Перейти к содержимому

Dantist

Участник
  • Публикации

    5 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10259

Все публикации пользователя Dantist

  1. Dantist

    Морские легенды. Торпеда Maiale. Трейлер

    Надо вводить такой класс в игру, а то давно уже туча игроков на других классах изображает таких "водителей торпеды", направляя свой корабль по центру с начала боя. Они бы били просто счастливы увидеть пепелац под свой геймплей.
  2. Dantist

    Разработчик, срочно нужен разработчик!

    2018-03-19 Боев: 8 PRO alfa 4505 Побед: 37.5 (-0.046) Средний лвл: 10 Опыт: 2495 (+0.5) Урон: 173261(+129.7) 8 раз первый по опыту в бою... но донатить на контейнеры/индульгенции все равно не буду)
  3. Эх, бои с интригой по 20 минут сейчас случаются наверно 1 раз за 15-20 боев, к сожалению... и с каждым днем все больше боев по 10 минут с финальным счетом 100-1000 или 1000-100, где ощущение что одна из команд специально суицидом занимается
  4. Dantist

    Бой в отряде 8-10 уровень

    ТС хотел взять в отряд 8-ку и всегда играть в боях 7-9? Вот хитро то
  5. Каждый 3-й старый корабль давно нуждается в ребалансе... но не до них разработчикам, прибыль принесут лишь придумывания новых веток и кораблей.
  6. А почему только линкоров? Авикам среднего скилла можно спокойно автосбросом загонять по паре торпедок в линкор, а в эсминца он попадет ноль, в скиллового эсминца он попадет ноль даже с альтом... а одновременно с альтом кидать 2 веера умеют может 1% всех авиководов на сервере. При игре на линкорах однозначно удобнее играть против других линкоров, а не против эсминцев, тут думаю пояснять не стоит. При игре на тяжелых крейсерах аналогично. При игре на эсминцах есть часть эсминцев, кто себя в этой мясорубке 5 на 5 эсминцев чувствует себя более-менее, но половина в ней мясо все равно. Вот и остаются легкие крейсера, скилловые авики кто может в этих эсминцев попадать, и часть эсминцев умеющих в ГК - все кому в ситуации 5 на 5 эсминцев еще как-то можно более менее играть, а не "терпеть" эту ситуацию. Сколько это? Вроде меньшинство... нет?
  7. Ну пока даже в теме соотношение любителей 5 эсминцев и желающих ограничить до 3, как-то не в пользу первых... а большей части игроков, которым до форума пофиг, и они хотят на расслабоне популькать не напрягая мозги, уж явно комфортнее просто пострелять/покидать торпы в медленную и большую тушку линкора, чем ужом вертеться в торпедном супе, пытаясь стрелять по изредка видимым целям, по которым сложно попасть в виду извиза, размеров и их низкого скилла стрельбы.
  8. Его вкусы специфичны, нам не понять
  9. Берите статистку боев 10 уровней, а не всю вместе... на 6-8 уровнях по эсминцам все в порядке, иногда их даже 1 на 2 бывает. А вот чтобы на 10-х было меньше 3-х на команду - это уже событие и скрин делать можно, обычно по 4-5. При задачах на торпеды стабильно по 5.
  10. Я написал в первом посте в скобках пояснение почему... дурочку включаете вы... я просто свое мнение написал, хотя прекрасно понимаю что у разработчиков на этот план свое видение и ничего они менять не будут, если у вас не такое - можете написать почему, видя по 5 эсминцев в команде, вы просто в экстазе от счастья на линкоре/тяжелом крейсере/авике, я послушаю.
  11. Всем кроме легких крейсеров... другим эсминцам, другим линкорам, тяжелым крейсерам и авикам
  12. От большого кол-ва эсминцев большей части народу в бою плохо (нет дамажки, верткие не попадешь, быстро дохнут и турбобой, кидаются из извиза), от большого кол-ва броневанн большей части в бою хорошо (много дамажки, попасть легко, живут обычно дольше и нет турбобоев, кидают всегда из засвета и можно в ответ кинуть). Так что я только ЗА, чтобы ограничение эсминцев было максимум 3 штуки на команду, а крейсеров по 4 штуки, броневанн по 4-5.
  13. У меня и до патча и после по просто стоящим бортом АФК крейсерам вылетают сплошные сквозняки на 8-9). При этом результаты залпов под углом лучше. Хотя линкоры с калибром больше выносят спокойно по половине лица в случаях просто залпов в борт. Зато какие-нибудь залпы по немецким линкорам с французских на 25к в ромб иногда просто поражают, когда даже с Монтаны/Ямато столько выбить нереально... механика пробития просто темный лес для этих французских бронебоек, она не похожа на поведение на других линкорах.
  14. Ну видимо разработчики проанализировали статистику и решили, что кораблю нужен нерф, т.к. видимо по этой статистике он слишком выбиваться стал. Так в целом и после выхода Конкверора в первом же патче потом сделали нерф (хилки или ремки, не помню уже, и еще чего-то по мелочи). А свойства пробития этих французских ББшек - вообще темный лес... чего стоят идущие подряд Ришелье и Эльзас, которые имеют одинаковые орудия, но абсолютно по разному пробивают цели.
  15. Dantist

