-
Публикации
5 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10259
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dantist
-
Что значит можно прыгнуть? Кому-то специально охота себя в порт с нулем отправить, специально ловя союзные торпеды, чтобы какой-то васян, кинувший сосиски с синей линии, порозовел? Сильно сомневаюсь... ИМХО - любые попытки бросков торпед в спину союзников с 2-3 линии, приводящие к тимдамагу, должны наказываться.
- 23 ответа
-
- 24
-
-
-
Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
Dantist ответил в тему Black_JIiC в Время знакомиться!
Спалились, что все это время проблема КБ для ДВ никак не решалась -
Ну тогда тем более, можно ставить границу, не боясь задеть "честных, но плохо играющих". К примеру вашу схему можно обойти просто нажав "полный вперед" с начала боя... что даст активность по параметру движения и возможно даже попытке захвата точки, но по опыту в районе 100 должно дать только (ну разве что чудом будет сильный урон по его засвету). Вы штрафуете бездействующего игрока, стоящего на месте... но не штрафуете движущегося без других признаков действий (хотя со стороны игрока это тоже бездействие по сути).
-
Добавьте минимальный порог по опыту. Часто обходят подобное минимальными действиями, дающими 50-100 опыта, а дальше стоят бестолку АФК.
-
Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
Dantist ответил в тему Black_JIiC в Время знакомиться!
Да введите вы уже новый вид валюты, за который игрок сам сможет покупать что ему нужно... нужен премаккаунт - купит его, нужны флаги - купит их, нужен премкорабль - подкопит побольше и купит его. Все эти фиксированные призы части игроков просто не нужны... у кого-то тысячи флагов, у кого-то тысячи камуфляжей, у кого-то тучи серебра и прем аккаунт не особо нужен. В итоге ценность призов за сезоны чего-то или боевые задачи теряется. Да я уж понял, что речь в слове "монетизация" шла не в том направлении, о котором я спрашивал. В целом тот вопрос не актуален уже. -
Серебро за бой вообще не зависит от победы или поражения). В итоге с премиум аккаунтом не нужно, при постоянном камуфляже не нужно... да даже при флаге -10% обслуживания, флажном сигнале на -10% обслуживания, флаге на +20% к фарму и полностью снятыми платными расходниками при даже посредственной игре примерно в ноль будет. Да и особо упоротые упорные даже уходя в минус, сходят в рандом по центру сплавать на Миссури и нафармят на следующий бой.
-
10-й несгораемый ранг - это просто кошмар... вспомните мои слова еще в ближайшие пару месяцев, сколько это негатива принесет. Вы предлагаете слабому игроку, который на своей 8ке все же доберется до него, но никак не потянет игру на 10-х, вечно болтаться в лиге с процентом побед в районе 30-40%... на авианосце может даже и ниже первое время. И плохо всем... и этому игроку, и всей его команде. Это просто крайне непродуманное решение, когда игрок, который не может потянуть уровень лиги, и не может ее покинуть в более слабую. Со временем число таких игроков с 10-м рангом станет просто космическим, и 1 лига будет просто малоиграбельна, потому что она наполовину будет состоять из таких игроков.
-
Позвольте представиться - Борис "Radiant" Синицкий
Dantist ответил в тему Black_JIiC в Время знакомиться!
Любопытное слово в стартовом посте. Насколько я помню, за 2.5+ года с начала ОБТ вся монетизация была равна миллиону, отданному джову... ну плюс какие-то мелкие девайсы по тому же конкурсу или турнирам. Что-то планируется в будущем в этом плане и в данной игре можно будет "зарабатывать скиллом"? Или вы просто это "по инерции" в перечисление добавили, хотя ничего не планируется? -
С одной стороны хорошо, что вы прикладываете усилия для создания чего-нибудь конструктивного. С другой стороны получается так, что хоть вы и задумываете это все с целью пользы кому-то, из-за вашего слабого понимания предметной области, получится эффект во вред для тех, кто будет пытаться это использовать. Одно дело, если бы вы могли подтвердить что ваш "стиль" эффективен... но... ЛК 6 Queen Elizabeth 77 54.55 1284 47554 0.81 2.96 97 27.82 42.86 1.41 1481 2018-04-19 03:37:40 ... все же далековато от эффективного. Вы даже свое ХП в бою не отбиваете же... и серьезное влияние на бой оказали в 5-6 случаях за все бои. Что пугает еще больше, в полной заточке ПВО вы сбили меньше 3 самолетов за бой... но утверждаете что это очень нужно кораблю... это просто не поддается логике. Ну а ваше заявление про противопожарку, которая необходима на 95% линкоров сразу первым выкачанным перком 4-го уровня, просто добила мое терпение и заставило написать предыдущий пост. Потратьте усилия сначала, чтобы стать хорошим учителем, а потом уже начинайте учить кого-то. Иначе от плохого учителя пойдут и плохие ученики.
