Перейти к содержимому

Dantist

Участник
  • Публикации

    5 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10259

Все публикации пользователя Dantist

  1. Вообще тяжело представить, как можно играть нормально без убирания тумана и подсветки трассеров модами... Разглядывать, как там какие-то еле заметные серые пиксели в серой мгле летают, глаза вытекут. Пока эти моды не выйдут после патча, предпочитаю даже не запускать игру, ибо некомфотно абсолютно.
  2. Проблема не в игроках, проблема в том, что нету режима для игроков, кто заходит не пейзажики разглядывать, а как в соревновательный режим сюда. Вот таким игрокам подобные персонажи мешают. Но решаться проблема должна вводом соревновательного режима, а не убиранием тех игроков. Причем режима, который будет работать на постоянку... турнирного, ладдерного, командного или еще какого, чтобы была возможность играть с группой игроков, которые также как он зашли в это как в соревнование и играть на победу команды.
  3. Dantist

    Конкурс невоевал

    ТС - вперед сами организовывать рубрику. Собирайте реплеи, монтируйте видео, выставляйте его на всеобщее обозрение. В танках давно уж есть всякие рубрики типа "Худшие реплеи недели". Здесь будете инноватором подобного. Когда-то пробовал подобное делать, после 2-го или 3-го сезона РБ, для примера:
  4. Прошел кораблик, традиционно оставлю свое мнение, может кому полезно будет. Проходил под кучей бустов на опыт (прем.акк заканчивается, а 10-ка нужна скорее всего для КБ будет скоро), поэтому боев всего 30. За свободку открывал сразу орудия и СУО, корпус стоковый вполне играбельный. Капитан с маскировкой и ручкой ПВО, 17-ти перковый вроде был изначально. По расходникам - с заградкой и корректировщиком (плюс модернизацией на увеличение работы корректировщика). Проходил соло (ну как, впрочем, и остальные корабли). Проходил почти сразу же после прокачки французского Сент Луи, поэтому по большей части сравнение будет с ним, да и схожесть там есть. Для начала просто стиль игры. Первые минут 10 боя - это подходы на 11.5-12км до противников, разворот кормой и огонь из всех орудий фокусом по одной цели. Если фокусить начинают много кораблей, то разворачиваемся строго кормой и стреляя 2-мя башнями уходим в закат, если фокусят не сильно, то можно и тремя башнями стрелять. Стараемся повесить пожары после ремки. Концовка боя уже по ситуации. На Сент Луи играл в схожем стиле. Из плюсов Роона - не выбивают рули как было с французом по несколько раз за бой. Из минусов - если достали цитадель, то очень часто двигатель ломается, соответственно если ремки нет, то просто можно остановиться в такой точке, где аннигилируют весьма быстро. Причем пробития могут быть и от каких-нибудь крейсеров, не обязательно линкоров. Второе отличие - это расположение башен с акцентом на корму. И тут, если брать кол-во ситуаций где мне это помогло затащить ситуацию, и где помешало, то все же негативных моментов было больше. Поэтому и процент побед такой ужасный вышел, относительно француза даже. Плюс тут нет форсажа, вместо него корректировщик, штука иногда тоже полезная, но больше для набития какого-то урона по уходящим целям, нежели для того чтобы тащить бои. Третье отличие - прямым уроном наносится больше, особенно заметно при обстреле немцев. Но пожары бывают реже. Когда-то это бывает в плюс, когда-то в минус, зависит от типа противников. Бои тащатся тяжелее, потому что когда наступает момент, что нужно просто развернуться и как можно быстрее переместиться допустим к точке помочь союзному эсминцу (так как судьба победы именно там решается), то встают 3 проблемы. Первая - отсутствие форсажа, Сент Луи шел быстрее. Вторая - нельзя просто идти носом и результативно стрелять, одной башни недостаточно. А если начинать вертеть ромбы для подключения задних, то замедляется скорость и начинаешь получать много урона. Третья - короткие торпеды. По-моему ни разу их не реализовал, хотя на французе более длинные иногда получалось. В циклонах также француз был лучше, просто носом крайне быстро сближаясь с соперником и идя в торпедную атаку. Тут же чаще всего линкор успевал развернуться и уже кормой был в 5км от вас... а дальше в порт идет Роон уже, не в состоянии даже вдогонку торпед накидать. ПВО оценить сложно, авиководы, обладающие скиллом встречаются может раз в сотню боев, а все остальные просто гробят все группы без нормальной откидки об включенную заградку на любом крейсере и какой-то проблемы не представляют. В целом крейсер комфортный просто для спокойной игры на ретирадах, для немецких линкоров просто ужас, они чаще всего попадают 1 сквозняк за залп в кормовую проекцию, а сами сгорают дотла за несколько минут. Но нужны затяжные бои, чтобы было несколько минут на одну цель, несколько минут на следующую и т.д. НО в рандоме каждый 3й бой как правило все эсминцы улетают уже на 3й минуте, и полкоманды на 5й уже сдохло, и в таких боях чаще всего влияния практически равно нулю. Плюс выше описал в чем проблематика влиять на бой в концовке боя и в ситуациях выхода в клинч. p.s. Хиппера сразу проходил просто за свободку, ибо играть на этой бестолковой жути не вижу смысла, поэтому фразу типа "глоток свежего воздуха" смысла писать нету) p.p.s. В процессе прохождения подгорало по большей части от союзников, которые стремились убиться как можно быстрее, а не от возможностей корабля. В целом корабль для случайных боев вполне играбелен.
  5. Dantist

    Эпоха трусливых командиров.

