-
Публикации
5 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10259
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dantist
-
Уже давно тонны нефти бесхозно лежат на складах кланов, и ничего с ними не сделаешь... надежда, что разработчики когда-нибудь придумают куда ее расходовать, уже практически умерла. Можно несколько зданий с мелкими бонусами построить + расширить порог кол-ва человек в клане, да и все.
-
Какие тут итоги-то получились, если вкратце?)
-
Ну большая часть получивших сталинград будет на байдарке с рогаткой играть примерно как средний игрок рандома на ямате... баланс не поломается)
-
Так если дать палку-нагибалку скилловым (все же по большей части игроки его получившие будут такими) игрокам... фигово рандому будет от слова "совсем"
-
А сколько еще со скрытой статистикой таких героев
-
Не играют на них не поэтому, а потому что с таким пианино на 9 групп (или сколько там уже не помню, пробовал в космо-режиме) нормально могут играть может 1% игроков (потомственных старкрафтеров)
-
Ну вам виднее, не буду спорить, можете использовать свой метод... я всего лишь описал свой.
-
Первое определяется по окружающим объектам (горам, буйкам на точках, другим кораблям рядом), по крайней мере порядок скорости (полная, половина, почти на месте), второе каким-нибудь угломером из модпака, если не хватает глазомера или графика низкая... самые сенсеи вроде и это "на глаз" определяют... помимо этого почти у всех крейсеров есть торпеды, которыми можно за секунду определять скорость и разгон/торможение хоть перед каждым залпом.
-
Ну, слава богу, все обошлось...
-
И так народ выходит обвешанным эмблемами/нашивками, с клантегом цвета лиги, ником подсвеченным оленемером... еще только полосок на стволах не хватает... останется еще разве что кол-во убитых на этом корабле противников нарисовать, как делали наклейки на самолетах/танках в военное время
-
Нужен "чистый опыт" для этого. Без влияния премиум аккаунта и победы/поражения. А он не хранится нигде. А остальные критерии еще более субъективны.
-
Ох молодежь пошла... 2 года назад его качали, когда в боях было по 2 авика, с которыми периодически игра на изюме была по 3 минуты, когда каждый бой почти ломалась 1 башня, через бой 2 и раз в боев 20 все 3, а дальше уже играешь в управляемую торпеду... а им сейчас тяжело)
-
Это типо обещанная попытка начать бои в лиге морских волков, путем написания списка участников и как бы созданием какого-то ажиотажа? не поможет... Помочь может разве что, если разработчики с официальным стримом туда сами зайдут по отсчету и будут призы за какие-нибудь действия в этих боях. Ну или вдруг вернут контейнер за каждый бой каждому. А иначе интереса туда ходить ровно никакого.
-
Операции стали слишком сложные для обычных соло игроков.
Dantist ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Фидбек
Ну рандомный набор из 7 игроков сейчас может отсилу 1 из 5 раз проходит на победу, а чтоб на 5 звезд кроме пары операций, это вообще событие редчайшее. Ну разработчики просекли что тут кактусы качают и фармят без напряга - да порезали халяву... -
Да когда вы поймете, что в таких боях 75% народу уходят в минуса по кредитам и получают крохи опыта... а если бы бой был до последнего, то хотя бы победители были точно в плюсе. Вы же не делите очки прочности оставшейся команды в агонии между победителями автоматически. Но всем списывается за ремонт и расходники, хотя большая часть в таких боях и не тратилась.
-
А смысл от такого конкурса? Одно дело брались бы средние показатели допустим за 5 боев подряд, другое дело подобные конкурсы, где победители "раз в год палка стреляет" набивают рекордные показатели в одиночном бою, где в роли противников афк и ботообразные...
-
Корабли выдают нестабильную работу, вот в чем проблема... Как ловил просадки с 90 ФПС до 10 в некоторых ситуациях, так они и есть. А порт это просто кошмар для ноутбука (стоимостью даже 70к+ рублей) с вечным слайдшоу. Хотя при желании на средне-низких настройках можно в любую современную игру поиграть. Но что там в порт кораблей заложено - уму непостижимо.
-
Кстати а что там с Усложненным режимом операций то? Обещали и заглохло все.
-
Почему всегда приводится этот аргумент? В конце концов тут вроде время боя ставится 20 минут (плюс минуту на загрузку боя). 2 года назад писали, что смотрите как круто, у нас бои собираются пару секунд, да и пофиг что там 2 авика против 1, 3 уровни страдают с 6-ми и полкоманды эсминцев. Прошло пару лет и каждая позиция, чтобы бои были хотя бы изначально примерно равными по составу, выгрызается у вас тоннами вайна на всех уровнях, на форуме, соцсетях, опросах и т.д.... но вроде ситуация стала получше. Я сильно сомневаюсь, что даже при времени загрузки в бой около минуты, кто-то будет сильно вопить, если бой будет потом для него интересный (в режиме случайного боя или какого-то еще). Поверьте, многие бы лучше за вечер отыграли 5 интересных боев, чем 10 неинтересных, но быстрых.
- 216 ответов
-
- 19
-
-
-
-
Он в мой Зао в нос попал на тысяч 12 этой торпедой, я сразу ремку прожал. Просто его вся его команда материла за такие действия (возможно всемером на той точке они бы и справились, там на соплях было), да и я, преследовавший его потом, никак не ожидал увидеть его на 1м месте по опыту за такие действия. Просто сейчас куча карт, где 1 точка берется нахаляву, и чаще всего эсминцем с форсажем. В итоге начало боя, по сути никто ничего не сделал, а он уже набрал 300-400 опыта (по моим ощущениям столько за точку дают). Тоже такое себе... Из-за чего часто подобный кадр потом идет куда-то упарывается, сносит еще половинку какому-нибудь эсминцу противника и находится в топе списка, если кто-то не сделает 1.5 уничтоженных корабля.
-
Несусветное... взрослый человек нечитатель, зато писатель
-
Сейчас было б актуальнее по Шиме сделать гайд, потому что их просто толпы в рандоме и РБ, и их водители в 90% случаев идут на точку, думая что они бессмертные после апа.
-
Ладдер лесты - это уникальная концепция, где вершины должен иметь возможности достигнуть кто угодно... вот и доходят с 46%, может и ниже. Такое мало где встретишь, но вот такая ориентированность у игры.
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Вчера интересный случай увидел. Гиринг противника взял свою точку, попал 1 торпедой, 7 минут не светясь по синей линии обходил, потом взял еще одну пустую точку. Дальше просто встал на ней и сдох (ну неожиданность же что у крейсера может быть ГАП, светящий дым). В это время остальные 6 кораблей рубились на другой точке, минусанули четверых и померли. А это чудо на гиринге в топе по опыту и звезду сохранил. Так что я бы не сказал что только на ПУКах этот опыт набирается... как раньше 2 точки (пусть и пустые и в целом бестолковые) почти гарантировали топ при сливе, так и сейчас. Ну а всякие подсветы и никогда особо не давали опыта много.
-
Да... флажки на скорость на вес золота всегда, потому что на всех классах нужны (ну кроме авиков)
