-
Публикации
5 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10259
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dantist
-
Уже больше года нет смысла играть на 8 уровнях, и 1.5 года нет смысла играть на 5-х. Удовольствия от нахождения на дне списка, пока "большие дядьки" решают его исход большую часть боев не наблюдается. Лучше бы купили на эти деньги дублоны, перевели свободку и взяли прем 9 уровня. ну или какой-нибудь прем 7 уровня купили, который в топе бывает хотя бы весьма часто.
-
Все, кто вместе со мной приходили в игру из танков, которые надоели, уже почти 2 года как из нее ушли... кто-то пытался несколько раз возвращаться, потом уходил вновь. Рекомендовать эту игру кому-то, зная все ее проблемы сейчас, не возьмусь. Поднимать старых твинков, на которых сейчас на почту полетели слезные приглашения "ну возвращайся" ради 100 рублей на яндекс (кто вообще им сейчас пользуется?) больше мороки и траты времени, чем реальной выгоды по итогу извлечешь. Я не понимаю на кого эта акция расчитана. Ну ладно в танках школьники могут ради 100 рублей конвеером твинков качать по штуке в день, чтобы потом через месяц накопить себе на прем-танчик... но тут вроде взрослая аудитория, у которой вряд ли возникнет желание полдня просиживать ради 100 рублей. Все больше убеждаюсь, что походу разрабы и сами признали что игра уже "теряет высоту" и просто нужно чуть побольше отсрочить ее падение. В ход уже пошли любые ходы по удержанию онлайна, давно уже какая-то моральная составляющая в них пошла на второй план... пусть сюда заходят танкисты ради каких-то единоразовых плюшек, твинки, 100500 акций "просто зайди и уже сразу получишь плюшки, ну только умоляю зайди!" и прочее, лишь бы еще чуть больше подержать циферку онлайна для отчетов начальству. p.s. Лучше бы просто объединенный сервер тогда сделали, на котором онлайна было бы за 50к круглосуточно... чем вот эти шаги по попытке реанимировать онлайн отдельных регионов. И такого бы даже хватило еще на пару лет стабильного онлайна без особых ожиданий в режиме КБ допустим хоть ежедневном в несколько праймов, не говоря уж про другие режимы существующие или возможные в будущем.
- 689 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Заставьте Джова убивать тараном на авианосце и озвучивать это от лица японского командира. На такое развлечение я бы может посмотрел, как он пытается матерится по-японски.
-
Джову опять решили что-то подарить?
-
Между вариантом "подтянуть изюм" и "понерфить эльзас" конечно выбрали второе... нужно же как-то чтобы игроки мусаси брали... впрочем, ничего нового
-
Тут все кто остался видели столько уже... так что хоть изюму 3-ю башню отпили, вздохнут и будут жить дальше, не особо чему удивившись
-
Я никогда не понимал, что в этот термин некоторые люди закладывают. Без знания хотя бы половины этой информации бой скорее всего будет для игрока закончен через минут 5 после начала (ну или он будет где-то у синей линии ничего полезного не делать). От чего тут удовольствие ощущать надо, я не знаю. Такую игру можно назвать разве что "игрой на провести время", но откуда здесь можно взять это "удовольствие", я не вижу.
-
В игре ужасный боевой интерфейс базовый. В нем вообще нет 90% нужной информации для боя. Модами можно этот процент чуть сократить, но все равно это не сильно поможет. Столько в голове нужно держать для успешного ведения боя, что у новичка дым из ушей пойдет. Свою и чужую дистанцию засвета (с учетом перков, модернизаций и т.д.), дистанции РЛС и ГАПов, дистанция стрельбы твоей и противника, дистанция засвета из дымов, времена перезарядок орудий и торпед свои и чужих, наличие расходников (плюс попробуй угадай в каком из вариантов противник) и еще куча показателей. Если опытный игрок играет еще кое как, зная эти показатели на уровне "примерно", то новичок попадает во все это и отлетает с нулями то где-то засветившись, то не рассчитав чужую перезарядку, то вообще даже не поняв почему его кто-то достал локатором через 2 острова. Игра и так очень сложна, так еще и игроку вообще не видно нужной информации (есть лишь миникарта, в которой половина кругов бестолкова и можно пытаться куда-то наводиться зажав Alt, что в боевой обстановке нереально). Возможно, конечно, тут весь принцип "да все равно никто заморачиваться не будет, все просто пиу-пиу по центру хотят делать"... может это даже так и есть, отчего немного грустно.
