Перейти к содержимому

Dantist

Участник
  • Публикации

    5 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10259

Все публикации пользователя Dantist

  1. Dantist

    Всё о High School Fleet в World of Warships!

    Кто нибудь из водомесов считал уже, сколько человекочасов занимает эта целеустремленность?
  2. Проповедование игры на дамажку в рангах... еще и специально не играть в начале сезона, чтобы была возможность в конце сезона участвовать в конкурсе... ну что, браво за абсурдность разработчиков, в очередной раз. Ну а победителей все равно поздравляю.
  3. Dantist

    Вся суть рангов

    ТС побомбил от рандома и решил сходить в ранги... где внезапно градус горения больше на порядок... логика? не, не слышал
  4. Dantist

    Roma Kii Tirpiz

    В чем смысл накупать себе кучу 8-к ЛК премов? 1) Они сейчас крайне часто на дне списка воюют. 2) Ни один из премовых кораблей не дает ничего сверх уникального... ладно когда-то давно Тирпиц был единственным ЛК с торпедами... теперь вроде и прокачиваемые есть. Линкоры с хорошим ПВО также в ветках есть. 3) Если уж фармить, то накопите лучше на Миссури, и фарм там пойдет раза в 1.5 выше чем при аналогичных действиях на 8ке... или прем камуфляж на 10-ку купите.
  5. Статистика есть лишь у вас... у игроков лишь есть 2 значения "своя субъективная оценка, что получается на основе своих боев" (5,10,100... кто сколько помнит... причем в память как правило закладываются самые суровые отклонения, поэтмоу субъективности еще больше), "своя субъективная оценка какое отклонение допустимо". Причем второе для разных людей колеблется от значения "отклонение должно быть равно нулю" до "мне абсолютно пофиг, я все равно по центру пиу-пиу 3 минуты делаю, составы команд не смотрю". Тут еще вопрос в трудоемкости доработки. Это 5 минут (1 константу где-то в коде поменять, ведь работает для АВ же), или может недели/месяцы делать? Ну про лишнюю минуту ожидания, это явно вы загибаете, вроде онлайн не 50 человек, чтобы лишний эсминец для боя ждать минуту. Нужен просто результат опроса, что людям больше нравится 1) Равное кол-во эсминцев 2) Допустима разница в 1 Какое-то голосование провести что ли...
  6. Бот эсминец сходу идет по центру, на полной скорости использует дымы и продолжая стрелять носовыми орудиями идет на ближайшего противника пока не умрет (алгоритм кооператива)... нужно явно какую-то другую модель поведения для перехватывающего управление алгоритма
  7. Dantist

