-
Публикации
5 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10259
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dantist
-
Тот еще челлендж... 90% побед набить на порядок проще за длительную серию, чем 10%, это факт)
-
Вы стреляете 1 залп, попадая 2-4 снаряда сквозными пробитиями, и заканчиваете бой?
-
Ссылку если можно на стрим, вот именно на 17 поражений из 18 боев... жутко любопытно что нужно сделать, чтобы такого достичь.
-
Откуда такая уверенность, что это дети? Вы много знаете детей, которым геймплей WoWs бы нравился?
-
Да я больше про противников наших в группе говорил... наши то на нормальном уровне сыграли
-
Согласен, но в 90% матчей шла просто рубка, даже когда классом одна команда превосходила другую на порядок... стыки, самоотверженая игра, напряжение. А в группе А даже в единоборство зачастую боятся вступать, лениво катают, непонятные ошибки, кол-во ударов в створ чаще всего равно кол-ву голов и т.д.... выглядели просто крайне странно и наши игры и уругвайские в плане игры в сравнении с другими.
-
Просто какие-то мертвые команды в этой группе А собрались. Во всех других группах рубятся в каждом матче, а тут какая-то дичь просто творится, которую описать сложно, как будто товарняки катают.
-
Времени не будет там присутствовать. Спросите кто-нибудь может 2 момента: 1) Операции. Уровень сложности - Сложный. Забросили идею или что? Обещали какой-то хард-режим, который можно будет пройти только напрягаясь группой игроков, и все заглохло... 2) И в целом по хард-режимам в игре или каким-то сложным достижениям. Планируется ли хоть что-то в игре, чего достигнуть можно будет только "выкладываясь по максимуму"/"на пределе возможностей" (не знаю как лучше назвать, но по-моему смысл понятен)? До сих пор с игре нет ничего подобного, все добывается в задачах "сделайте N побед, M фрагов, K пожаров" и т.д. и по сути просто спамом боев проходится всегда (потому что политика разработки видимо "что угодно должен иметь возможность достигнуть даже игрок, который хоть чуть лучше бота играет"). Аналог в соседней игре про что спрашиваю (может и не до конца корректный и применимый тут) - кампания в танках на об.260 с сложными задачами (некоторые из которых умелыми игроками проходятся за сотни боев, а средними игроками может и за тысячи). Только главное не перепутать сложность с упоротостью, чтобы эсминцы не гонялись за авиками, а линкоры не пытались тараном забрать 2 корабля в бою и т.д. Если кратко вопрос - планируется ли ввод хоть чего-то в игре, что заработать действительно можно было бы считать достижением. Речь про случайные бои сейчас, отвечать в стиле "выигрывайте каждый сезон РБ, КБ, каждый турнир и т.д." это не тот ответ, что ожидается.
-
Ну так в принципе можно взять все популярные вида досуга, придумать им названия типа "путешествиезависимость", "сериалозависимость", "рыбалкозависимость" и т.д., да запретить. Пусть граждане работают (и главное налоги платят и побольше), едят и спят, а не тратят время на что-то еще
- 73 ответа
-
- 14
-
-
-
-
Получение угля в нынешних контейнерах
Dantist ответил в тему anonym_zx6awP8faWKZ в Обсуждение Мира Кораблей
Тоже подумал об этом и спецом выключил финальную задачу этапа из кампании, чтобы оставшиеся суперконтейнеры получить после патча) -
СМИ такой информационный ажиотаж создают этим всем, просто жесть какая-то... как будто уже выиграли финал у какой-нибудь Испании, до этого пройдя не глядя какую-нибудь Францию с Бельгией. Ну ладно 10 лет назад провели хороший овертайм с Голландией, действительно на тот момент топовой сборной, было о чем пошуметь... но чтобы так радоваться победам над арабскими командами, которые большую часть матча даже не знали как мяч из защиты до нападения доставить, или просто аут кинуть своему... мне не особо понятно это все. Ну хотя та же Англия пару дней назад тоже радовалась своей "супер-победе" над Тунисом... может времена изменились...
