Перейти к содержимому

Dantist

Участник
  • Публикации

    5 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10259

Все публикации пользователя Dantist

  1. В танках сильно стояла эта проблема в киберспорте, где эти секунды решали. Пришлось исправлять, там все же деньги крутятся. Тут же киберспорта нет и не будет, а для большей части народу время реакции на события в бою по полминуты, они и не замечают этих 1-2 секунд задержки отрисовки
  2. Dantist

    По громкой связи с... TenkenTV

    Ничего нового не узнал. Смотрел несколько видео данного человека, несколько стримов, слушал аналитику. Свое мнение о человеке в целом сложилось. Как и о других стримерах и вододелах. В итоге у кого-то смотрю какие-то одни типы видео, у других другие и т.д. Какой смысл известных стримеров и вододелов опрашивать подобным образом, если и так большая часть народу примерно знает об этом вододеле подобную информацию? Никаких сильно каверзных или личных вопросов нету (может и не должно быть, тут уж как позиционировать передачу). Уж лучше бы выбирали каких-нибудь менее медийных личностей, о которых народ не особо знает, а было бы интересно узнать.
  3. Dantist

    По громкой связи с... TenkenTV

    Прем-кораблики три топора
  4. Только вот проблемка... еще ни одного случая не припоминается, чтобы какие-то доказательства срабатывали, и три-два-разов банили. Что может считать доказательством? В рангах туча случаев было когда сбивали захват вслепую, когда обходной маневр под инвизом без пеленгации вдруг встречал арт-эсминец который вообще никакой логики не имел бы тут находиться, когда авик АФК стоял против другого играющего или запускал самолеты на убой по центру... что из этого будет являться доказательством? Скорее всего ничего, скажут что это случай или плохая игра. Были даже случаи когда соклан тимкиллил 1-2 из своей команды, чтобы соклан в противоположной выиграл... и тут же опять комментарии - его накажет система автоматического бана за тимкилл. Разработчикам не хочется тратить время на разбор подобного просто, это явно видится. Проблему нужно решать техническими доработками, а не разбором реплеев. Как вариант вообще не пускать матчмейкеру в бой 2 соклановца в один бой, пусть дальше в очереди сидят и ждут следующего.
  5. Ситуация с этим действительно отвратительная... но вот только что сделать то с этим можно? Специально всегда кидать соклановцев в разные команды? Это все равно остальным игрокам бой портить будет. Искусственно увеличивать время ожидания в бой отрядов, чтобы они уходили в разное время? Все же процент 1-2-3 отрядов не настолько высок, чтобы создавать лишние помехи остальным. Не давать опыта и кредитов за поврежденных/убитых соклановцев? Ну может немного поможет, хотя скорее всего народ все равно будет это обходить, переходя в другой клан тег, или выхода и заходя в клан... все равно заморозку за переход так и не ввели. ИМХО все же надо бы для профилактики банхаммером их бить... 1 случай за день - можно, если есть 2-й - давать профилактический бан за такое. Без координации и отсчета вероятность двух случайных попаданий в бои практически нулевая.
  6. Dantist