    С 3-х раз доходчивее звучит))) Только вот проблемка, что режимы РБ и КБ неактивны...
  6. ИМХО самая тяжелая и сложная ветка, из тех что есть в игре... в которую смогут может 0.1% игроков.
  7. Dantist

    Эпоха трусливых командиров.

    Автор героически идиотически рашит стоит на 7-ке против 9-к и недовольствует, что союзники эту геройство идиотию не поддерживают?
  8. По ощущениям эти настройки постоянно меняют. Я иногда захожу в этот режим прокачать какой-нибудь кактус, который у меня вообще не зашел в случайных боях. И при этом то боты бьют в копеечку с 10км, то с 4км садят все в молоко с запасом.
  9. Dantist

    сценарии

    Очень почетно сбить несколько пачек самолетиков искусственному интеллекту, который просто летит к ближайшей цели по одной группе паровозиком
  10. Половина операций вроде тащатся в одиночку, не на 5 звезд конечно, но на победу почти гарантированно.
  11. Ух раскроется всякий ужас типа "процент побед 1%" у некоторых игроков) Конечно весьма странно вводить что-то "опосля"... с другой стороны смотреть эти цифры никто не будет по сути, кроме единиц типа ТСа. Режим в основном разок забрать призы и кактусы побыстрее прокачать, если операция несложная.
  12. Dantist

    «Топ-1». Ваши январские рекорды

    Как всегда, хотели как лучше, а получилось... что составитель номинаций не играет в эту игру или не понимает ее. Ну давайте покажем как круто набивать в песке все, пускай в 3 раза больше игроков с 3-5к боями пойдут кошмарить новичков, которых и так далеко не толпы в эту игру приходят. Пусть покажут на 19 перковых командирах, на кораблях с засветом в 5км и перезарядкой торпед быстрее перезарядки ГК линкора как нужно нагибать... наверно после этого неопытные владельцы всяких там Кавачи и Миоги почерпнут для себя скилла. И когда уже до разработчиков дойдет, что показатель скилла это средние показатели. Не набитые спамом боев, а усредненные показатели хотя бы за N боев подряд. А то у нас крутизна то меряется в боях "смотрите я набил 200к урона", а смотришь там средний 30к, но "1 раз палка выстрелила"... то теперь просто какие-то бестолковые показатели набиваемые в песке спамом тучи боев. Зачем это все? Пожалуйста, составители боевых задач, конкурсов и номинаций... ну потрудитесь для начала понять вашу игру, а уж потом что-то делайте.
  13. Ну вы еще попросите в списках команд в бою при сравнении кораблей выдавать характеристики с учетом всех бустов
  14. Dantist

    Загрузка боя

    Что больше всего бесит в корабельных вылетах, в отличие от остальных игр. Что нельзя альт-табнуться, спокойно закрыть процесс и быстро перезайти. Весь интерфейс висит черным экраном намертво, только перезагружаться можно, а там без ССД может на 7-8 минуте в бой попадешь (скорее всего на дне уже). Как вариант делать диспетчер задач поверх остальных окон, но спасает тоже не всегда.
  15. "Папкам", как вы их называете, просто нужен постоянно действующий режим с ладдером или командными боями. В рандом они тогда даже соваться не будут, за редкими исключениями, ибо просто скучно и малоинтересно. Но пока турниры бывают раз в год, сезоны чего-то включаются на несколько недель, а потом месяцы перерыва... вот и приходится заходить и в случайные бои им, ибо просто больше некуда.
  16. Ну а на остальных 6 сокомандников конечно пофиг, что они этот дискомфорт от вашего набора будут испытывать...
  17. Dantist

    Нефть

    Каким образом? Нефть же не личная, а клановая. А корабль - штука личная. Чтобы можно было купить всем членам клана сразу на клановую нефть - это уж совсем перебор будет. p.s. Лучше бы придумали краткосрочные бусты на опыт/свободку и т.д. на час/два/три за какое-то количество нефти. Имеется в виду не 3-10%, а 30-50% хотя бы
  18. Неплохо написано, есть мелкие ньюансы с чем не особо согласен, но всяко было бы лучше, чем сейчас сделано
  19. Dantist

    Эмблема

    ПВО
  20. 4500+ боев... серьезно, у вас первый раз такое?
  21. Dantist

    Корабли - не танки ?

    Не попадайте в такие ситуации ©
  22. Ну когда 5-10 секунд, тогда да, проблематично... Я видимо уже привык начинать куда-то целиться уже по засвету на миникарте, не дожидаясь основной отрисовки) 5-7 секунд иногда бывает на начальном разъезде тоже, потом ближе к концовке боя становится уже 2-3 секунды подобное
  23. А у нас то им что делать? Пойдут куда-нибудь в КС или доту переучиваться, там деньги крутятся в киберспорте. Ну или пойдут работать в макдональдсы или еще куда там можно без образования.
  24. Рассинхрон в 1-3секунды рендеринга корабля вроде был вообще всегда. Сначала на миникарте значок появляется, через 1-3 секунды уже моделька отрисовывается.
×