-
Мда... как все запущено... и такие люди пытаются делать гайды по линкорам
-
Тема ТСа, мне вот этой мой старый ролик напомнила... всего пару кликов и фланг в нокауте с начала боя) Но такое весьма редко все же бывает.
-
Ну то есть грубо говоря, если раньше можно было наводиться без модов на "плывущие дымы из труб", то сейчас нужно будет ставить мод на крестик на миникарте и наводиться через него в таких случаях?
-
Эх... значит даже в перспективе нету
-
Решил еще один бой на память себе оставить, поставлю тайминг видео сразу на развязку боя, если кому хочется весь бой посмотреть - можете просто промотать на начало. Результат боя: Поначалу ничем не примечательный бой, ни одной цитадели, залпы по 1-5к урона, более-менее ровные размены команд по кораблям. Но в конце концов основной раш союзников по флангу захлебывается, я остаюсь с эсминцем 2 на 6, эсминец чудом ставит затопление крейсеру противника перед смертью и уходит в порт, а оставшиеся 6 противников решают добрать последний легкий фраг, как им кажется... но свои силы тут не расчитал каждый из них, в итоге жадность и суматоха в действиях оборачивается для них упущенной победой, а для меня экшеном в концовке и перевернутым боем. Эсминца, идущего на таран, поначалу думал, что торпедами добрал, но оказалось что это каким-то образом ПМК сработало, добрав мгновенно 2к+ хп. Последнего противника попытался развести на агрессию и ошибку захватом базы и подъемом самолетика, контролируя его положение засветом через острова, но он не рискнул подходить ближе, поэтому очередной раз при этой медальке "Один в поле воин" последнего противника добить не могу... но совсем уж рисковать исходом боя не хотелось. p.s. Арктический камуфляж хоть в тему пришелся на этой карте. p.p.s. Знаю, что в многих моментах тут везение + крайне торопливые и неверные действия противника... но куда уж без этого в случайных боях, нужно просто уметь этим пользоваться.
-
Капитан с Курфюста, который для командных боев в инвиз заточен) А обратный сброс перков под рандом не подвезли. Вот и катаю рандом живучими инвизниками, некоторые еще и с пеленгацией
-
DKM Scharnhorst - немецкий премиумный линкор VII уровня [0.11.х]
Dantist ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
Шарм этого корабля не в точных или дамажных орудиях... 90% залпов в боях всегда были по 1-5к урона, и редко когда сильно кучными, но их можно зато делать в полтора раза чаще других линкоров. Но самая главная фишка, что этот корабль может в нужный момент развернуться на противников и раздать... Если на всяких Нагато/Колорадо остаешься, то чаще всего единственное что можно сделать, это просто кормой убегать до тех пор пока противники тебя не пристрелят. А тут даже против 8-9 уровней можно просто иногда внаглую развернуться и переть, зная что и цитаделей в борт тебе не выбьют, и фугасы нормально держишь, и торпеды есть, которые в упор пустить можно. Но конечно все это нужно делать в меру... корабль все же не бессмертен. Просто геймплей на нем повеселее, чем на выжигающих британцах или играющих на дистанции Нагато/Колорадо... Вот к примеру вчера бой получился: -
Такое позволит еще раз подчеркнуть ущербность и кактусовость некоторых кораблей или наоборот перегибания других... что не очень хотелось бы разработчикам.
