Перейти к содержимому

Dantist

Участник
  • Публикации

    5 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10259

Все публикации пользователя Dantist

  1. Dantist

    Перепил АВ

    Ну в игре то все равно цифра в углу есть.
  2. Dantist

    Мотивация в КБ. И другое.

    Да там 1 вариант. Убрать вообще открытые квалификации, чтобы только Топ16/32 по итогам сезона могли участвовать в турнире. Хоть будет небольшая мотивация командам бороться за итоговые места в сезоне, а не только за бонусы за 30 побед в тайфуне в виде стали. p.s. Но о подобном, наверно, надо объявлять в начале сезона еще, иначе странно получается...
  3. Dantist

    Мотивация в КБ. И другое.

    Но в нашем регионе его преподносили именно как "завершение сезона КБ". Типа Топ-16 команд сеятся в него автоматически (хотя может они в формате 9х9 с авиками и вообще в топ-100 не вошли бы, кто его знает)... но потом оказалось, что пройти обычную квалификацию можно практически просто заявившись в нее Ну и тут в теме вы рассуждаете на предложение ТС-а "проведите турнир по итогам КБ" с точки зрения "авики должны быть".
  4. Dantist

    Перепил АВ

    А это мнение на что-нибудь повлияет? Ответ очевиден... смысл тогда спрашивать
  5. Dantist

    Перепил АВ

    Думаю сделают как в танках, дамаг уменьшат, но прибавят эффект "стана" (по-русски "оглушения") на того, на кого авик откидываться будет
  6. Dantist

    Процент побед = Коэфициент интеллекта?

    Давно уже только профессоров и докторов наук берут в клан, критерий приема повышали же
  7. Dantist

    Мотивация в КБ. И другое.

    Ну если разработка кораблей, баланса и игровых активностей будет идти только по личным предпочтениям людей, делающих все это, то игра превратится просто в фарс. Это лишь вторая причина, что они считают призовые недополученной прибылью проекту (наверно первая игра, в которой я вижу такой подход). Первая причина в другом. В игре есть четкая политика направленности именно на слабых-средних игроков, поэтому если сильные игроки будут получать что-то серьезное, то "народ взбунтуется". По сути ради пары сотен "скилловичков" будет вайн общественного мнения тысяч слабых игроков, скандирующих "а какого фига они получают такие плюшки, а я не получаю!". Это было бы весьма странным в любой другой игре, но в этой будет именно так, поскольку люди тут уже привыкли именно к такой схеме, что призы получают все... не скиллом так просиживанием штанов (создаванием онлайна, если по другому сказать). Поэтому и нет никакой соревновательности ни в режиме РБ, ни в режиме КБ (разве что игроки сами себе придумывают какую-то соревновательность), а с точки зрения разработчиков (да и большей части игроков) это режимы "сыграй N боев и получи плюшки". Поэтому любая соревновательность будет восприниматься, к сожалению, в штыки...
  8. Неужели настало время, когда правильно отработавший матчмейкер скринят и выкладывают, как редкое явление...
  9. Dantist

    Процент побед = Коэфициент интеллекта?

    Каждый игрок развивается в игре до определенного уровня. Кто-то вообще не развивается и играет роль "пушечного мяса" в боях, кто-то прокачивает свои игровые навыки, понимание игровых механик, запоминает характеристики, карты, тайминги и т.д. и в боях за двоих-троих воюет. Вы остановились на таком "среднем" уровне и в той и другой игре. По какой причине - только вам известно. Возможно для комфорта от игрового процесса вам больше и не нужно (тут опять же у разных людей подход разный). Может еще какие-то причины этому есть. И опять же, все в ваших руках, поднять этот уровень, или может наоборот опустить.
  10. Тут же всегда заново велосипед изобретают. То ли из-за того что программный код не дают, то ли просто из-за принципа.
  11. Dantist

    Мотивация в КБ. И другое.

    Компания же всегда делает все в угоду большинству... и лишь вот этот пункт с авиководами почему-то всегда идет напротив. В чем смысл несколько месяцев накатывать тактики под один формат, а потом играть турнир другим? Ради десятка авиководов, которые хотят поиграть? Т.е. несколько сотен игроков просто спускают весь опыт и наработки за последнее время в унитаз, и играется турнир с кучей ошибок и сумбура из-за нового формата ради десятка человек? Как-то непоследовательны вы, разработчики, в своих решениях. Отдельный турнир хоть 5 на 5 авиков - да пожалуйста... но это просто бред играть несколько месяцев 7*7 без авиков, а по итогу делать турнир 9*9 с авиками, называя его продолжением сезона КБ,
  12. Dantist

    Мотивация в КБ. И другое.

