-
Публикации
5 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10259
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dantist
-
не видна траектория ББ при стрельбе против солнца
Dantist ответил в тему anonym_NUVyS8NCohKd в Обсуждение Мира Кораблей
Вообще тяжело представить, как можно играть нормально без убирания тумана и подсветки трассеров модами... Разглядывать, как там какие-то еле заметные серые пиксели в серой мгле летают, глаза вытекут. Пока эти моды не выйдут после патча, предпочитаю даже не запускать игру, ибо некомфотно абсолютно. -
Проблема не в игроках, проблема в том, что нету режима для игроков, кто заходит не пейзажики разглядывать, а как в соревновательный режим сюда. Вот таким игрокам подобные персонажи мешают. Но решаться проблема должна вводом соревновательного режима, а не убиранием тех игроков. Причем режима, который будет работать на постоянку... турнирного, ладдерного, командного или еще какого, чтобы была возможность играть с группой игроков, которые также как он зашли в это как в соревнование и играть на победу команды.
-
ТС - вперед сами организовывать рубрику. Собирайте реплеи, монтируйте видео, выставляйте его на всеобщее обозрение. В танках давно уж есть всякие рубрики типа "Худшие реплеи недели". Здесь будете инноватором подобного. Когда-то пробовал подобное делать, после 2-го или 3-го сезона РБ, для примера:
-
Прошел кораблик, традиционно оставлю свое мнение, может кому полезно будет. Проходил под кучей бустов на опыт (прем.акк заканчивается, а 10-ка нужна скорее всего для КБ будет скоро), поэтому боев всего 30. За свободку открывал сразу орудия и СУО, корпус стоковый вполне играбельный. Капитан с маскировкой и ручкой ПВО, 17-ти перковый вроде был изначально. По расходникам - с заградкой и корректировщиком (плюс модернизацией на увеличение работы корректировщика). Проходил соло (ну как, впрочем, и остальные корабли). Проходил почти сразу же после прокачки французского Сент Луи, поэтому по большей части сравнение будет с ним, да и схожесть там есть. Для начала просто стиль игры. Первые минут 10 боя - это подходы на 11.5-12км до противников, разворот кормой и огонь из всех орудий фокусом по одной цели. Если фокусить начинают много кораблей, то разворачиваемся строго кормой и стреляя 2-мя башнями уходим в закат, если фокусят не сильно, то можно и тремя башнями стрелять. Стараемся повесить пожары после ремки. Концовка боя уже по ситуации. На Сент Луи играл в схожем стиле. Из плюсов Роона - не выбивают рули как было с французом по несколько раз за бой. Из минусов - если достали цитадель, то очень часто двигатель ломается, соответственно если ремки нет, то просто можно остановиться в такой точке, где аннигилируют весьма быстро. Причем пробития могут быть и от каких-нибудь крейсеров, не обязательно линкоров. Второе отличие - это расположение башен с акцентом на корму. И тут, если брать кол-во ситуаций где мне это помогло затащить ситуацию, и где помешало, то все же негативных моментов было больше. Поэтому и процент побед такой ужасный вышел, относительно француза даже. Плюс тут нет форсажа, вместо него корректировщик, штука иногда тоже полезная, но больше для набития какого-то урона по уходящим целям, нежели для того чтобы тащить бои. Третье отличие - прямым уроном наносится больше, особенно заметно при обстреле немцев. Но пожары бывают реже. Когда-то это бывает в плюс, когда-то в минус, зависит от типа противников. Бои тащатся тяжелее, потому что когда наступает момент, что нужно просто развернуться и как можно быстрее переместиться допустим к точке помочь союзному эсминцу (так как судьба победы именно там решается), то встают 3 проблемы. Первая - отсутствие форсажа, Сент Луи шел быстрее. Вторая - нельзя просто идти носом и результативно стрелять, одной башни недостаточно. А если начинать вертеть ромбы для подключения задних, то замедляется скорость и начинаешь получать много урона. Третья - короткие торпеды. По-моему ни разу их не реализовал, хотя на французе более длинные иногда получалось. В циклонах также француз был лучше, просто носом крайне быстро сближаясь с соперником и идя в торпедную атаку. Тут же чаще всего линкор успевал развернуться и уже кормой был в 5км от вас... а дальше в порт идет Роон уже, не в состоянии даже вдогонку торпед накидать. ПВО оценить сложно, авиководы, обладающие скиллом встречаются может раз в сотню боев, а все остальные просто гробят все группы без нормальной откидки об включенную заградку на любом крейсере и какой-то проблемы не представляют. В целом крейсер комфортный просто для спокойной игры на ретирадах, для немецких линкоров просто ужас, они чаще всего попадают 1 сквозняк за залп в кормовую проекцию, а сами сгорают дотла за несколько минут. Но нужны затяжные бои, чтобы было несколько минут на одну цель, несколько минут на следующую и т.д. НО в рандоме каждый 3й бой как правило все эсминцы улетают уже на 3й минуте, и полкоманды на 5й уже сдохло, и в таких боях чаще всего влияния практически равно нулю. Плюс выше описал в чем проблематика влиять на бой в концовке боя и в ситуациях выхода в клинч. p.s. Хиппера сразу проходил просто за свободку, ибо играть на этой бестолковой жути не вижу смысла, поэтому фразу типа "глоток свежего воздуха" смысла писать нету) p.p.s. В процессе прохождения подгорало по большей части от союзников, которые стремились убиться как можно быстрее, а не от возможностей корабля. В целом корабль для случайных боев вполне играбелен.
