Перейти к содержимому

Dantist

Участник
  • Публикации

    5 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10259

Все публикации пользователя Dantist

  1. Dantist

    Поздравляем ТОПА ИГРЫ с Днем Рождения!

    А что там смотреть... обычно что-то такое все равно:
  2. Ну вроде путем Операций сейчас тестируется поведение ботов, и оно постоянно становится все более "осмысленным". Что я видел недавно, уже почти превосходит действия игрока уровня 47-48%, в плане маневрирования и выживания уж точно. Для рандома, если прописать им маршруты движения, чтобы они не врезались и не упарывались, они играть смогут лучше почти половины игроков. Так что может со временем наоборот будет за радость получить несколько таких замаскированных под игроков ботов в свою команду, чем нескольких алех-нагибаторов-2017
  3. Dantist

    Поздравляем ТОПА ИГРЫ с Днем Рождения!

    Монитор то хоть подарили?
  4. Еще одна тема... в этой тоже проблемы игры описать, или данный сотрудник потрудится прочитать две предыдущие темы с "приветами"?
  5. Dantist

    Руки мои крюки.

    Наверно дело в том, что при близкой дистанции время жизни немца в бою будет 4-5 минут... Если и играешь в ПМК, то сближаться нужно в последние 5 минут боя, когда уже больше половины противников на дне и возможность на это появляется. Сближаться с начала боя - само_убийство. на 6 уровне можно долго жить на 11-12 км до противников, на 8 уровне лишь несколько минут... а если бой с 10-ми и того меньше
  6. Смысла не особо, экшена то никакого) Сначала противники всей командой в угол убежали, потом союзники к ним в угол убиться сходили Оставалось лишь у точек покрутиться притормозить немного противников, пока очки не накапают... ну в целом даже при бесполезности торпед (с 6 км сколько не кидал, не доходило ничего) фугасами с инерционкой все равно можно набить в таких боях прилично. На японцах обычно крайне горела 5-я точка в боях, когда почти с нулем заканчиваешь, потому что в убегающих противников докунить торпеды не можешь, а пушки слишком нескорострельные, дымы короткие и настрелять что-то тоже малореально. Попозже, как время будет, запилю видео с моментом поинтереснее из архивного реплея одного.
  7. 15 минут противники убегали от постоянно появляющихся дымов с "мелкой блохой" в них, потом оказалось, что надо бежать обратно, но поздно Пришлось послушать пару минут в конце тонкости словарного запаса оставшихся противников)
  8. 123к пожарами... причем всего за 12 пожаров... Везение конечно нереальное, что противник ремку тыкает когда не надо. Обычно идет 15-20 пожаров и 60-70к с них. p.s. видео не смотрел, на работе канал интернета дохлый
  9. Мне всегда было очково тратить камуфляжи до конца из-за этих пополнений, обычно когда становилось мало, заранее переключал на другой. В итоге валяется 30-40 видов по 10-20 штук на складе разных) Сделали бы лучше галочку "не тратить мои дублоны автоматически никогда"... а то столько их слито по ошибке.
  10. Dantist

    9 ранговый сезон - не для всех

    Да сразу 200 кораблей арендных выдавать игроку после регистрации, да и все... а то вдруг он сразу не сможет во всех режимах играть.
  11. Dantist

    Куча Элитки господа!!!

