-
Публикации
5 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10259
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dantist
-
Вы стреляете 1 залп, попадая 2-4 снаряда сквозными пробитиями, и заканчиваете бой?
-
Ссылку если можно на стрим, вот именно на 17 поражений из 18 боев... жутко любопытно что нужно сделать, чтобы такого достичь.
-
Откуда такая уверенность, что это дети? Вы много знаете детей, которым геймплей WoWs бы нравился?
-
Да я больше про противников наших в группе говорил... наши то на нормальном уровне сыграли
-
Согласен, но в 90% матчей шла просто рубка, даже когда классом одна команда превосходила другую на порядок... стыки, самоотверженая игра, напряжение. А в группе А даже в единоборство зачастую боятся вступать, лениво катают, непонятные ошибки, кол-во ударов в створ чаще всего равно кол-ву голов и т.д.... выглядели просто крайне странно и наши игры и уругвайские в плане игры в сравнении с другими.
-
Просто какие-то мертвые команды в этой группе А собрались. Во всех других группах рубятся в каждом матче, а тут какая-то дичь просто творится, которую описать сложно, как будто товарняки катают.
-
Времени не будет там присутствовать. Спросите кто-нибудь может 2 момента: 1) Операции. Уровень сложности - Сложный. Забросили идею или что? Обещали какой-то хард-режим, который можно будет пройти только напрягаясь группой игроков, и все заглохло... 2) И в целом по хард-режимам в игре или каким-то сложным достижениям. Планируется ли хоть что-то в игре, чего достигнуть можно будет только "выкладываясь по максимуму"/"на пределе возможностей" (не знаю как лучше назвать, но по-моему смысл понятен)? До сих пор с игре нет ничего подобного, все добывается в задачах "сделайте N побед, M фрагов, K пожаров" и т.д. и по сути просто спамом боев проходится всегда (потому что политика разработки видимо "что угодно должен иметь возможность достигнуть даже игрок, который хоть чуть лучше бота играет"). Аналог в соседней игре про что спрашиваю (может и не до конца корректный и применимый тут) - кампания в танках на об.260 с сложными задачами (некоторые из которых умелыми игроками проходятся за сотни боев, а средними игроками может и за тысячи). Только главное не перепутать сложность с упоротостью, чтобы эсминцы не гонялись за авиками, а линкоры не пытались тараном забрать 2 корабля в бою и т.д. Если кратко вопрос - планируется ли ввод хоть чего-то в игре, что заработать действительно можно было бы считать достижением. Речь про случайные бои сейчас, отвечать в стиле "выигрывайте каждый сезон РБ, КБ, каждый турнир и т.д." это не тот ответ, что ожидается.
-
Ну так в принципе можно взять все популярные вида досуга, придумать им названия типа "путешествиезависимость", "сериалозависимость", "рыбалкозависимость" и т.д., да запретить. Пусть граждане работают (и главное налоги платят и побольше), едят и спят, а не тратят время на что-то еще
- 73 ответа
-
- 14
-
-
-
-
Получение угля в нынешних контейнерах
Dantist ответил в тему anonym_zx6awP8faWKZ в Обсуждение Мира Кораблей
Тоже подумал об этом и спецом выключил финальную задачу этапа из кампании, чтобы оставшиеся суперконтейнеры получить после патча) -
СМИ такой информационный ажиотаж создают этим всем, просто жесть какая-то... как будто уже выиграли финал у какой-нибудь Испании, до этого пройдя не глядя какую-нибудь Францию с Бельгией. Ну ладно 10 лет назад провели хороший овертайм с Голландией, действительно на тот момент топовой сборной, было о чем пошуметь... но чтобы так радоваться победам над арабскими командами, которые большую часть матча даже не знали как мяч из защиты до нападения доставить, или просто аут кинуть своему... мне не особо понятно это все. Ну хотя та же Англия пару дней назад тоже радовалась своей "супер-победе" над Тунисом... может времена изменились...
