду сразу выделяющимися. Есть какие-то стимулы рости как игрок в данную игру, если хочешь получить больше. В данной игре же все сводится к "нажми в бой 5-10 раз, там пару раз пульни, да получи все призы". Т.е. разница по возможному получению призов для игроков с разным скиллом минимальна, разве что во времени, где скилловый игрок справится за 5 боев, слабый справится за 15. В принципе разработчики и сами не скрывают этой позиции, неоднократно высказывая, что любое достижение должен иметь возможность получить любой игрок, даже не обладая высоким скиллом.
  18. Dantist

    "Полевики"

    Вот вот, только видя "политику партии" в данной игре, их и не будет походу никогда... скорее наоборот игру упростят, чтобы даже ЛКМ не нужно было нажимать для выполнения чего либо
  19. Dantist

    "Полевики"

    браво рейтинг это отдельная проблема... о которой игроки и разработчики даже в разных мнениях находятся... что с ним будет дальше не особо понятно, в текущем состоянии он делает абсолютно не то что нужно и что задумывают разработчики.
  20. Dantist

    "Полевики"

    говорят, что онлайна мало и народ не будет набираться, и плюс без рейтинга будут в одной куче команды отличающиеся по скиллу настолько, что одни смогут рашить по центру побеждая, а другие будут вопить что их унижает матчмейкер, подобрав такого противника.
  21. Dantist

    "Полевики"

    Были бы стимулы - появлялось бы и больше времени и заинтересованности... Представьте как допустим маленький мальчик приходит в футбол, видит потом как играют Роналду, Месси и т.д., понимает что это круто, видит сколько они при этом зарабатывают и т.д. и загорается желанием "я хочу также". Понятно, что мало кто сможет достигнуть подобного, но когда есть стимул, то человек в погоне за ним все равно может пройти очень большой путь. А что тут есть в игре? Любая игровая активность направлена на человека, который научился ЛКМ нажимать, да и хватит для прохождения в целом. Даже ничему другому учиться по сути и не нужно, ты все равно что угодно пройдешь и получишь... разве что чуть дольше по времени, чем хороший игрок. Вот и не растет новое поколение "хардкор игроков"... а старое иссякает со временем. И с полевыми ситуация аналогичная. Это видится абсолютно четко за 3 года. Есть редкие исключения... но они скорее подтверждают правило. Когда игра направлена всецело для плохих игроков, то хороших в ней больше не становится.
  22. Dantist

    "Полевики"

    В игре разработчики вообще не дают стимулов совершенствоваться... уж тем более до уровня полевиков. Уже не раз поднимал эту тему, но все и так прекрасно понимают для какого уровня игроков данная игра делается... Поэтому со временем не только полевиков будет становиться меньше, но и хороших игроков (постепенно игра все равно надоедает), а новым браться просто неоткуда и причин их появления особо нет.
×