-
С 3-х раз доходчивее звучит))) Только вот проблемка, что режимы РБ и КБ неактивны...
-
ИМХО самая тяжелая и сложная ветка, из тех что есть в игре... в которую смогут может 0.1% игроков.
-
Автор героически идиотически рашит стоит на 7-ке против 9-к и недовольствует, что союзники эту геройство идиотию не поддерживают?
-
По ощущениям эти настройки постоянно меняют. Я иногда захожу в этот режим прокачать какой-нибудь кактус, который у меня вообще не зашел в случайных боях. И при этом то боты бьют в копеечку с 10км, то с 4км садят все в молоко с запасом.
-
Очень почетно сбить несколько пачек самолетиков искусственному интеллекту, который просто летит к ближайшей цели по одной группе паровозиком
-
Половина операций вроде тащатся в одиночку, не на 5 звезд конечно, но на победу почти гарантированно.
-
Ух раскроется всякий ужас типа "процент побед 1%" у некоторых игроков) Конечно весьма странно вводить что-то "опосля"... с другой стороны смотреть эти цифры никто не будет по сути, кроме единиц типа ТСа. Режим в основном разок забрать призы и кактусы побыстрее прокачать, если операция несложная.
-
Как всегда, хотели как лучше, а получилось... что составитель номинаций не играет в эту игру или не понимает ее. Ну давайте покажем как круто набивать в песке все, пускай в 3 раза больше игроков с 3-5к боями пойдут кошмарить новичков, которых и так далеко не толпы в эту игру приходят. Пусть покажут на 19 перковых командирах, на кораблях с засветом в 5км и перезарядкой торпед быстрее перезарядки ГК линкора как нужно нагибать... наверно после этого неопытные владельцы всяких там Кавачи и Миоги почерпнут для себя скилла. И когда уже до разработчиков дойдет, что показатель скилла это средние показатели. Не набитые спамом боев, а усредненные показатели хотя бы за N боев подряд. А то у нас крутизна то меряется в боях "смотрите я набил 200к урона", а смотришь там средний 30к, но "1 раз палка выстрелила"... то теперь просто какие-то бестолковые показатели набиваемые в песке спамом тучи боев. Зачем это все? Пожалуйста, составители боевых задач, конкурсов и номинаций... ну потрудитесь для начала понять вашу игру, а уж потом что-то делайте.
-
Ну вы еще попросите в списках команд в бою при сравнении кораблей выдавать характеристики с учетом всех бустов
-
Что больше всего бесит в корабельных вылетах, в отличие от остальных игр. Что нельзя альт-табнуться, спокойно закрыть процесс и быстро перезайти. Весь интерфейс висит черным экраном намертво, только перезагружаться можно, а там без ССД может на 7-8 минуте в бой попадешь (скорее всего на дне уже). Как вариант делать диспетчер задач поверх остальных окон, но спасает тоже не всегда.
-
Спасибо за зеркальный баланс и режим угнетения
Dantist ответил в тему KaTTuTaH_MakTaBuLLI в Флудилка
"Папкам", как вы их называете, просто нужен постоянно действующий режим с ладдером или командными боями. В рандом они тогда даже соваться не будут, за редкими исключениями, ибо просто скучно и малоинтересно. Но пока турниры бывают раз в год, сезоны чего-то включаются на несколько недель, а потом месяцы перерыва... вот и приходится заходить и в случайные бои им, ибо просто больше некуда. -
Ну а на остальных 6 сокомандников конечно пофиг, что они этот дискомфорт от вашего набора будут испытывать...
-
Каким образом? Нефть же не личная, а клановая. А корабль - штука личная. Чтобы можно было купить всем членам клана сразу на клановую нефть - это уж совсем перебор будет. p.s. Лучше бы придумали краткосрочные бусты на опыт/свободку и т.д. на час/два/три за какое-то количество нефти. Имеется в виду не 3-10%, а 30-50% хотя бы
-
Диванная аналитика: боевые задачи и какими они должны быть
Dantist ответил в тему Marsh_light в Обсуждение Мира Кораблей
Неплохо написано, есть мелкие ньюансы с чем не особо согласен, но всяко было бы лучше, чем сейчас сделано -
4500+ боев... серьезно, у вас первый раз такое?
-
Не попадайте в такие ситуации ©
-
Ну когда 5-10 секунд, тогда да, проблематично... Я видимо уже привык начинать куда-то целиться уже по засвету на миникарте, не дожидаясь основной отрисовки) 5-7 секунд иногда бывает на начальном разъезде тоже, потом ближе к концовке боя становится уже 2-3 секунды подобное
-
А у нас то им что делать? Пойдут куда-нибудь в КС или доту переучиваться, там деньги крутятся в киберспорте. Ну или пойдут работать в макдональдсы или еще куда там можно без образования.
-
Рассинхрон в 1-3секунды рендеринга корабля вроде был вообще всегда. Сначала на миникарте значок появляется, через 1-3 секунды уже моделька отрисовывается.