    Бюллетень разработки 0.7.3

    Я помню когда-то делали чудо-карту вообще с 5 точками... недолго она правда продержалась. Увеличивайте тогда порог победы на 33% (1333 очка допустим), раз вводите лишние точки. Иначе бои на этих картах с 4 точками заканчиваются слишком быстро достижением 1000 очков.
  16. Dantist

    Кнопка

    Войс чат можно сделать тоже 1 на 1 только, наводишь на союзника и говоришь только ему одному. Ну пошлет он тебя - это его дело... ты хотя бы попытался.
  17. Dantist

    Кнопка

    Нужно сделать нормальные средства коммуникации в бою между союзниками... возможность что-то рисовать на миникарте (персонально одному игроку другому игроку, не всем 12 в одну карту)... возможность оперативно сообщать "Вперед давим"/"Отходим", сообщать о возможно идущих торпедах и т.д. и кучу других популярных случаев. Сейчас вся коммуникация, это что-то написать в чат, что скорее всего в тонне флуда потеряется, и тупо потыкать квадрат на карте... может игрок что-то поймет, может и нет. Сейчас умелый соло игрок крайне мало может помогать союзникам, даже если сам читает игру... можно пробовать стены текста в чат писать, но тогда сам играть почти не сможешь, да и тыкание в целый квадрат, в который иногда по 3 острова влазят - слишком сильная погрешность. Не знаю как привести в пример другую игру ,чтобы пост не забанили, но речь идет о той, что раньше была 1.6, а сейчас GO (большая часть народу наверно поняла). И там в рамках голосового чата часто бывает что какой-то более умелый игрок, кто читает игру лучше, может крайне полезно помогать остальным тиммейтам, говоря где скорее всего противник будет, когда лучше продавить, а когда подождать и прочие игровые моменты... голосовой тут конечно сделать сложно (хоть и можно), но хотя бы взаимодействие через карту и команды удобнее сделать можно, чтобы и соло играющие игроки друг с другом лучше взаимодействовали.
  18. Dantist

    Бюллетень разработки 0.7.3

    Плюс еще эти ситуации 1 на 2 эсминца, или 2 на 3... которые "не влияют на исход боя с 4 точками" по словам разработчиков... ага...
  19. Dantist

    Бюллетень разработки 0.7.3

    Опередили) хотел аналогичное написать. Какая-нибудь Гавань с 4 точками уже в печенках, 5 минут боя проходит, если ты на небыстром корабле с фиговым изначальным респом, то ты успел стрельнуть несколько залпов всего, а по очкам уже 500/500, или что еще хуже 800/200 или 200/800 (если одна из команд не пошла на точки или слилась)
  20. Dantist

    Как пробиваются цитадели...

    Сто пудово так диалог был типа такого. Р - руководитель отдела разработки. П - программист. Р: Какого фига в рандоме по полкоманды линкоров, срочно нужно как-то понерфить класс, чтобы играли на крейсерах! П: Но если мы понерфим линкоры и скажем игрокам, то лишимся трети онлайна, если не больше! Р: А я разве говорил о сообщении игрокам? П: А, ну все понятно... сэр, вы гений! Запускаю процесс отпиливания брони у цитаделей.
  21. Dantist

    [0.7.2] Общий фидбэк

    Вчера еще один "веселый" лаг поймал. В начале боя попробовал нажать Shift, а в режим прицела переходить не захотело. Пробовал оба шифта на клавиатуре, альт-табаться, менять тип снаряда - все бестолку. Попробовал уйти в угол карты чтобы перезайти, так в какой-то момент и управление слушаться перестало, просто руль заклинило. Пробовал в управление переназначить с Shift на другую кнопку - тоже не помогло. Убил диспетчером процесс, перезашел - все заработало... только в бою уже все почти сливом закончилось, а у меня нули результативности... в итоге настроение просто отвратительным стало от этого всего.
  22. Идея моего поста не в этом, а в том что ради таких 3-х любителей ломается игра для остальных 21 игроков в 3/4 случаев... просто автоматом получается победа/поражение одной из команд при наличии одного нагиб/слив-отряда в бою. ИМХО как минимум отряд из 3-х игроков с авиком в составе надо однозначно запрещать, это вообще не спортивно.
  23. Вряд ли мое мнение будет сильно объективным, так как в 90%+ игр играл соло в виду ряда причин... получается мнение по одну из сторон баррикад. Но если взвешивать все плюсы и минусы для всех игроков в бою в целом, то убирание отряда из 3-х сказалось бы на этом комфорте в положительную сторону. Любителей этого отрядного нагиба на самом деле не так и много, к тому же сейчас есть режим КБ, где можно поиграть в полной команде "своих"... в целом как и любителей отрядного сливания (3 игрока 45% в ололо-отряде). А большая часть игроков все же не так часто использует эту отрядную игру, в то же время такие отряды для них уже изначально решают исход боя в 75-85% случаев... т.е. 3 игрока мешают нормально сыграть 21 остальным. Ну или делать баланс по кол-ву отрядов в бою, по уровню кораблей в этих отрядах и минимальный баланс по скиллу в них приделывать... но это сложно совсем для матчмейкера. p.s. Но все наши рассуждения тут - это просто сотрясание воздуха кнопок клавиатуры... ничего разработчики по этой теме делать не будут, по крайней мере пока онлайн более-менее стабилен.
×