Перейти к содержимому

Dantist

Участник
  • Публикации

    5 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10259

Все публикации пользователя Dantist

  1. Сейчас вообще в экономику заложена полная плата за бой, без разницы утонул ты или не получил ни царапины... так может тогда проигравшую команду "распиливать" для победившей, просто добавляя всем (кроме АФК) серебро и опыт поровну (или пропорционально набранному опыту), как будто эти корабли потопили. Тоже как вариант был бы, хотя бы экономически не получать негатива от таких боев.
  2. Dantist

    Морские легенды. Торпеда Maiale. Трейлер

    Надо вводить такой класс в игру, а то давно уже туча игроков на других классах изображает таких "водителей торпеды", направляя свой корабль по центру с начала боя. Они бы били просто счастливы увидеть пепелац под свой геймплей.
  3. Dantist

    Разработчик, срочно нужен разработчик!

    2018-03-19 Боев: 8 PRO alfa 4505 Побед: 37.5 (-0.046) Средний лвл: 10 Опыт: 2495 (+0.5) Урон: 173261(+129.7) 8 раз первый по опыту в бою... но донатить на контейнеры/индульгенции все равно не буду)
  4. Эх, бои с интригой по 20 минут сейчас случаются наверно 1 раз за 15-20 боев, к сожалению... и с каждым днем все больше боев по 10 минут с финальным счетом 100-1000 или 1000-100, где ощущение что одна из команд специально суицидом занимается
  5. Dantist

    Бой в отряде 8-10 уровень

    ТС хотел взять в отряд 8-ку и всегда играть в боях 7-9? Вот хитро то
  6. Каждый 3-й старый корабль давно нуждается в ребалансе... но не до них разработчикам, прибыль принесут лишь придумывания новых веток и кораблей.
  7. А почему только линкоров? Авикам среднего скилла можно спокойно автосбросом загонять по паре торпедок в линкор, а в эсминца он попадет ноль, в скиллового эсминца он попадет ноль даже с альтом... а одновременно с альтом кидать 2 веера умеют может 1% всех авиководов на сервере. При игре на линкорах однозначно удобнее играть против других линкоров, а не против эсминцев, тут думаю пояснять не стоит. При игре на тяжелых крейсерах аналогично. При игре на эсминцах есть часть эсминцев, кто себя в этой мясорубке 5 на 5 эсминцев чувствует себя более-менее, но половина в ней мясо все равно. Вот и остаются легкие крейсера, скилловые авики кто может в этих эсминцев попадать, и часть эсминцев умеющих в ГК - все кому в ситуации 5 на 5 эсминцев еще как-то можно более менее играть, а не "терпеть" эту ситуацию. Сколько это? Вроде меньшинство... нет?
  8. Ну пока даже в теме соотношение любителей 5 эсминцев и желающих ограничить до 3, как-то не в пользу первых... а большей части игроков, которым до форума пофиг, и они хотят на расслабоне популькать не напрягая мозги, уж явно комфортнее просто пострелять/покидать торпы в медленную и большую тушку линкора, чем ужом вертеться в торпедном супе, пытаясь стрелять по изредка видимым целям, по которым сложно попасть в виду извиза, размеров и их низкого скилла стрельбы.
  9. Его вкусы специфичны, нам не понять
  10. Берите статистку боев 10 уровней, а не всю вместе... на 6-8 уровнях по эсминцам все в порядке, иногда их даже 1 на 2 бывает. А вот чтобы на 10-х было меньше 3-х на команду - это уже событие и скрин делать можно, обычно по 4-5. При задачах на торпеды стабильно по 5.
  11. Я написал в первом посте в скобках пояснение почему... дурочку включаете вы... я просто свое мнение написал, хотя прекрасно понимаю что у разработчиков на этот план свое видение и ничего они менять не будут, если у вас не такое - можете написать почему, видя по 5 эсминцев в команде, вы просто в экстазе от счастья на линкоре/тяжелом крейсере/авике, я послушаю.
  12. Всем кроме легких крейсеров... другим эсминцам, другим линкорам, тяжелым крейсерам и авикам
  13. От большого кол-ва эсминцев большей части народу в бою плохо (нет дамажки, верткие не попадешь, быстро дохнут и турбобой, кидаются из извиза), от большого кол-ва броневанн большей части в бою хорошо (много дамажки, попасть легко, живут обычно дольше и нет турбобоев, кидают всегда из засвета и можно в ответ кинуть). Так что я только ЗА, чтобы ограничение эсминцев было максимум 3 штуки на команду, а крейсеров по 4 штуки, броневанн по 4-5.
  14. У меня и до патча и после по просто стоящим бортом АФК крейсерам вылетают сплошные сквозняки на 8-9). При этом результаты залпов под углом лучше. Хотя линкоры с калибром больше выносят спокойно по половине лица в случаях просто залпов в борт. Зато какие-нибудь залпы по немецким линкорам с французских на 25к в ромб иногда просто поражают, когда даже с Монтаны/Ямато столько выбить нереально... механика пробития просто темный лес для этих французских бронебоек, она не похожа на поведение на других линкорах.
  15. Ну видимо разработчики проанализировали статистику и решили, что кораблю нужен нерф, т.к. видимо по этой статистике он слишком выбиваться стал. Так в целом и после выхода Конкверора в первом же патче потом сделали нерф (хилки или ремки, не помню уже, и еще чего-то по мелочи). А свойства пробития этих французских ББшек - вообще темный лес... чего стоят идущие подряд Ришелье и Эльзас, которые имеют одинаковые орудия, но абсолютно по разному пробивают цели.
  16. Dantist