    А элитка то тут причем? Как в рандоме 90% капитанов игроков недокачанные на 10-х катаются, так и в рангах будут. Ух... вкусняшка без противопожарки... можно минуты за 2 спалить на каком-нибудь гиндене или зао)
  12. Да можно сходу кучу всего придумать, многое из этого уже обсуждали за 3 последних года... 1) В игре нету нормальной статистики. Ни послебоевой, ни общей в профиле. Есть ряд сторонних сайтов, каждый из которых что-то там считает каждый со своим уклоном, как автору этого сайта в голову взбредет. У вас игра, с введенной давным давно ПУКономикой (если вы не в курсе, это когда важен урон не абсолютный, а в процентах от полной прочности)... но при этом вся статистика, что вы даете - это абстрактный урон. Все усугубилось еще и нашивками за этот урон. В итоге много народу занимается в игре такими странными штуками, как набитием этой цифры. В ущерб всему подряд... своему заработку опыта и кредитов, игре на победу команды и т.д. Причем, могу поспорить, 75% народу и не в курсе, что важен именно % прочности... Может все таки будете этот параметр выводить игрокам. Ну и помимо этого сделаете какой-то единый рейтинг, включающий этот %, всякие засветы, потенциалку, урон по разведданным и т.д., раз у вас есть хотя бы все эти параметры, убрав влияние на игроков кучи сторонних кривых сайтов. 2) В игре нету ничего, что можно было бы достигнуть, только изначально затратив прилично усилий (грубо говоря, научившись играть)... даже всякие нашивки новые даются за смехотворные показатели эффективности, а все остальные задачи это "сделайте M побед/ N затоплений" и т.п. То есть в игре просто даже нету вещи, достигнув которой игрок может сказать "смотрите, что я смог сделать", самому себе или другим, не важно. Есть редкие турниры (чем дальше, тем реже), но тут все же командное достижение по большей части, но индивидуального нету почти ничего... да и крайне редко это все. Может было бы интересно сделать какой-то ладдер, где всегда воюешь с равными себе и пройти дальше можешь только если ты сильнее этой группы (без всяких бонусных/несгораемых звезд, несгораемых рангов и т.д., которые вечные затычки в режиме РБ), понятное дело отдельным режимом. 3) Ох... не играли вы в танки, не знаю как описать в таком случае... в общем режим КБ включается сезонно, только в определенные дни и на несколько часов, плюс имеет рейтинг. Почему нету режима на постоянку командных боев без рейтинга? Ну как ротные/укреп бои в танках (если вы все же слышали про это). Чтобы всегда можно было зайти и поиграть командой (не путать с рандомным зоопарком без связи и обязательств). Потому что чем еще собственно заниматься игрокам, которым в случайных боях скучновато и качать нечего. И еще можно много всего написать... но основная идея в чем. Во многих играх есть какой-то стимул учиться играть лучше и лучше. Потому что за это получаешь что-то больше и интереснее. В данной игре такого нету... и это приводит к серьезной деградации уровня игры игроков в целом. Я помню, что представлял из себя рандомный бой 2 года назад, и вижу что в нем происходит сейчас... тогда люди учились, старались, развивались... сейчас просто жуткий пофигизм к происходящему вокруг, а кол-во хороших игроков падает, при том что на смену им никто почти и не приходит... почти все растворяются в серой массе, не имея стимула рости. p.s. Учтите, это взгляд игрока из этого меньшинства игры, назовем их "хорошими" игроками... Наверняка многое описанное остальным не нужно от слова вообще, их устраивает текущее состояние вещей, а может им и хотелось бы и еще более простых достижений в игре.
  13. Ну в общем, о чем я хотел сказать... говорил предыдущим КМам, скажу и вам... прекрасно понимаю, что вы с этим ничего не сделаете, но может побыстрее это все зато узнаете. Корни этого, по большей части конечно кроются в маркетинге (и я прекрасно понимаю что тут не альтруисты работают), и еще в том, что нету среди КМов хороших (в плане скилла игроков) Все в данной игре делается для средне-плохих игроков... марафоны, задачи, акции, режимы (типа РБ) и т.д. Чтобы получить что угодно в игре нужно или задонатить, или просто "заработать онлайном". Не путать с "заработать скиллом". Нужно повесить N пожаров, сделать M побед в каком-то режиме и т.д. Просто направленность такая, чтобы выполнить могли кто угодно. Скилловые игроки может выполнят за 5 боев, слабые игроки за 10... Но в целом направленность всегда такая. Поэтому в целом не удивляйтесь всяким просьбам от скилловых игроков чего-то для них, но при этом возможно вы сами не будете такие просьбы понимать, плюс еще и руководство/отдел маркетинга вам скажет "да шлите их лесом, их там 1% игроков, если не меньше, вот еще с ними заморачиваться". Я прекрасно понимаю, что усилия будут направлены на заработок денег от большинства игроков, а такие узкие группы слабо интересны. Поэтому и написал, что просто лично для меня немного грустно, в очередной раз видя, что КМам также слабо будут интересны подобные просьбы, просто потому что они даже сами к группе скилловых игроков не принадлежат.
  14. Ну у меня редко времени есть больше чем на 7-8 боев за вечер, чаще всего и больше 5 не получается. Поэтому проскочить за полторы недели просто нереально... просто сам фактор слива прогресса от нескольких дней в унитаз психологически сильно давит и настроение портит, после такого и приходится делать перерыв от игры.
  15. Тема "смотрите, я смог против ПВО-шника, игравшего ногами", набив дамажку на линкорах 8 уровня... ну ок...
  16. если висит больше 5 секунд - перезаходите сразу, не дождетесь. с 2й попытки обычно работает
  17. Dantist

