Перейти к содержимому

Dantist

Участник
  • Публикации

    5 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10259

Все публикации пользователя Dantist

  1. Dantist

    Контейнеры в ЛМВ

    Туда кто-то ходит?
  2. Обещал наверно еще товарищ балабольский, его уж давно тут нет, так что обещания так себе
  3. И вы думаете, что создав тему, где вы "спалили" свой новый ник, вам этот аккаунт "сливать" те же люди не будут?
  4. Бесконечный сезон типа рангового, без бонусных и несгораемых рангов и звезд... может было бы и интересно. С движением от 1 ранга до бесконечности вверх. Но конечно отдельным режимом, а не вместо случайного.
  5. Игроков с более чем 60% соло более 600 штук с открытой статой (более чем с 2к боями)... может еще сотня с закрытой наберется. Не так уж и мало. Явно не 0,00001%
  6. Dantist

    Турбо бои! Ворлд оф эсминец.

    Мне кажется, примерно половина народу будет просто в восторге от этого "тормозного квейка" с 12х12 ЛК на 20 минут. Потому что большая часть заходит в эту игру именно за каким-то неторопливым геймплеем, а если бы хотели что-то быстрое, то пошли бы покатали какую-нибудь стрелялку. Но все же выкинуть другую половину народа не вариант тоже... ИМХО нужно вводить хилки вообще всем, с 2 уровня до 10, чтобы была возможность поактивничать и не откинуться, и даже если просел на 90% и выжил, то со временем вернуться в бой.
  7. Dantist

    Свежая кровь. Обращение к разработчикам.

    Эх... продал бы почти все свои премы хотя б на полцены в дублонах, была б возможность. Все равно фармить не нужно давно уже, переобучаю тоже элиткой. Лучше б за эти дублоны пару новых кораблей купил или прем аккаунт.
  8. Проблема в том, что по статистике судят для приема в клан. И если к примеру в танках давно уже берут показатель "рейтинг за последнюю тысячу боев, или пару тысяч", то в кораблях в 95% случаев смотрят все только общие показатели. Да и инструментов тут нету для каких-то статистик за период удобных. В итоге человек может за 2 года слить статистику так, что потом не исправишь до общих нормальных показателей никак уже, хоть и научился играть лучше. Таких случаев немного, но они есть.
  9. Фишка в чем, чем лучше ты научился играть - тем чаще у тебя такие моменты с кракенами, развалом в одиночку фланга и т.д. Но есть и обратная сторона медали. Если слабому игроку сделать -2 и он уже в восторге, то и запросы вместе с скиллом растут, и уже подобное не вызывает каких-то особо эмоций. Нужно разломать кабины половине команды минимум, чтобы было чувство, что бой хороший.
  10. Dantist

    Взгляд на песок

    Это сайт. Сколько игроков на него заходит? ну 10-15% наверно, может меньше. Обучение должно быть именно в игре, причем нужно игроку именно как-то объяснить, что ему полезно будет научиться. И учить нужным вещам, которых в игре десятки, с возможностью в случае чего вернуться. Как пример, доходит игрок до 3 уровня, а ему пишет "учись играть против авиации, а то будут иметь тебя без вазелина товарищи с самолетами". И все виды маневров отрабатывает пусть, учится когда ремку прожимать, когда нет и т.д. Хотя бы раз выполнить полный курс выживания против атаки 2-х авианосцев 4 уровня. За прохождение можно небольшой бонус насыпать. Но оформить это надо как-то тоже по людски... не должно быть 10 обучалок подряд, чтобы игрок скорее игру закрыл, чем до их конца дошел. Может после неудачного действия что-то предлагать... "вас сожгли на линкоре 3 пожарами, хотите пройти курс выживания на линкоре под обстрелом?" и что-то подобное. А ютубы и форумы - это для мизерной части аудитории.
  11. Dantist

    [0.7.4] Общий фидбэк

    Новый патч - новые радости. Теперь иногда в бою ФПС проседает до 3. Судя по диспетчеру задач, нагрузка никаким образом не меняется, все те же 20-25% процессора и 40-50% оперативки занято, жесткий диск может на 10-15%. Играешь так 1-5 минут боя, потом все возвращается к обычным 70 ФПС. Майниться что-то начало?
  12. Dantist

