-
Публикации
5 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10259
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dantist
-
При этом 3 боя ботоводства, а все равно играет... или он еще и успевает в кооперативе отрабатывать?
-
А в чем тогда интерес от игрового процесса получается? Проводишь ты таким отрядом 10 каток, 5 из них в турбовин, 3 в обычный вин, 1 в поражение когда все союзники нули и может 1 игра когда какая-то напряженная борьба, когда союзников раков много но не критичное количество. Был бы интерес, если бы сильному отряду противопоставлялся схожий по силе отряд... была бы хоть борьба. А так я никогда не мог понять в чем интерес катком рандом катать, переезжая без сопротивления 80-90% игрового времени его.
-
Уберите уже, плз сохранение звезды в проигрошной команде.
Dantist ответил в тему ZLOY_CHEREMIS в Ранговые бои
Ну флаг на -20% к ремонту полезный еще, это забыл... корабли там специфичные весьма, явно на эстетов понимающих их использование. А новую валюту в награду, за которую можно будет покупать что тебе нужно, обещают уж год, а воз и ныне там -
Уберите уже, плз сохранение звезды в проигрошной команде.
Dantist ответил в тему ZLOY_CHEREMIS в Ранговые бои
Кто-то мне объяснит, зачем столько тратиться ради 2500 голды, 5 модернизаций и пары сотен флажков в сумме? Проще за рубли их купить, чем звезды в рангах. -
Уберите уже, плз сохранение звезды в проигрошной команде.
Dantist ответил в тему ZLOY_CHEREMIS в Ранговые бои
Не... должно одновременно сочетаться, что плюс за победу плюсы, за поражения минуса... но размер этих плюсов и минусов зависит от кол-ва опыта относительно сокомандников. В итоге хорошо играющий игрок будет идти +2,-1,+2,-1 допустим... а кто снизу списка болтается постоянно будет идти +1,-2,+1,-2... а не как сейчас оба идут почти вровень. -
Уберите уже, плз сохранение звезды в проигрошной команде.
Dantist ответил в тему ZLOY_CHEREMIS в Ранговые бои
Сумма звезд по двум командам должна быть равно нулю. Иначе будут паравозиться игроки и за 1000 боев брать ранг, как есть сейчас, из-за суммы равной +1. -
Уберите уже, плз сохранение звезды в проигрошной команде.
Dantist ответил в тему ZLOY_CHEREMIS в Ранговые бои
Да иногда бывает, что становится понятно, что бой практически не вытащить уже. В рандоме играешь тогда на дамажку для кредитов и опыта, а в рангах на сохранение звезды. Но если бы в рангах не было сохранения звезды, то даже при вероятности 5% на успех при каком-нибудь рискованном действии около точки - пытался бы выполнить все же его, а не настреливать этот опыт. Я бы все же сделал какую-то систему с +2/+1/-1/-2 звездами в командах, чтобы народ на последних местах списка с сильной разницей по опыту с остальными катились вниз, т.к. в 80% случаев это народ, слившийся на 3й минуте по центру, который сейчас при победе команды, игравшей 6 на 7 получает звезду вместе с остальными за свои 300 опыта, когда остальные горбатились на 1000 опыта. А кто тащил за троих и в 1.5 раза по опыту всех опередил - тому можно и +2 звезды давать, т.к. он сыграл и за себя и за того васю на синей линии. -
Не запускается после обновления Виндовс 10
Dantist ответил в тему anonym_X8dWJEY8KTCI в Технические вопросы
Скорее всего что-то с видеокартой связано. Посмотрите снизу справа значок уведомлений есть, может там пишется что-то при запуске. Например у меня на некоторых игр пишет что программе был запрещен доступ к ресурсам видеокарты. И каждая игра по своему чинится от такого. Еще попробуйте поставить всегда запуск от администратора приложения. -
Для разработчиков привлекательность их игры в том, что она им кучу денег приносит. Думаю ответ дан, и тему можно закрыть.
-
Можно... но еще во времена Киндли было сказано, что если темы не создаете или создаете мало - то значит проблема несерьезная. Типа как с интерфейсом создания отряда (тогда для примера она взята была). Вон как пример полгода делали темы что 1 на 2 эсминца это не нормально - в итоге пофиксили (правда в 95% боев почему-то, а не в 100%)
-
Большей части народу вообще пофиг, они скорее всего не смотрят ни миникарту, ни составы команд... пиу-пиу, да бой закончен. А игроков, пытающихся играть соло на победу мизерный процент от всей толпы игроков. Вот и не будут ничего менять.
-
Эх, знали бы японские капитаны первой половины прошлого столетия, что их флот через 50 лет будет куча народу будет ассоциировать с школьницами в миниюбках и раскрашенными розово-зелеными цветами кораблями из-за таких трендов
-
Сделайте ограничение - без ЛК не запускать бой. А то зашел разок попробовать, там 4КР и 3ЭСМ в команде. До Атланты на севере вообще никто доплыть не успел, да и закончилось все сразу как самолеты полетели и слились об нее. В любом случае там пройти реально, если только в команде минимум 2 ЛК. Какой смысл в изначально сливной бой народ бросать.