-
Британский или японский капитан Джонатан Джостер. Что скажет разработчик?
Dantist ответил в тему anonym_YynhGaAkDjOS в Юмор
Как же ТС уже утомил с своими глубокомысленными темами по нескольку штук в день -
Отсеивать надо не нижний слой игроков по скиллу, а верхний. Частично они отсеиваются в РБ и КБ, но они имеют сезонность и заканчиваются весьма быстро. Какого-то постоянно работающего режима нет, чтобы скилловики в нем соревновались. Поэтому все и "варятся в одном котле", одни недовольные что все вокруг жопорукие, а другие что все вокруг читеры.
-
Читаю комментарии разработчика и еще больше офигеваю, чем прочитав просто про костыль в решении проблемы
-
Нет... именно ботов апнули очень сильно по сравнению с тем, что были несколько месяцев назад. Видимо разработчики просекли фишку/, что там в режиме люди фармят и качают кактусы, а не донатят.
-
У меня нет такого кол-ва времени на игру... да и есть просто камикадзе, купленный давным давно. Показатель его получения это далеко не показатель скилла, на мой взгляд, а показатель, что человек мог несколько недель сидеть по 4-5 часов каждый день, выполняя эти задачи... показатель онлайна наверно, так можно назвать. Но к примеру разработчики никогда не осмелятся сделать условия к примеру "средний по опыту за последние 5 боев и только топ-1000 получат на награду за задачу по итогам"... просто потому что политика такая, что награду должен получить каждый в марафонах, у кого есть просто онлайн... а в редких конкурсах это скорее просто бои на удачу, у кого пропрут 1 раз условия боя с союзниками и противниками, и в итоге какой-то уникум сделает 100500 урона на кораблике, на котором он в среднем набивает в 10 раз меньше... но 1 раз прокатило. Может для слабых игроков такой подход как раз очень нравится... но с моей колокольни он выглядит печально.
-
Игре уж больше 2.5 лет с ОБТ... и не было НИ ОДНОЙ даже самой маленькой задачки на скилл, чтобы нужно было хоть немного напрячься. Ранговые бои также - отсиди на заднице 100-200-300-400-500 боев и ранг получишь, и награда одинакова при любом их количестве. Все марафоны, кампании и т.д. также "набери N фрагов, сделай M пожаров и т.д.", ну скилл позволит разве что чуть быстрее выполнить, но награду это опять же не изменит... да и большую часть этих наград можно просто купить, потратив часы своего времени на заработок, а не на достижение их в игре. Клановые бои для большинства игроков также заработка флага-сталинград и бонусов... но не при борьбе за топ сезона, а просто в 2й лиге 30 победок сделать (пусть и за 100 боев с винрейтом 30%), опять же награда та же. И везде так... просто задачки выполнимые вообще любым игроком, ну разве что одни их выполнят за 5 боев, другие за 15... мотивации совершенствоваться нету практически никакой (но это направленная политика разработчиков, как я понимаю)
-
Да все просто.... нету какого-то профита от этого всего совершенствования для большинства народу. Нет никакой вообще монетизации скилла, реальных денег вытащить невозможно вообще никак. В любой другой игре хотя бы 0.1% этих "киберкотлет", как вы их называете, получает приличные деньги взамен на свое время и скилл в игре, а в данной такого нету абсолютно. И другие также совершенно не стремятся совершенствоваться, потому что это почти ничего не даст. Любые боевые задачи пройдутся и с скиллом ниже среднего, марафоны, лбз и т.д. Весь расчет в этой игре именно на подобных игроков "ниже среднего", чтобы они могли получить любую награду в этой игре... первые ранги, флаги, корабли. Поэтому условия выполнения вообще не требуют совершенствования скилла. Скилл разве что дает возможность играть в командных боях в более сильной команде... но таких команд несколько десятков (что говорит о том, что и таких людей не особо много). В итоге стремиться особо не к чему людям... ну научится он нагибать, а профита не сильно больше будет в плане каких-то достижений в игре, получения ее контента и т.д.