    По громкой связи с... TenkenTV

    поддерживаю, только ники не совсем правильно написаны
  7. Вообще как по мне, одна из самых полезных штук - флаг за достижение 5-го ранга на -20% ремонта... была б возможность лучше оставлять его, вместо получения роджера, выбрал бы такой вариант. А то весьма стремно, что конечный флаг дает просто ноль, а промежуточный весьма полезен... и его забирают после окончания сезона. p.s. И все же пока есть надежда, что систему наград переделают, как говорили на фесте, и давать будут не кораблик за 15 роджеров, а уникальную валюту, за которую что хочешь, то и купишь.
  8. Если на фланге было не больше 3 кораблей, то обычно шел в инвизе на 11 км, с загорающейся лампочкой разворачивался кормой и начинал фокусить ближайшего. Чтобы нанести хоть какой-то значимый урон, нужно же дать 2 пожара, подождать пока он прожмет ремку и еще навесить штуки 2 желательно после нее. Если это начинать делать на 15км, то игрок просто отвернет и разорвет дистанцию, второй стадии не дождешься. А тут, в случае если шальных цитаделей не прилетит, то при отходе с 11 до 18 км как раз успеваешь вешать эти 3-4 пожара подряд... ценой 10-15к хп, от этого никуда не денешься, но можно отхилить часть. Ждать что кто-то там за меня потанкует в рандоме особо не приходится, ну разве что в взводе с понимающими людьми играть, но в случайных боях предпочитаю соло игру. Был опыт на Атаго подобного стиля и прочих подобных крейсеров... тут было примерно то же самое. И при таких подходах еще иногда можно проспамить что-то торпедами, залетает нечасто, но бывало иногда.
  9. Без маскировки не получается подойти иногда на нужные позиции без засвета, или отсветиться если дела пошли совсем плохо. Проще это дело решить перком за 2 очка капитану, но не хотелось, потому что вроде как на Анри4 не ломают так часто эти рули, неохота переучивать.
  10. Прошел за 40 боев. СУО ставил сразу топ, корпус со стока качал. Играл с досылателем. Капитан с маскировкой, изначально 13 перковый был, в процессе прокачался побольше. Основная проблема данного корабля, из-за которой улетал почти с нулями по результатам боя (ну кроме чудесных незагрузок в бой и крашей игры): Ломаются рули даже фугасным обстрелом 7-х уровней. Т.е. играешь ты в маневренный фугасный бой с крейсером противника, за счет ДПМа начинаешь его переигрывать, тебе вешают пожар, чинишься и следующим залпом тебе ломают рули... и бой по сути закончен. Можно остановиться и пробовать носом отстоять до ремонта, но чаще всего с заклинеными на поворот рулями это получается и просто бортом остановишься в таком случае. Можно просто вертеться начинать как ненормальный... но чаще всего если хотя бы 1 линкор смотрит - то отправит в порт дождавшись момента. Иногда чинить пожар просто очкуешь из-за подобного. Но это проблема всей ветки... Самый жесткий противник для линкоров противника. У них есть лишь единственный шанс просто наудачу в корму цитаделей залепить (может раз в 5 боев так получается), но чаще всего в такой дергающий скорость и маневрирующий крейсер попадать им крайне тяжело. А Луису хватает баллистики стабильно попадать и жечь. Бои делятся на 2 типа: 1) Долгие бои, где вы можете реализовать свой ДПМ просто методично забирая одного противника за другим и отхиливаясь в промежутках. Но это нужно делать с расстояния, поэтому на каждого противника будет уходить по 3-5 минут. В общем если команды идут ровно, то все отлично, вы дамажите, нормально влияете на бой и т.д. 2) Турбобои, когда или одна команда сливается за 6-7 минут, или другая. Вот тут корабль сделать весьма мало. Изначально помощь эсминцам своим крайне затруднительна. А виной тому изменения после недавнего патча на засвет при стрельбе из дымов (пару раз думал что помогу эсминцу встав в его дымы, а потом оказывается что радиус засвета цепляет невидимого эсминца противника в дымах... ну и естественно минус почти все хп или сразу в порт при подобном засвете). В дальнейшем сильный фокус держать не можешь (смотри проблему с рулями). В общем при турбосливах чаще всего настрел типа 50-60к бестолковый выходит. При турбопобедах иногда получается кому-то вдогонку напихать благодаря форсажу. В общем на превосходствах, если союзные треугольнички решили закончить бой на 3й минуте, то что-то сделать будет уже нереально. Но я не сказал бы что тот же Донской позволял сильно такие ситуации вытаскивать (но он позволял изначально на точке РЛС помочь). Ну и иногда приходится заканчивать бой, когда вроде четко реагируешь за залп линкора противника с 18км, полный стоп/газ и поворот, практически строго кормой успеваешь встать... но 30к прилетело. Кораблик в целом неплохой и комфортный (за исключением ломающихся рулей) даже для игроков, у кого скилл крейсероводства не особо высок. В целом для посредственного крейсеровода, которым я являюсь, результаты наверно нормальные... какие-то подгорания в процессе прохождения были может раз 5, и то больше от ситуаций на ВБР.
  11. Чем награждать то? Самых ветеранов режима какими-то камуфляжами? Наверно как-то стремно писать про подобное... ну кто-то получит заезженых флинтов и блеков, тоже не особо интересно.
  12. Куда его девать то? До сих пор не придумали никакого способа эти сотни миллионов тратить... предложений куча было, но вроде сказали, что залежи этих кредитов не у такого значительного количества игроков, чтобы для них что-то дорабатывать. Вроде уже и миллиардеры давно есть.
  13. Разработчики предполагают, что сейчас должно быть: 1) Любители школьниц в кораблях фармят их коллекцию 2) Остальные фармят эмблемы/нашивки сотнями боев на дамажку или опыт. Но вот как-то большую часть народа наверно не цепляет ни то, ни другое...
  14. А можно вот про это поподробнее.
  15. Dantist