-
это надо в мемы)
-
Нужно при таких действиях пользователю включать видео типа этого
-
К примеру в тех же кораблях был косморежим. Я там катался просто фанился или тестил корабли, которые не качал, или на авике крабил, т.к. нормально играть не умею особо. По итогу за этим делом набилось 100+ космокамуфляжей и миллион элитки... сколько опыта не знаю, не перевожу его. А в статистике как будто я в игру месяц не заходил.
-
Все фановые режимы тоже дают опыт но не идут в статистику... сколько он там мог нафармить - знает только он.
-
Авиководы заскучали и решили на другом аккаунте поиграть... бывает
-
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
Dantist ответил в тему deadmansgamble в Новости
Тоже поныть что ли))) Заберите ваши Флинты и Блэки, а вместо них начислите сталь просто. Нужно будет народу - сами выкупят обратно. Почему такое решение не применили? -
Арсенал: как получить «Сталинград» в 0.7.8 или позже
Dantist ответил в тему deadmansgamble в Новости
Возьмем первое что в голову навскидку пришло... Нагато и Колорадо себя хорошо в бою и комфортно для игрока показывают последние пару лет? Или вы имеете в виду, что меры будут через несколько лет... -
Как получить Салем сразу же перед 3-м сезоном КБ (лайфхак :))
Dantist ответил в тему SuperJedi2009 в Флудилка
Откуда инфа, если сезон еще не начался и мета его не понятна? -
Целевая аудитория игры как раз люди с уже приличным возрастом, она никогда и не была ориентирована на детей и подростков... и ровно этот фактор держит многих в этой игре. В виду отсутствия динамичности тут не нужна мгновенная реакция, рефлексы и серьезная концентрация, поэтому для игроков в возрасте тут более-менее комфортно.
- 47 ответов
-
- 11
-
-
-
Сейчас есть низкокачественный контент и его мало смотрят. Можно сделать высококачественный контент и его... будут также мало смотреть. Потому что в игре онлайн далеко не заоблачный, да и средний возраст аудитории далеко не самый молодой, чтобы она зависала много на ютубах, твичах и т.д. Плюс эта игра с минимальной динамикой, поэтому сделать хоть какой-то динамичный ролик практически не представляется возможным, ну или потребует огромных усилий по монтажу. В итоге, грубо говоря, можно сделать низкокачественный контент и его посмотрят 100 человек. Можно сидеть неделю каждый вечер стараясь сделать что-то качественное, и его посмотрит может 125 человек (цифры с потолка, акцент на процент изменения). И после этого любой поставит перед собой вопрос "а оно мне надо, на такое время тратить", благо конкуренции среди стримеров и водомесов практически никакой, каждый в своей нише что-то там делает с небольшой группой аудитории, и в целом известных в медиа людей можно пересчитать по пальцам.
-
Повезло так Повезло Три Супер Контейнера World of Warships ⚓
Dantist ответил в тему NooBGamerTV в Видео и Звук
Скоро будут делать контент как водомес просто с игру заходит, наверно... -
жалобная система - фикция... или бессмысленный функционал жалоб
Dantist ответил в тему Culprit в Обсуждение Мира Кораблей
"Плохо играет" - ни на что не влияет, кроме циферки кармы в профиле игрока. Уже давным давно сказали, что никаких санкций к игрокам, получающим "Плохо играет" применяться не будет. На что то влияют только жалобы на чат, если их много - тогда логи чата игрока проверят и возможно бан выпишут. -
С таким количеством аудитории, которая в кораблях смотрит медиа, да и вообще в целом в игре крутится, сильно заморачиваться вряд ли кто-то захочет. Даже посвятив канал какому-нибудь симулятору голого мужика в туалете с дробовиком и бегая вечерами под п_ивас без любого монтажа, получишь аудиторию в несколько раз выше, чем в корабликах, заморачиваясь своим каналом по нескольку часов в день. Хоть какие-то водомесы остались - и то хорошо. Какие-нибудь новостные выпуски посмотреть свернуть видео и послушать можно - и то хорошо.