    Корабли ONLINE

    потрудитесь зайти на сторонние сайты статистики, на которых все есть... выше уже ссылку кинули
  18. Эм... ну если стример на своем стриме будет заниматься фейковыми входами в треню... ну это зашквар такой, что зрители свалят просто куда подальше с его стрима. Ну а чтобы преследовали рядового игрока, а не стримера... кому это вообще нужно то.
  19. Dantist

    [0.7.4] Общий фидбэк

    А автопополнение собираются микропатчем исправлять и проставлять обратно или нет? Или самому нужно на сотне кораблей проставлять вручную?
  20. Мда... оптимизма как-то не особо... предыдущие КМы играли средне-плохо в игру, но хотя бы как-то. Текущие в нее вообще не играли. И каким интересно образом они смогут "прочувствовать" игру без этого. В итоге опять получим что-то из серии, когда им в одно ухо какой-нибудь отдел статистики говорит "в среднем все по больнице нормально", сами они не особо в курсе "что там вообще в больнице", а игроков так и кидает "то в жар, то в полымя", которые через другое ухо никак с этим не достучатся.
  21. Как первый ранг брать... играешь, играешь, вроде идет нормально... а потом раз, и поражений 5-10 почти подряд с вылетанием на ранг ниже, и твой прогресс за несколько дней сливается в унитаз... удаляешь игру, или как минимум не заходишь в нее вообще, отдыхаешь недельку, пробуешь еще раз.... повторять 3-4 раза пока не дойдешь до 1 ранга. Ну у меня так обычно
  22. Первый год игры, даже может полтора, я прям фанател от боев на 8 уровне... 9-ки были кактусами, как минимум половина из них, идти на них не хотелось, хай лвл контента тоже не было и поэтому к 10-м не спешил. Но накатал сотни боев на нескольких 8-х. Потому что играл то в топе, то в середине, то на дне... можно вполне было играть. Но последний год все хуже, я не представляю каково выкачивать эти 8-ки сейчас. Пару штук пробовал и проходил за свободку остатки, или в рангах. 5 боев - 1 в топе, 3 с 10ми, 1 с 9ми. Ну ладно хоть на эсминцах еще можно торпедки покидать и из дымов пожечь, но ЛК8 просто мясо среди 10 лвлов и кусок халявной дамажки. Но разработчики не видят этих проблем к сожалению... вон очередной совет "иди на шимке поиграй"... уже бегу...
  23. Достойный ответ на проблему "8-ки на дне" и "перебор кол-ва эсминцев в боях". Как всегда в вашем стиле, продолжайте, удачи увеличить онлайн в 3 раза с таким подходом
  24. Ну проблему этого подогревают еще популярные вододелы. Куда не зайди - там чудо гайды, где вододел набивает 200к урона в топе по ходящей к нему бортом команде противника, параллельно перечисляя какой крутой кораблик. Когда первый раз хотел купить тут прем-корабль, сразу понял что как-то все слишком гладко в этих видео, накопал тему про корабль на форуме, где уже более реальные вещи писали, и уже хотя бы мог нормально плюсы и минусы взвесить. Но видимо, куче народу проще потратить деньги, а потом уже идти на форум за информацией... ну их дело.
×