    недовольство

    И нафиг это Дюк сам по себе то нужен? КГ5 явно имеет больший потенциал в боях... а усилий, которые затрачиваются на 6 этапов кампании этой явно хватило бы чтобы его просто с нуля вкачать. Дюк нужен был как пропуск к 2й кампании разве что.
  8. Это разве плохо скажется на игре? Большая часть народа хочет равных условий. Мне к примеру от турбопобед не сильно лучше чем от турбосливов... Разнообразие в игре должно быть, но ситуации 2 на 1 (1 на 2) эсминец в боях с 3-4 точками, это за гранью разнообразия. Особенно когда второй команде в компенсацию за недодачу эсминца обычно дают крейсер мелкого уровня, который в 90% случаев обречен забиться куда подальше и в захвате точек участия особо принимать не может.
  9. Игроки играют не в статистику вроде... Человек проводит за вечер кто-то 20 боев, кто-то 10, кто-то может вообще 3. И отклонение даже в одном бою, испортившее его, зачастую становится причиной испорченного впечатления от игры в целом за этот день. Никто из игроков не занимается исследованиями на 100 боев каждый день, чтобы потом сделать вывод "отклонение всего на 5% от нормы, не страшно". Зачем вообще отклонения, если их можно было бы убрать? Кому-то хорошо от этих отклонений или что?
  10. И что забыло киберспортивное сообщество в этой некиберспортивной игре?
  11. Я один не понимаю, зачем вообще нужно хоть какое-то отклонение? да пусть хоть 1%... можно же устранить любые подобные отклонения
  12. Итак, подошло новое обновление. И что же мы в нем видим? А в нем дают какие-то картинки за достижения типа "набей N дамажки в среднем за M боев на 10-м уровне каждого класса". Параллельно идет конкурс (может уже кончился, не участвовал и не мониторил его), где нам говорят "набейте максимум дамажки в ранговом бою". Висит популярный сайтик с рейтингом (кривым или не кривым обсуждать не буду), но основанный ровно на той же дамажке... а так как разработчики не удосужились сделать официальный рейтинг, то часто он берется за основной для быстрой оценки игрока. И еще куча всего по мелочи... С каждым днем все больше и больше со всех сторон идут к игроку посылы "набивай дамажку, еще больше дамажки". Но СТОП! У нас вроде как игра то задумывалась как минимум про набитие ПУКов (кто не знает "Полностью уничтоженных кораблей"). На этом основана экономика, опыт, кредиты за бой. Помимо этого еще полезными действиями являются всякие засветы, захваты точек и прочее. Вроде как это отражает чистый опыт (есть изредка специфичные ситуации когда он отработает не очень корректно), но в целом показатель более менее объективный на большом отрезке по влиянию игрока на бой. Мечтать получить когда-нибудь не цифру средней дамажки за бой, а средних ПУКов за бой, уж наверно не приходится. Но зачем уже даже от разработчиков видеть этот посыл "главное - это дамажка"? Вроде у нас в игре отпилить половину эсминца полезнее, чем откусить 10к у линкора... Зачем игрока специально все больше заставлять действовать только на набитие этой циферки? И так в игре куча народу творит полную ахинею... кто-то упарывается в боевые задачи, кто-то просто не понимает что ему в бою делать... давайте заставим еще народ бегать набивать циферку дамажки с целей пожирнее вместо борьбы за точки. Печально все это... И ладно бы подобное шло от неофициальных источников, так теперь уже и начали делать ачивки в игре самой за подобное. Зачем?
  13. Dantist

    Совместное использование ГК корабля

    Напомнило как в детстве прикалывались... один едет, другой стреляет. Но в этой игре каждый заходит поиграть как Чак Норрис, а не делить свои возможности с кем-то.
  14. Dantist

    [0.7.0] Знаки различия

    Кто там последний в очереди за отключением нашивок? Скажите, что я за вами)
  15. Разработчики заявляют вроде, что чистый опыт у них считается сейчас правильно. Так почему не сделать культ опыта тогда уж. Это в любом случае будет более правильно, чем культ дамажки, с точки зрения действий игрока, направленных на победу его команды в бою, по крайней мере в большей части случаев.
  16. Dantist

    ПУКологика.

    Кто такие пацифики?)
  17. Dantist

    ПУКологика.

    Видимо не одного меня подобное возмутило)
  18. Dantist

    Вот такие вот у нас эмблемы)

    Сотрудница в отделе дизайна задумалась не о том немного, пока рисовала... бывает...
  19. Dantist

    Вот такие вот у нас эмблемы)

    Ну вроде тут аудитория игры 30+ по статистике, краснеть при виде этого не должны...
  20. О том, что тут видимо 1 из 2-х вариантов: 1) Составитель конкурсов, условий боевых задач, эмблем и т.д. весьма далекий от понимания игры человек. Ему сказали придумать - он придумал, зарплату получил и нормально... а как уж там игрокам будет играться из-за этого - его не колышет вообще. 2) Идет какой-то финансовый расчет, что заставление игроков делать подобные перекосы своих действий, как-то приведет к повышению уровня доходов компании. В первом случае, может как-то и можно повлиять на это все в дальнейшем... Во втором... ну "это бизнес, ничего личного" ©... ничего тогда мы не сделаем
  21. Ну да, если бы тут еще и фрагодроч взяли за основу, то можно было бы от фейспалма себе сотрясение мозга сделать...
  22. Dantist

    Национальные эмблемы

    Тут народ пакеты за 5к рублей покупают ради флажка... эти и за ачивкой 200 боев проведут, если нужно будет. Просто попытка заставить играть ради получения ачивки. Просто бизнес, ничего личного ©
×