-
О бедном Хиппере замолвите слово
Dantist ответил в тему anonym_ZKRjKJRPckhq в Обсуждение Мира Кораблей
Вроде изменений разработчики в этом плане не планируют. Все их ответы "все в норме, а если вы не умеете на 8-м нагибить 10-ки, это ваши проблемы", да прочие отговорки. Я уж больше года забросил 8-ки, пару штук за свободку большую часть пролетел или в операциях... изображать декорации в 15-20км, чтобы "дядьки на больших кораблях" не обратили внимание на мою лоханку 8-го уровня, желания особо не возникает. -
2 авика в бою в команде в топе... несправедливый бой для всех, кроме них. Остальные 20 кораблей играют, приговаривая "хоть бы не на меня". Токсичность, хейт, коляны уходят... зачем такие бои матчмейкеру дозволено собирать, мне не особо понятно
-
О бедном Хиппере замолвите слово
Dantist ответил в тему anonym_ZKRjKJRPckhq в Обсуждение Мира Кораблей
Черт с ним с хиппером... но 300 боев на орлеане... зачем?) кораблик что на 8-м был сомнительным удовольствием для игры, что теперь на 7-м стал. Ну ладно прокачать и забыть, но столько боев накатывать... -
Уже поднимал 2 года назад эту тему, тогда поболтали и забыли... попробую с новыми КМами еще раз поднять. В чем заключается идея. Сейчас каждый корабль определенного класса в бою ценится одинаково. Абсолютно без разницы его уровень. Уничтожили его - пошло +N очков одной команде, -N очков другой команде. Мое предложение заключается в пересчете этого N относительно среднего уровня кораблей в бою. Т.е. Идет скажем бой 7-5 уровней, складываем уровни всех кораблей, делим на 12, получаем допустим 6.2. Теперь, допустим, уничтожили корабль 7 уровня, за который раньше давалось N очков. Теперь будет даваться N*7/6.2, т.е. чуть больше. Уничтожили корабль 5 уровня - будет N*5/6.2, т.е. чуть меньше. Зачем все это нужно... это поможет частично решить проблемы турбобоев, в которых по большей части уничтожаются в начале боя именно низколевельные корабли (в виду более низкой живучести), а при этом по очкам получается пропасть, хотя большая часть кораблей высокого уровня еще на плаву. На режимы кроме случайного подобные изменения вообще не скажутся, там корабли все одного уровня и средний уровень ему равен. Возможно нужно еще какую-нибудь степень в формулу ввести, чтобы разница по очкам была существеннее... Но, по-моему, так все же логичнее будет, чем оценивать корабли, различающиеся по возможностям в 1.5-2 раза зачастую, одинаково.
- 69 ответов
-
- 56
-
-
-
-
10 причин не покупать прем корабли в World of Warships
Dantist ответил в тему Stealth_202 в Обсуждение Мира Кораблей
Ух, сейчас наверно удалят тему за провокацию на недонат А так вполне правильно написано многое -
Ну фиг его знает про Сайпан. Я вообще в RTS слабый игрок, соответственно и на авиках тоже, вечно с микроконтролем проблемы. Но тут при 4 группах даже такой жопорукий игрок в это все, как я, успевает всем этим управлять, за счет этого тупняка почти нету и бои сами собой тащатся как-то. Ну может половину команды не вынесешь, но при желании всех кто сильно влияет на бой точно законтролишь и небо расчистишь.
-
Имбоавики забыл. Кагу и Сайпан, выносящих в топе списка половину команды противника в одиночку.
-
Ну, как говорится, я не червонец, чтобы всем нравиться
-
Проблемы можно тоже по разному поднимать. Можно нормально описать все, обосновать, привести какие-то доказательства, предложить пути решения и т.д. А можно создать тему из ничего на основе того, что сегодня подгорело, и начинать разводить в ней еще срач. И плюсы и минусы очень часто ставятся именно на манеру ведения диалога пользователем, а не столько на поднятую им тему. И разработчики уж точно не оценивают изменения в игре по плюсам и минусам на форуме.
-
Что-то новенькое... Ну можно как джидай разок нагнуть и сразу с скрином бежать тему создавать, это не ново. Но слиться и создать при этом тему, в которой зачем-то наезжать на того кто выиграл... что-то за гранью логики.
-
тестирование это не благо, а ответственность
Dantist ответил в тему MaximFrost_ в Обсуждение Мира Кораблей
Посмотрите на онлайн игры, а потом на свой пост... теперь еще раз на онлайн, и снова на свой пост. Просто не наберется даже группа тестирования по вашим "жестким условиям". -
Тоже иногда хочется такую простыню накатать своего мнения, но столько времени найти сложно, да и уже на трети прочтения ее модератором, тему отправят в удаление за обсуждения действий разработчиков... Все равно мы видим игру с одной стороны (чтобы нам было играть удобнее/лучше/интереснее), а разработчики видят ее с другой (чтобы прибыли побольше было). И часто просто невозможно одновременно сделать так, чтобы и тем и другим какое-то решение было по душе.
-
Был крестик на миникарте в моде. Разработчик взял его и переделал в кружок
-
Почему плацебо? Ну реально просто эффективность по нанесению дамага кораблику процентов на 15 снизили. Причем не как разработчики пишут "на дальних дистанциях", а на любых дистанциях. Я привык раньше, что пока Анри/Зао давали 2 залпа, успеваешь давать 3 с Гинды в ответ... а теперь разве что на 5-6 залпах этот эффект "лишнего залпа" появляется
-
Да... на занерфленной гинде катать лично мне неохота, с ощущением "раньше было лучше".
-
Это называется не "толковые", а "хитрожопые"
-
Дисциплина превыше всего) Если приказ рашить вперед, то не должно быть колебаний, для уверенности подбадриваем торпедами p.s. Пока учимся пользоваться 12км торпедами, иногда перебарщиваем, со временем придет опыт, пока просто хаос с этим