-
В операциях раньше можно было "левой ногой" не напрягаясь с 80-90% побед каждый бой делать по 2к чистого опыта. Фарм шел серьезный и кактусы прокачивались мигом. А потом ботов усложнили... и теперь выиграть то разве что в Эгиде можно, в остальных миссиях может 1 из 5 раз.
-
Нужен ладдерный режим, в который каждый мог бы зайти, за какое-то время занять свое место в нем и играть примерно 50-50 бои, осознавая что выше его более скилловые игроки, а ниже менее скилловые. Кому захочется - будут соревноваться за топ... кто-то будет просто с равными себе ниже играть. Подгорания на тему "я один д'Артаньян" сразу отпадут. А пока есть только паблик на расслабончике 12х12 и 7х7, люди кто хотят соревнований и игры на победу будут подгорать. Есть конечно КБ, но с перерывами в 2 месяца половину дней недели несколько часов... маловато все же
-
Чтобы там нахаляву не фармили и не качали кактусы... элементарно же , Ватсон...
-
Ну, собственно, вот... комментарии излишни... и эсминцев поровну, главное. И Ойген в тему... и всего то 5 секунд в очереди. Ну и чем это порево кончилось, при 0-3 по точкам, естественно Может все таки что-то не работает этот матчмейкер и косячит, надо чинить?
-
Совсем в ближнем никак, а подходить поближе и потом отсвечиваться на отходе можно на счет маскировки... ну я не любитель этой штуки, покатал немного в рангах звезды посбивать, да и все.
-
Тут не контр страйк, где можно прицелиться в башку, выстрелить и убить. Тут разброс такой, что в корабль на дистанции 20км можно идеально стрелять с учетом его скорости и маневров, но попадать по 0-2 снаряда, половину еще и в рикошет. А вот с дистанций в районе 12км кол-во попаданий будет заметно выше.
-
Линкор должен тратить все хилки за бой, часть урона беря на себя, чтобы он не прилетел в союзников. ХП линкора - это не 70-90к которые на старте. Это 130-150к должно быть, которые равномерно в процессе боя должны тратиться. Чтобы это обеспечить - придется сближаться. Без этого урон получат союзники, улетят в порт, а следом за ними и вы. Ваше "не уничтоженное ПВО", катающееся на 20 км от линии боя слабо кому поможет также. Дистанция для каждого линкора своя, тут не спорю. Но линкор, который играет стабильно на 16-18км, тратящий 1 хилку за бой, как бы он там не стрелял, сделает все равно меньше, чем сближающийся и отходящий в 90% случаев.
-
Стоять на 14 км это да, закончится 3 пожарами и портом. Нужно подходить с 18км на 12км, принимать урон + наносить урон, потом отходить на отхил опять на 16-18км к своим. Повторять так раза 3-4 за бой. Попробуйте - увидите что побед станет больше.
-
Любой линкор в этой игре для ближнего боя, если на победу играть. Какие-то для вообще клинча до упора, какие-то для игры на 10-14км. А пулькание с 20км - это бестолковое набитие дамажки с линкоров противника и изредка какие-то случайные попадания по крейсерам, на бой это не влияет почти никак. Поэтому с такой тактикой процент будет 45-55%, потому что вклад в победу крайне низкий.
- 127 ответов
-
- 15
-
-
-
Ох, видел я вчера разок как ты играешь... на 20км стоять пулькать, дергаясь на 1/4 скорости туда обратно, это может и дает какой-то настрел, только от побед наоборот отдаляет. Правда победу в том бою ты все равно получил, авик у вас бой сделал, а у нас умудрился вылезти на центр и слиться. А потом против 10-го авика уже ничего сделать никто не мог у нас.
-
Нужно вообще пересмотреть концепцию по всем позициям. Во первых, баланс всех звезд всех игроков после боя должен быть = 0, а не +1 как сейчас. Чтобы не было паравозов. Во вторых, кому-то надо давать +2 звезды, кому-то +1, кому-то 0, кому-то -1, кому-то -2. В третьих, огромная ошибка несгораемый на 10-м ранге, нужно обратно на 12-й вернуть. В четвертых, нужен нижний порог опыта, при котором при победе звезд вообще не начисляется, а при поражении давать -2. НАверно 500 при победе и 300 при поражении. Должно быть что-то типа такого по звездам для 2-х команд, если нет игроков улетевших с мизером опыта: +2 0 +1 -1 +1 -1 +1 -1 +1 -1 +1 -1 0 -2 Если посмотреть, в 3/4 случаев игрок на последнем месте - это АФК/рашер по центру играющий 3 минуты. Чтобы игрок с последнего места отыграл на достойном уровне, я наверно случаев 5 припомню из всех своих боев. Можно сделать проверку, если его опыт от остальных отличается несильно, то при победе давать +1, а при поражении -1. При отличии всего не более чем в 30% допустим.
-
Зарашил по центру-слился-в порт зарашил по центру-слился-в порт - романтика...