    Уважаемые Игроки

    Скиньте хоть ссылку, о чем тут вообще речь идет
  13. Dantist

    Взгляд на песок

    Первый раз когда "психанул" и долго отдыхал от игры, была как раз попытка игры на Кавачи. К тому времени я покатал прилично на крейсерах (до 5 уровня), на эсминцах (до 4 или 5)... и тут решил что готов... но к такому я не был готов... эта беспомощность в бою на океане с 6 уровнями, когда я смог 1 раз предсмертно выстрелить за бой, такое уныние предала, что игру я закрыл и открыл лишь через недельку-другую, не помню уж точно. 2й раз психанул, когда сам поиграл на авианосцах. После случая когда на 5 или 6 авике японском ушатал 9 кораблей... просто без шансов для них (хотя мой опыт игры на авиках был боев 50). Никто там ничего мне сбить не мог, авик противника не отличался от обезьяны по планированию своей игры и не мешал... и я тоже очень сильно задумался, а как собственно играть то, когда в игре есть такой класс, который в умелых руках просто сам решает бой. ИМХО что-то надо делать с этими корытами ЛК3 и объяснению маневров против авиации, чтобы люди хотя бы доворачивали на торпеды и ловили одну, а не отворачивали и ловили 3... ну или не обращали вообще внимание и ловили те же 3.
  14. Dantist

    Взгляд на песок

    Да уже 3 года пишут про эти начальные уровни, а воз и ныне там... сделали какое-то дохленькое обучение, сделали какую-то песочницу, срабатывающую через раз и выдающую такую вакханалию, да в общем и все. А сколько там процентов игроков удаляют игру после нескольких дней игры нам и не скажут... у новых КМов же по плану увеличение в 3 раза онлайна, видимо каким-то образом пытаясь именно таких ушедших игроков вернуть (и хоть бы не миллионом свободки, как когда-то делали).
  15. Да в том то и дело, что нет... можно в соло играть на 75% на начальных уровнях, 70% на средних и 65% на топовых. На авиках можно 75%-80% на любых. Взводно можно 90%+ играть и т.д. Можно разные "челленджи" просто чисто для себя придумывать. Такая уж психология, что это подогревает интерес, а достижение потом дает какое-то чувство удовлетворения. Разработчики не создают каких-то челленджей для скилловых игроков, уже даже турниры делать перестали (какие остались - и те добровольцы из игроков делают), ну разве что КБ запустили... и то сезонно, в определенные дни и часы. Поэтому все же отчасти понятны мотивы игроков что-то такое в игре сделать, чего не могут другие, а путем этого челленджа для себя еще и интереса больше от процесса получить. Это тоже эмоции... а зачем собственно еще играют... чтобы получить интерес и эмоции (желательно только положительные, но все же не всегда так бывает) от этого всего.
  16. Пробовал несколько раз начинать качать новый акк, но терпения и времени просто не хватает на это все... в игре челленджей не особо много, подобные с какой-то статистикой (по сути сами игроками выдуманные) чуть интерес подогревать к игре могут, но все же требуют прилично времени. Да по хорошему в любой игре нужно месяцок катать левым акком без доната, познавая игру, потом выкидывать его нафиг и начинать новый с умеренным донатом уже (если конечно планируется в игре несколько лет провести, а не этот месяцок всего). Если запустить аккаунт дальше, то уже фиг найдешь в себе силы его , пусть и с кучей косяков, бросить и начать новый, пусть и безошибочный уже.
  17. Dantist

    АП Грозового

    Забейте, еще 2 года статистику пособирают и напишут, что наконец то выяснили что он недотягивает до одноклассников, и что-нибудь апнут... раньше ждать не стоит
  18. Dantist

    Лидеры форума: апрель

    Я немного не это имел в виду. Высказывание может совпадать с точкой зрения модератора и не совпадать. Тут точка зрения модератора - все премиум корабли должны рекомендоваться к покупке. И хоть привели тут 5 страничный анализ стравнения ТТХ, статистик и т.д. корабля с другими, если основной посыл будет "кораблик неочень", то сообщение будет нерекомендованным. Это как сдавать сочинение по литературе в школе сейчас. Есть точка зрения преподавателя. Попал - получи 5. Не попал - получи 2. И без разницы что автор там задумывал что-то одно, ты понял второе, а преподаватель третье... если основной критерий оценки преподаватель, то только 3е мнение и важно будет.
  19. Dantist

