-
Публикации
5 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10259
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dantist
-
Сделали бы режим кланового/командного боя на постоянку - 50-70% таких отрядов и в рандом бы не ходили. Останутся конечно любители 80-90% в отрядах, но очень много игроков ходят в рандом просто от скуки, т.к. другого активного режима просто нету.
-
После апа Зао вообще не представляю зачем может быть нужен Гинден. Зао теперь и торпедами заспамить все дымы может, и из дымов у него засвет от стрельбы меньше, а уж про инвиз и говорить не стоит... вся фишка гиндена была в большем ДПМ, но после отрезания этого, там ДПМ почти сравняется с Зао.
-
Не знаю как остальные, но я вообще не могу играть на корабле после серьезного нерфа. Оправданным он был или нет - это другой вопрос. Но заходя в бой, единственное что ощущаешь, это мысли "а вот раньше было лучше", "а до этого бы я тут смог бы фраг сделать", "теперь что-то вообще не получается"... причем там еще и психологическая накрутка идет этого всего. Да и когда результаты просто на 10-20% становятся хуже - тоже настроения не прибавляет. Уже несколько десятков подобных экземпляров кораблей стоит в порту, над которыми напильник поработал... после патча прибавится еще один. Потому что просто выходить и не уметь показать то, что мог показать раньше, ну просто неохота... это настроение портит.
-
А в это время в клубе ждунов апа Изюма народ уже от старости умирать начал
- 94 ответа
-
- 29
-
-
-
-
Фидбек по "конкурсу" видеомонтажа. Очередной "шок" от команды WG.
Dantist ответил в тему RevelJet в Фидбек
Тут бы кстати новым КМам пригодилась фраза Джеймса Вайта про рекомендацию свои мысли оставлять в своем личном блоге, а не на форуме) -
Разработчикам по улучшению игры и привлечению новичков
Dantist ответил в тему RenamedUser_94420453 в Обсуждение Мира Кораблей
Да никто не будет, я уж полтора года назад зарекся хоть еще копейку сюда вкладывать, в итоге хоть от чувства потраченных неправильно денег застраховался. -
Разработчикам по улучшению игры и привлечению новичков
Dantist ответил в тему RenamedUser_94420453 в Обсуждение Мира Кораблей
Нерфят скорострельность -
Разработчикам по улучшению игры и привлечению новичков
Dantist ответил в тему RenamedUser_94420453 в Обсуждение Мира Кораблей
Вот-вот... тоже ловлю себя на мысли, запуская игру, что вижу в порту 90+ кораблей, а на чем хотелось бы покатать может с десяток наберется. Куча проходных кораблей, со временем ставшими небоеспособными по сравнению с новыми вышедшими, на чем-то просто наигрался уже, куча кораблей которые были нормальными, но их понерфили и играть на занерфленном с чувством "раньше было лучше" я не хочу... плюс при реалиях, когда раньше по 5 эсминцев почти каждый бой на 8-10 уровне, когда 8 и 5 уровни вечно на дне и т.д., просто 80% кораблей в порту не вызывают не малейшего желания на них садиться. Ну будет еще минус гинденбург после патча, может еще минус что-то... и так со временем останется кораблей меньше, чем мог бы за вечер выкатить, и в игру заходить будет все меньше желания. -
Ну может следующий шаг - корабли с подавителем РЛС... как вариант
-
Вроде просто операция... случайные бои такого не переживут
-
Ранговые бои и зачем они нужны???
Dantist ответил в тему anonym_11BlOtsHZX4h в Обсуждение Мира Кораблей
Ну давайте всему миллиону начислим 1 ранг тогда... я вас правильно понял? Можно сразу при входе написать "какой ранг вам начислить, напишите и нажмите ОК". Престижность 1 ранга и так от сезона к сезону падает ниже плинтуса. Давайте ее вообще нулевой сделаем. В игре и так практически отсутствует какая-то соревновательность, она есть только в режиме КБ (по 3 часа половину дней пару месяцев, с перерывом в 3 месяца), и в кривом виде в режиме РБ... давайте ее и в РБ угробим в ноль. Если вам не нужна соревновательность, не говорите за других. Для "пиу-пиу на пофиг" есть случайные бои, зачем делать еще 1 такой режим, отличающийся только названием от него. Поверьте, можно сделать в игре все награды по принципу "наведите на экране на значок приза чтобы получить его", даже без захода в бой, но в такой игре через несколько месяцев мало кто останется, потому что это просто скучно получать все просто так. -
Ранговые бои и зачем они нужны???
Dantist ответил в тему anonym_11BlOtsHZX4h в Обсуждение Мира Кораблей
а можно научиться играть лучше и взять допустим за 100-150 боев ( по 3-4 боя за вечер, не так и много)... но это же не ваш подход, да? -
Ранговые бои и зачем они нужны???
Dantist ответил в тему anonym_11BlOtsHZX4h в Обсуждение Мира Кораблей
А это не правильно? Тащить должен кто-то другой? Виноваты все вокруг что не взял ранг, кроме самого себя? Чем ваша логика руководствуется то? -
Ранговые бои и зачем они нужны???