    Итоги 8 рангового сезона...

    Нужно что-то адекватное придумывать, чтобы игроки после взятия ранга все равно оставались в режиме. Иначе все это смысла никакого не имеет. Первые несколько недель еще какое-то отличие в лучшую сторону от рандома есть, а потом становится зоопарк еще хуже чем в рандоме, когда большая часть хороших игроков режим заканчивает и уходит из него. И решением должна быть явно не мертворожденная лига волков.
  16. Dantist

    СТАЛИНГРАД

    Почти уверен что нет. Даже за 1 сезон КБ при наличии флажков (не самых редких, а просто Papa-Papa) люди зарабатывают по 500к-1000к свободки. Получится что просто 1 сезон игроки отыграют и возьмут, прибыли для Лесты это не принесет особо.
  17. Dantist

    СТАЛИНГРАД

    Вангую, что скорее всего пробьем 5 значную цифру стоимости пакета с кораблем в рублях
  18. Dantist

    РБ-8. Мой отзыв.

    Для динамики нужно в другую игру заходить, которая эту динамику предполагает. Здесь как раз весь смысл именно в неторопливости геймплея же.
  19. Чтобы потом ходить и всем тыкать "у меня длиннее" "смотрите, я прошел меньше чем за 100 боев"
  20. Во всех играх с "ладдером здорового человека" люди доходят до своего предела, а дальше уж или совершенствуйся, или останавливайся. И только в варгейминговских ладдерах девизы "дойти может каждый", что превращают их в этот "плач, что дойти не могу".
  21. И ведь каждый подобный считает что должен до 1го дойти... Где еще на просторах интернета найдешь ладдер, в котором каждый участник считает что должен дойти до вершины...
  22. Ну все же это режим, где прогресс еще 6 человек зависит от твоих действий. В случайных боях конечно тоже немного зависит, но там вся разница это множитель на опыт при победе, собственно и все. А в РБ это отбрасывание назад в прогрессе выполнения на 30-40 минут своего времени. Я какой-то сезон пробовал кактусы покачать в это режиме, сгорел сам, союзники вместе со мной тоже несколько дней горели... потом понял что просто не могу так... совесть это или еще какое-то чувство, не знаю, просто очень неприятно когда просто стыдно за то, что ты сделал. Ну осуждать кого-то за подобное конечно не буду, у каждого свои взгляды. Если человек из кактуса хотя бы пытается выжать максимум - пускай. Главное чтобы просто по центру не катал 5-минутные катки с девизом "статка в режиме все равно не сливается, тащите дальше без меня, я пошел следующий кораблик качну".
  23. Ну конечно же... 6 психик союзников не так жалко же
×