-
Публикации
5 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10259
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dantist
-
Ну это более поздние этапы, когда они будут уже. Для начала нужен контент, реклама и вкладывание денег в раздачу ништяков. И явно игра в рандоме, реклама только на форуме в игре и мизерная раздача плюшек, не могут служить серьезной раскрутке канала.
-
Когда уже выпустят ролик про то, что недостаточно включить игру и стрим, чтобы быть нормальным стримером. Нужно придумывать новый контент, общаться со зрителями, рекламировать везде, привлекать раздачей всякой фигни и т.д. По сути как на 2-й работе пахать ради раскручивания своего канала. А если просто запустить стрим и зайти в случайный бой, то результата никакого не будет. И если вы не готовы все это делать для раскрутки своего канала, то и смысла начинать и заниматься этим нету.
-
Зачем новому игроку покупать Тирпиц? Чтобы он после первого дня игры ее удалил и старался забыть как страшный сон?
-
Решение проблемы лежит на поверхности. Включение на час бонуса всем клановым игрокам за нефть. Командир нажимает какую-нибудь кнопку типа "Потратить 1000 нефти, чтобы включить на час бонус +100% к свободному опыту игрокам" и все довольны. Бонусы можно на все подряд разные делать... опыт, кредиты, опыт командира, свободка и т.д. Так на бонусы все запасы нефти и прожгутся, а не будут валяться и пылиться
- 35 ответов
-
- 21
-
-
-
-
Неплохая кстати идея, делать темы с скрыванием постов, где можно было бы без какой-то цензуры свои мысли выразить по какому-нибудь аспекту игры. Помню делали такую по обсуждению работы команды разработки и других отделов... написал все что думаю, и в кой-то веки месячного бана не дали, даже прочитали и ответили. Другой вопрос, что большая часть этого всего позволит лишь пар выпустить, так то в целом все равно своими предложениями особо не изменишь стратегию развития игры, которая у разработчиков уже и так есть давно.
-
Хоть и разработчиком ПО работаю, все равно все знакомые "используют" как сисадмина, не особо различая разницу этих понятий
-
Онлайн ползет вниз... или они объединят сервера, или через пару лет тут будет полтора землекопа в отдельных режимах, каждый в своем регионе, ждать по 5 минут пока бой соберется.
-
Лучше бы протестировали попытку объединения серверов в отдельном режиме (как обещают для КБ сделать), каждому региону своего зверя, амерам можно орла этого, нашим допустим медведя и т.д., и чтобы воевали только одна команда против другой, а не все вперемежку. Вот тогда был бы реально интересный евент...
-
Так сегодня уже работает все, или до завтра ждать надо? я запутался вообще уже
-
Может это квест. Кто первый найдет как правильно накапливать прогресс выполнения и объяснит всем - потом тирпиц получит.
-
Есть добровольцы попробовать вдонатить, а потом вновь протестить работу?)
-
Ну часто новости выходят или за полдня до события, или вообще после его начала иногда... так и тут наверно, новость о неработающем ивенте выходит не сразу после нахождения ошибки, а спустя время... традиции компании
-
Зачем на почту пришло сразу 3 письма об обновлении то? Считается, что с 1 раза я не пойму?
-
Или эту тему удалят, или сейчас зайдет разработчик и скажет, что он нагибает на любой технике корабли на 2 уровня выше
- 48 ответов
-
- 10
-
-
-
-
-
Вы предлагаете нам идти мониторить зарубежные новости?) Не проще ответить менее уклончиво "Да/Нет"?
-
Под конец сезона уже опыта столько, что зачастую это выглядит "1 ошибка - проиграл" и количество тупняка минимально, так как все знают и позиции, и тайминги, и разъезды основные, а не заходят в бой неготовые к новому формату. Часто именно какое-то тактическое действие дает перевес и победу, а не только жесткие затупы противника. Может конечно сторонним зрителям интереснее смотреть по 10 ошибок за бой, но, как показывает практика, обычно зрители это в основном игроки других команд, каких-то сторонних зрителей (играю только в рандом, в клановых не участвую) на стримах почти не бывает. А игрокам обычно интереснее смотреть именно качественную игру, а не "смешались в кучу кони, люди", которое происходит при смене формата.
-
Но тогда хотя бы играться будет все без сумбура и жесткого тупняка, потому что у команд есть наработки и опыт. Я тоже во многих турнирах участвовал, и вечно все это выглядит "Команда А совершила 5 серьезных ошибок и победила команду Б, потому что та совершила 10 ошибок". Постоянно меняются форматы, уровни, количество человек в командах, наличие авика и т.д. И весь полученный опыт спускается в унитаз по сути, нужно полностью переделывать тактики, тестить позиции (и мало у кого есть на это куча времени, в конце концов тут не ПРО игроки, а просто любители). В итоге просто "разведка боем" зачастую у многих команд... в боях полный хаос, а не слаженная игра. Такое себе зрелище... ну хотя зрелище для обычного зрителя тут наверно вообще никак не сделать.
-
Корпус Б будет иметь торпеды 4км по вашей идее?
-
Статистика по набиванию дамажки в рандоме и процента побед отрядом далеко не эквивалентна умению командной игры в отдельном режиме. Существует куча игроков, которые могут лишь в один из этих компонентов и вообще не могут в другой. Я даже не знаю сколько вообще в игре играющих авиководов осталась. Именно авиководов, а не игроков "прокачал авианосец, умею автосброс делать".
-
Как бы вы отнеслись к такой механике засвета?
Dantist ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Будет куча мельканий... а у нас давно уж баг, что корабль отрисовывается зачастую через 5-7 секунд после засвета только. Единственное что я поменял бы, механику передачи данных о засвете авианосцем (возможно оставив только метку на миникарте). -
Ну раньше был баг с появлением выполненных уже заданий... теперь будет с скрытием выполняемых)
-
и зачем вот это? фугасоплевалок мало было... нужно еще
-
Да я "мимо крокодил" просто... на стоячих крейсерах типа Москв, Демойнов и т.д. никогда играть в командных боях не умел. Да и учиться не особо охота уже...