-
это надо в мемы)
-
Нужно при таких действиях пользователю включать видео типа этого
-
К примеру в тех же кораблях был косморежим. Я там катался просто фанился или тестил корабли, которые не качал, или на авике крабил, т.к. нормально играть не умею особо. По итогу за этим делом набилось 100+ космокамуфляжей и миллион элитки... сколько опыта не знаю, не перевожу его. А в статистике как будто я в игру месяц не заходил.
-
Все фановые режимы тоже дают опыт но не идут в статистику... сколько он там мог нафармить - знает только он.
-
Авиководы заскучали и решили на другом аккаунте поиграть... бывает
-
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
Dantist ответил в тему deadmansgamble в Новости
Тоже поныть что ли))) Заберите ваши Флинты и Блэки, а вместо них начислите сталь просто. Нужно будет народу - сами выкупят обратно. Почему такое решение не применили? -
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
Dantist ответил в тему deadmansgamble в Новости
Возьмем первое что в голову навскидку пришло... Нагато и Колорадо себя хорошо в бою и комфортно для игрока показывают последние пару лет? Или вы имеете в виду, что меры будут через несколько лет... -
Как получить Салем сразу же перед 3-м сезоном КБ (лайфхак :))
Dantist ответил в тему SuperJedi2009 в Флудилка
Откуда инфа, если сезон еще не начался и мета его не понятна? -
Целевая аудитория игры как раз люди с уже приличным возрастом, она никогда и не была ориентирована на детей и подростков... и ровно этот фактор держит многих в этой игре. В виду отсутствия динамичности тут не нужна мгновенная реакция, рефлексы и серьезная концентрация, поэтому для игроков в возрасте тут более-менее комфортно.
- 47 ответов
-
- 11
-
-
-
Сейчас есть низкокачественный контент и его мало смотрят. Можно сделать высококачественный контент и его... будут также мало смотреть. Потому что в игре онлайн далеко не заоблачный, да и средний возраст аудитории далеко не самый молодой, чтобы она зависала много на ютубах, твичах и т.д. Плюс эта игра с минимальной динамикой, поэтому сделать хоть какой-то динамичный ролик практически не представляется возможным, ну или потребует огромных усилий по монтажу. В итоге, грубо говоря, можно сделать низкокачественный контент и его посмотрят 100 человек. Можно сидеть неделю каждый вечер стараясь сделать что-то качественное, и его посмотрит может 125 человек (цифры с потолка, акцент на процент изменения). И после этого любой поставит перед собой вопрос "а оно мне надо, на такое время тратить", благо конкуренции среди стримеров и водомесов практически никакой, каждый в своей нише что-то там делает с небольшой группой аудитории, и в целом известных в медиа людей можно пересчитать по пальцам.
-
Повезло так Повезло Три Супер Контейнера World of Warships ⚓
Dantist ответил в тему NooBGamerTV в Видео и Звук
Скоро будут делать контент как водомес просто с игру заходит, наверно... -
жалобная система - фикция... или бессмысленный функционал жалоб
Dantist ответил в тему Culprit в Обсуждение Мира Кораблей
"Плохо играет" - ни на что не влияет, кроме циферки кармы в профиле игрока. Уже давным давно сказали, что никаких санкций к игрокам, получающим "Плохо играет" применяться не будет. На что то влияют только жалобы на чат, если их много - тогда логи чата игрока проверят и возможно бан выпишут. -
С таким количеством аудитории, которая в кораблях смотрит медиа, да и вообще в целом в игре крутится, сильно заморачиваться вряд ли кто-то захочет. Даже посвятив канал какому-нибудь симулятору голого мужика в туалете с дробовиком и бегая вечерами под п_ивас без любого монтажа, получишь аудиторию в несколько раз выше, чем в корабликах, заморачиваясь своим каналом по нескольку часов в день. Хоть какие-то водомесы остались - и то хорошо. Какие-нибудь новостные выпуски посмотреть свернуть видео и послушать можно - и то хорошо.
-
Компании нужны не те, кто донатил, а те кто будет донатить... не путайте разные вещи