    Лесте интересна лишь мотивация слабых игроков (они мало задают вопросов, больше донатят и, соответственно, более перспективны). А опытные игроки, которым интересна вся эта мотивация и введение чего-то нового в соревновательные режимы, намного менее интересны. Они понимают все косяки разработчиков, они что-то требуют, они не донатят или очень точечно понемногу донатят... от них же одни проблемы. Да и от общего числа онлайна их может отсилу 5%. Поэтому мы тут можем придумывать хоть какие идеи, сомневаюсь что до них хоть когда-то дойдут руки у разработчиков. Просто бизнес, ничего личного © как говорится Вот сервера наверно объединят для режима... иначе просто на отдельных регионах через пару сезонов будут ожидания в очередях по 5 минут не только у команд сверху рейтинга, а вообще у всех. А все остальное лишь мечтами останется.
  13. У полностью рандомной команды шансов тут практически никаких нет... пока даже определится кто там командир через чат или голосовую связь - уже поздно будет. А вот возможность взять 1 легионера может бы и имела смысл. Как команде, где 6 человек набралось, а 7-го никак не дождутся (отошел/забухал и т.д.), так и 1 наемнику, который бы дополнил эту команду и не сильно бы внес в нее какой-то разброд. Только именно команда должна выбирать игрока (т.е. все желающие в наемники тыкают кнопку "стать наемником", а все кланы видят этот список с статистикой игрока и комментарием на каком классе тот играть собрался, и приглашают, если нужно). Но это опять же сработает для каких-то более-менее скилловых игроков, слабые игроки при этом только в списке бесконечно висеть будут.
  14. Из-за вас что ли их эсминцевод ливнул?
  15. Что-то сомневаюсь... да и в любом случае сейчас онлайн такой, что даже за таких контрибьюторов они держаться будут... все равно ж есть любители подобных выливаний помоев и какой-то вклад в онлайн игры они вносят, а такие стримы их в игре удерживают.
  16. Ну даже если вдруг ему забанят аккаунт - создаст он очередного твинка и дальше будет продолжать... что это изменит то? Канал на ютубе чтобы заставить заблокировать - это вообще из серии нереального, если там нету экстремизма, расизма и прочей жести.
  17. Тут еще самая жесть в Атланте была вроде сверху справа. Если вы играете не на линкоре и ни один союзный линкор не идет в тот угол - бой слит, потому что респишься снизу и не успеваешь ее убить, и она косит появившиеся самолеты. Поэтому треть боев просто заканчиваются поражением после трети боя)
  18. Для прохождения соло всегда была самой тяжелой операцией. 1 из 7-8 раз можно кое-как вытащить, когда еще хотя бы 3-4 средних игрока в команде будет, а в остальных случаях шансов нету никаких одному вытащить даже просто победу, не говоря уж про 5 звезд.
  19. Есть 3 разных типа игры в клане: 1) Просто человек присутствует ради мизерных плюшек от клановых строений (и сам нефть качает) 2) Отрядная игра в рандоме 3) Командная игра (турниры, КБ) Когда набираете состав в клан, проводите опрос зачем человек к вам вступает. Раз не набирается народ - значит причина вступления у большинства была 1 или 2.
  20. Там наверно тот же принцип, что и в целом у всего матчмейкера. Минуту-две пытается сделать все по правилам, а если не получилось - пихать все в кучу что висит в очереди подбора... "и так сойдет"
  21. Ну даже любопытно от кого будут советы в конце сезона по клановым боям в этот раз в новости) Прошлый раз был просто эпик в этом плане. Да и в целом концепция этой новости в конце сезона, когда эта информация уже и не особо кому нужна, забавляет.
  22. Туман войны нужен, чтобы можно было сетапом удивлять. И объединение всех серверов, чтобы онлайн режима был больше, да и против иностранцев с другими тактиками и метой погонять интересно. Ну и конечно поддержка мотивации играть за итоговые места в режиме, а не за кучку стали за 30 побед в предпоследней лиге, для основных масс команд.
  23. Наверно худший на данный момент Кр-6. Ждем апа через год-полтора, как статистику соберут, до этого момента играть не рекомендовал бы никому на этом пепелаце, на нем даже в кооперативе/сценарии тяжело, а в случайном бою будете просто обузой для команды в большинстве случаев.
×