    Лидеры форума: апрель

    Уже представляю ситуацию... Допустим тема про Принц Ойген. Написал сообщение "офигенный кораблик, купил и нагибаю" - рекомендаванный пост. Написал сообщение "корабль уступает многим одноклассникам, сложно играть" - нерекомендованный пост.
  20. Dantist

    Лидеры форума: апрель

    Рекомендованные посты какие-то... и сколько таких в каждой теме будет? 1 ?
  21. Желания и мотивации учиться играть лучше у них нет. Отчасти это и вина разработчиков, которые всю игру делают такой, что играть хорошо совершенно необязательно, а вместо этого пропагандирующие брать ранги/марафоны/задачи просто кол-вом плохих боев, вместо создания мотивации проводить хорошие бои. Любой контент достижим и без необходимости обучения.
  22. Просто возможность поиграть с знакомыми людьми в командную игру, против другой команды. Не путать с зоопарком в случайных боях, где 12 одиночек каждый занимается своими делами. Но не через тренировочную комнату, которую кто-то будет час собирать и звать кучу народу, а с автоматическим более-менее быстрым подбором команд. p.s. Ну приведу одно сравнение из реальной жизни, чтобы немного пояснить. Это как просто во дворе в футбол покатать. Именно ради игры, и ничего больше. Не в большой футбол, в котором все больше какого-то бизнеса, потому что там крутятся огромные деньги. А именно игра ради просто удовольствия от игрового процесса и без какой-то сильной ответственности за результат, крутящихся вокруг интриг и т.д. p.p.s. Ну если вы не играли в ротные бои на рассвете танков, может вам сложнее понять удовольствие от таких режимов. Но именно в таких режимах я провел последние года 3 в танках, не заходя в другие почти... без них свалил бы из ужаса случайных боев через год-полтора игры.
  23. Ну я же пояснил. КБ сейчас - рейтинг клана. За который собственно идет ответственность твоя личная, если ты участвуешь в бою. Что я предложил - учитывает только рейтинг конкретных игроков. Ну грубо говоря какие-то основные показатели (% побед, какой-то показатель, зависящий от урона, может еще от каких-то показателей). Т.е. собрались допустим 70%, 70%, 60%, 60%, 60%, 50%, 50% - у них средний рейтинг 60%. Потом разбежались, собрались на след.день другой компанией, снова идет расчет. Т.е. какой-то сильной ответственности за результат нет, от поражения никакие рейтинги не понижаются (ну разве что может по кредитам в минус уйти можно).
  24. Ну я намного больше устаю от игры в окружающем зоопарке в рандоме или РБ. Просто находиться внутри кучи народу, которым вообще по барабану на основную цель командного игрового режима - победу, и действия часто просто противоположны ее достижению. Но при этом повлиять на них абсолютно никаких возможностей нет. Ну онлайн печален, не спорю... и со временем причин к росту не видно. Ну я бы лучше подождал даже 5 минут в очереди, если столько бы подбор боя шел... если дольше, то конечно грустно. В командных боях была проблема подбора команд. Все помнят что там команды с рейтингами 6к играли с 3.5к. Просто 10 минут потерянного времени для обоих команд. И таких боев было 80% наверно. Если сделать более адекватный подбор команд, чтобы кидало с самой близкой по уровню игроков командой, то будет играться интереснее.
  25. Играть на рейтинг в максимальной концентрации и выкладке на бой долго - это в напряг, не спорю. А катать по фану без рейтингов, жестких прайм таймов и т.д., причем можно и какими-то фановыми сетапами (а не универсальными, от которых тошнит) - не в напряг. Просто какой-то аналог "ротных/укреп-боев" из танков. А подбор команд как-нибудь подкрутить, исходя из средней статистики игроков в команде, так как рейтинга этой команды не существует. Можно даже именно командные, а не клановые, чтобы и солянками катать, быстро собирающимися. На рейтинг - это месяц край, дальше перегораешь уже просто.
×