Dantist ответил в тему anonym_11BlOtsHZX4h в Обсуждение Мира Кораблей
А это неправильно? Почему почти все считают, что можно "на пофиг" провести N боев и обязательно при этом нужно получить 1 ранг... Такой подход просто *epic facepalm* вызывает. Люди не стремятся научиться лучше играть и из-за этого продвинуться дальше, а стремятся набить еще несколько сотен боев, чтобы за счет несгораемой звезды медленными темпами доковыряться до ранга. Просто печаль... -
Уголь в мешке деда мороза...
-
Разработчикам по улучшению игры и привлечению новичков
Dantist ответил в тему RenamedUser_94420453 в Обсуждение Мира Кораблей
-
Фидбек по "конкурсу" видеомонтажа. Очередной "шок" от команды WG.
Dantist ответил в тему RevelJet в Фидбек
Я почитал форумную тему, где через пост было "НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ МУЗЫКУ, ЕСЛИ У ВАС НЕТ НА НЕЕ ПРАВ!", и понял что ловить тут нечего. Не самому же по кастрюле стучать и записывать на диктофон все. Все интересные ролики, которые я видел в других играх, содержали и какой-нибудь известный саундтрек... а без него бы такой атмосферности не имели бы. Не знаю во всех ли них автор получал официальное разрешение на использование у каких нибудь Linkin Park, Disturbed или других групп, я сильно сомневаюсь... но разработчики в данном конкурсе настолько прожужжали этим вопросом авторских прав все, что стало сразу понятно какие ролики получатся из этого всего. -
Хм, хотел посмотреть как тут сработала система отмечания важных сообщений модераторами, а оказалось что критерии еще раз переделали... а уверяли тогда, что та система ну прям очень крутая и объективная)
-
А кто признавал то это все? Комиссия из 3 КМов, 2 модеров и 6 программистов?
-
обшивка ЭМ, ап Зао и другие приключения Незнайки
Dantist ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
Вот мне просто любопытно. На что идет расчет. Что какой-нибудь ушедший игрок увидит новость "мы переработали дамаг по эсминцам" и в игру вдруг вернется? Вроде нет. Нового игрока это вообще привлечь не может, он вообще не знает что это за дамаг по эсминцам. Но зато часть имеющихся игроков прожжет свой стул и уйдет из проекта. Ну ладно бы такое изменение было безоговорочно необходимо... но играли ж вроде уж почти 3 года с начала ОБТ по старой схеме как-то, и вроде не вопили толпами по этому аспекту. Я просто не понимаю зачем все это... после каждой перетурбации минус кусок онлайна, вот и весь эффект. -
обшивка ЭМ, ап Зао и другие приключения Незнайки
Dantist ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
Я писал уже про это. Тут аудитория возрастная и весьма консервативная. Но при этом зачем то каждые полгода тут перепиливают целые механики и балансы классов, что пока резберешься как в новых условиях играть, то мозги закипят. А часть народу не хочет разбираться каждый раз заново, после очередной переделки просто удаляют игру, да и все. Но отдел маркетинга и аналитики по прежнему считает что переделки это на пользу проекту. Пусть дальше считают... -
обшивка ЭМ, ап Зао и другие приключения Незнайки
Dantist ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
И когда такое было? Разве что с изменениями с стрельбой из дыма они поколебались на 1 патч дольше и все равно его выпустили. Если они решили, то наше нытье не изменит ничего. -
обшивка ЭМ, ап Зао и другие приключения Незнайки
Dantist ответил в тему anonym_G9UznrJsfTbI в Обсуждение Мира Кораблей
Напомню, что весьма недавно понизили время пожара на крейсерах. Это просто нереальный ап им придал, и минус отмены инвизной стрельбы просто семечки по сравнению с таким апом. Теперь на одиночный пожар можно вообще забить под перком кэпа и флажком, он может 3-4к хп отнимает, а не по 7-8к как раньше. -
Все бы циферками урона мерить. Уже скоро наверно 99% народу забудет о том, что игра тут про ПУКи, а не про абстрактную дамажку. И разработчики только все больше этому способствуют.
-
Где она плачевная? Плачевно когда бои 5 на 5 эсминцев почти каждый раз на хай лвлах. Чего-то еще плачевного особо не видно. Иногда крейсеров слишком мало в боях... но тут тоже можно сделать затычку, чтобы минимум 3 всегда было и без этого бой не запускало. Никто не будет плакать, если все бои будут по классам типа таких 1-4-4-3, 0-4-5-3, 0-3-5-4, 0-5-4-3 и т.д. Весь плач из-за боев типа 0-6-1-5, в которых полная дичь творится. Ну или бывает 0-1-6-5, где не особо лучше. Корабли балансятся с учетом, чтобы всех классов было нормальное количество. Так и нужно матчмейкер заставить делать бои с нормальным кол-вом каждого класса в боях. А не фигачить игровые механики каждые полгода, лихорадя всю игру