    Бюллетень разработки 0.7.3

    Я помню когда-то делали чудо-карту вообще с 5 точками... недолго она правда продержалась. Увеличивайте тогда порог победы на 33% (1333 очка допустим), раз вводите лишние точки. Иначе бои на этих картах с 4 точками заканчиваются слишком быстро достижением 1000 очков.
  17. Dantist

    Кнопка

    Войс чат можно сделать тоже 1 на 1 только, наводишь на союзника и говоришь только ему одному. Ну пошлет он тебя - это его дело... ты хотя бы попытался.
  18. Dantist

    Кнопка

    Нужно сделать нормальные средства коммуникации в бою между союзниками... возможность что-то рисовать на миникарте (персонально одному игроку другому игроку, не всем 12 в одну карту)... возможность оперативно сообщать "Вперед давим"/"Отходим", сообщать о возможно идущих торпедах и т.д. и кучу других популярных случаев. Сейчас вся коммуникация, это что-то написать в чат, что скорее всего в тонне флуда потеряется, и тупо потыкать квадрат на карте... может игрок что-то поймет, может и нет. Сейчас умелый соло игрок крайне мало может помогать союзникам, даже если сам читает игру... можно пробовать стены текста в чат писать, но тогда сам играть почти не сможешь, да и тыкание в целый квадрат, в который иногда по 3 острова влазят - слишком сильная погрешность. Не знаю как привести в пример другую игру ,чтобы пост не забанили, но речь идет о той, что раньше была 1.6, а сейчас GO (большая часть народу наверно поняла). И там в рамках голосового чата часто бывает что какой-то более умелый игрок, кто читает игру лучше, может крайне полезно помогать остальным тиммейтам, говоря где скорее всего противник будет, когда лучше продавить, а когда подождать и прочие игровые моменты... голосовой тут конечно сделать сложно (хоть и можно), но хотя бы взаимодействие через карту и команды удобнее сделать можно, чтобы и соло играющие игроки друг с другом лучше взаимодействовали.
  19. Dantist

    Бюллетень разработки 0.7.3

    Плюс еще эти ситуации 1 на 2 эсминца, или 2 на 3... которые "не влияют на исход боя с 4 точками" по словам разработчиков... ага...
  20. Dantist

    Бюллетень разработки 0.7.3

    Опередили) хотел аналогичное написать. Какая-нибудь Гавань с 4 точками уже в печенках, 5 минут боя проходит, если ты на небыстром корабле с фиговым изначальным респом, то ты успел стрельнуть несколько залпов всего, а по очкам уже 500/500, или что еще хуже 800/200 или 200/800 (если одна из команд не пошла на точки или слилась)
  21. Dantist

    Как пробиваются цитадели...

    Сто пудово так диалог был типа такого. Р - руководитель отдела разработки. П - программист. Р: Какого фига в рандоме по полкоманды линкоров, срочно нужно как-то понерфить класс, чтобы играли на крейсерах! П: Но если мы понерфим линкоры и скажем игрокам, то лишимся трети онлайна, если не больше! Р: А я разве говорил о сообщении игрокам? П: А, ну все понятно... сэр, вы гений! Запускаю процесс отпиливания брони у цитаделей.
  22. Dantist

    [0.7.2] Общий фидбэк

    Вчера еще один "веселый" лаг поймал. В начале боя попробовал нажать Shift, а в режим прицела переходить не захотело. Пробовал оба шифта на клавиатуре, альт-табаться, менять тип снаряда - все бестолку. Попробовал уйти в угол карты чтобы перезайти, так в какой-то момент и управление слушаться перестало, просто руль заклинило. Пробовал в управление переназначить с Shift на другую кнопку - тоже не помогло. Убил диспетчером процесс, перезашел - все заработало... только в бою уже все почти сливом закончилось, а у меня нули результативности... в итоге настроение просто отвратительным стало от этого всего.
  23. Идея моего поста не в этом, а в том что ради таких 3-х любителей ломается игра для остальных 21 игроков в 3/4 случаев... просто автоматом получается победа/поражение одной из команд при наличии одного нагиб/слив-отряда в бою. ИМХО как минимум отряд из 3-х игроков с авиком в составе надо однозначно запрещать, это вообще не спортивно.
×