-
Компании нужны не те, кто донатил, а те кто будет донатить... не путайте разные вещи
-
4 июня закончился Ранговый сезон. Сезон КБ обещают после следующего патча (патч вроде как 28 июня, и не факт что сезон начнется сразу). Итого практически месяц никаких серьезных активностей в игре нету. Перечислю мелкие активности, чтобы уж не говорить что вообще ничего нет. Есть марафон на Индианаполис, в котором раз в 2 дня дают задание, выполняющееся за 1-5 боев. Есть бессрочная кампания на американского капитана. Есть какие-то мелкие задачи типа "сделай хоть что-то в бою и получи какую-то мелочь в награду", не буду их конкретизировать, какую-то мотивацию их серьезно выполнять вряд ли они кому-то несут, сами выполнятся и ладно. В то же время вроде как месяцев 9 назад провозгласили курс на социализацию в игре. Ввели кланы, в них ввели заработок нефти. И за этом все затухло. Здания с мелкими бонусами все построили и в активных кланах этой нефти столько, что наверно можно было бы еще 3 раза ту же базу построить. Но не будем и тут о грустном... вроде как тестируют какой-то уголь, сталь или что там еще, может когда-нибудь введут ртуть, самоцветы, серу, кристаллы, дерево, руду (простите, не туда понесло) Форум пестрит каждый день заголовками "отряды гнут, разгибают и еще раз загибают", "турбопобеды и турбосливы через бой" и т.д. И куча народу по 2 стороны баррикад доказывает у кого скилл тоще и как нужно играть или работать матчмейкеру чтобы такого не было. А турбобоев стала действительно куча просто... Но может быть проблема этого всего прежде всего в том, что опытным/скилловым игрокам, которые и вносят перекосы в бои, и которые все же по большей части давно стали еще и клановыми, просто больше играть негде... режим РБ они прошли по большей части задолго до окончания, а режим КБ уже давным давно не поиграешь, когда он откроется еще не понятно. Давайте попробуем вспомнить времена начала сезонов РБ или времена активной игры в сезоне КБ. Много в это время было отрядов в случайных боях? Или может вы часто видели, чтобы было куча скилловых игроков в одном бою? Я например иногда заходил в случайные бои и в это время. И весьма часто отрядов там почти не было, или был один отрядик средненьких игроков, и в хотя я никогда не собираюсь себе ставить оленемер, как мнимум по цвету клан тегов можно сказать, что всяких тайфуновцев/урагановцев там 1-2 на обе команды (приходится себя считать, а так бы может и 0-2 можно было написать). И в такой ситуации турбобоев бывает все же меньше, они какие-то более ровные что ли идут. Потому что всякие "фиолетовые мутанты" (как тут называют на форуме) в других режимах играют и мало у кого остается времени еще и в случайные заходить. И вот тут стал вопрос, в чем смысл этого месяца перерыва сейчас? Марафон на Индианаполис?... ну можно сделать чтобы и в КБ можно было условия выполнить, разве сложно. Капитанская кампания бессрочная и по 2 задания там вроде и так выполняются во всех режимах. Или нужно дождаться апа Зао, чтобы можно было сходу по полсостава в КБ их делать после апа торпед и нерфа Гинденбурга?... а хотелось бы немного и до подобной жести поиграть... видимо не судьба. Я что-то не учел и это какой-то на самом деле уникальный ход маркетологов и всем нравится ситуация, которая сейчас есть? Или может это все таки жесткий просчет? Мне не понятно, если честно... и сейчас приходя домой вообще мотивации нету больше 1-2 боев проводить (и то не понимаю нафиг мне этот индианаполис, вряд ли играть на нем буду... просто чтобы был). Вроде как приводили весьма большие цифры народу, кто в клановых и ранговых активностях участвовал, подозреваю что у многих из них чувства похожие. Было бы интересно услышать от кого-нибудь компетентного... Зачем вообще нужен был этот месяц отстоя застоя?
- 59 ответов
-
- 43
-
-
-
-
