-
Публикации
5 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10259
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dantist
-
Я боюсь вас расстроить, но бантики и т.д. тоже ввели, на японских школьницах в отдельной кампании
-
Хм... все интересно, как вы так точно можете определять начало и окончание работы ГАПа у лоянгов противника... ну ладно там РЛС Чапаевых, можно как-то запоминать, потому что обычно четко видно начало. Но лоянги часто тыкают ГАП или заранее, или наоборот позже чем ожидаешь ведь... сам момент начала очень редко виден, соответственно поймать и четкий момент окончания и перезарядки крайне сложно. Я уж молчу, что 95% игроков вообще не заморачиваются подобной попыткой подсчета перезарядки подобных абилок противников... может и 99%.
-
В случайном бою - без проблем... там игровой день закончишь, и как минимум ты нафармил опыт, кредиты, флажки, что-то прокачал и т.д.... ты за этим и заходил в режим. От поражений вся разница, что опыта на 50% меньше будет, и все. Но вот режим РБ про другое (я понимаю что есть игроки кто и сюда качаться и фармить заходят, но их все же немного). И тут весь прогресс строится на победах прежде всего. В полыхает потому, что ты зашел на 2 часа, потратил это время, а по итогу не только профита не получил, а может еще и назад отлетел... и когда сам в этом виноват, то еще ладно, хоть выводы для себя сделать можно. Но когда за эти 5-6 боев ты понимаешь, что вытащить проигрыши своими действиями было за гранью возможностей, вот тогда начинает дымиться стул под собой. Просто очень жалко именно это время, которое по сути ушло впустую и принесло лишь негативные эмоции, причем не особо по твоей вине (ну разве что твоя вина, что ты нажал в 21:31:15 кнопку "в бой", а не на 20 секунд позже). Видимо подобное что-то произошло с ТСом.
-
В режиме КБ вещь нужная... но вот реализации мы вряд ли дождемся, даже самой простой. Сложно представить сколько всего более приоритетного в игре исправить нужно прежде чем очередь дойдет до подобной задачи. ИМХО лучше бы дали возможность в режиме КБ рисовать на миникарте линии... это бы крайне упростило жизнь в плане тактических указаний. И вроде не настолько сложно в реализации.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
1) Игроки не должны уходить из режима. Сейчас достиг 1й ранг и пошел гулять, в итоге уровень игры проседает до плинтуса к концу сезона, т.к. много хороших игроков в него зайти не могут. 2) Убрать бонусные звезды за ранг, оставление звезды топу проигравших и т.д. Принцип, что при 49.99% побед ты должен медленно ползти вниз без вариантов. 3) Ранг должен идти не с 20 до 1, а наоборот ввысь... где там закончится все, на 540м ранге для топа или на 751м, не знаю... только опытным путем определится 4) Подбор игроков для боя должен идти максимально близкий по рангу игроков (сейчас разброс между 2м и 5м рангом обычно это пропасть). Но это уже совсем другой режим был бы... Мне он был бы интересен, кому-то может тоже... но для основной массы игроков может и нет, я не знаю.
-
Проблема этого режима не в Лоянгах, несимметричном балансе, дымах и т.д. Проблема более глобальна. Режим ранговых боев - это попытка совместить ладдер и девиз "до первого ранга должен иметь возможность дойти каждый". Если бы это услышал любой игрок из другой соревновательной игры, он бы пальцем у виска покрутил... но в нашей игре попытались реализовать именно это. Сложно привести аналогию с чем-либо еще в других играх или видах спорта... Не представишь, чтобы какой-нибудь чемпионат России по футболу проводился по типу "победителем может стать каждый, сначала Спартак, потом ЦСКА, потом Зенит... ну может в конце сезона и Анжи какой-нибудь станет, если успеет". Не представишь, чтобы в других играх у человека был прогресс, если он в 49% боев побеждает, а в 51% проигрывает (может кто знает аналогии, подскажите... я не знаю). И в итоге в режим заходят тысячи игроков, каждый считая что он достоин дойти до вершины. И от этого горят, бомбят и т.д., если не получается. В обычном ладдере бы даже вопросов не возникало, там дойти должен кто-то один лучший до вершины, еще один до второго места и т.д., а если ты выше не двигаешься - значит дело в тебе, выше тебя игроки лучше. А в этом "лестовском ладдере для каждого" все по-другому... и для понимания это тяжело, для настроя тоже. Но честный ладдер скорее всего нужен намного меньшему числу человек, что тот что дали сейчас... поэтому разработчиков может и можно понять. Возможно при честном ладдере вайна было бы даже и еще больше, если призы делать по типу "топ 5к игроков по итогу сезона получат плюшки".
-
Ну да... вроде даже через какое-то время после релиза аж в районе 43к было... а потом... что-то пошло не по плану
-
Уж никто и не помнит времена, когда мы наблюдали 40к и даже чуть выше)
-
Хм... кстати вспомнил свои похождения на этом чуде... тоже сгорел тогда) Правда чередовал тогда, на могами может половина боев только была, пересаживался на Амаги потом. Эх... прошли годы, а треш все тот же)
-
Ну я вон предложил вариант ответа про долгое ожидание в очереди (что в принципе правда). Просто их ответы иногда поражают. Это как пользователь принесет карабин старый и автомат калашникова и скажет, что с автомата убивать легче, а ему в ответ "да я видел таких солдат, которые с карабина могут батальон положить"... вот только всем понятно, что эти солдаты из автомата бы видимо и армию бы положили. Зачем держать пользователей за умственно отсталых, выдавая подобные ответы.
-
Какие же они упорные... у меня лишь 1 вопрос остается, когда читаю подобное, они настолько картинно притворяются что так думают, или же это просто какой-то фанатичный блеск в глазах от внушенных мыслей о собственной правоте. Ну ладно бы написать, что зеркальный баланс потребовал бы долгого сидения в очереди... но нет, ведь напишут про каких-то рукастых игроков на могами и огневых. Читать противно, вот честное слово...
-
Включили бы КБ на постоянку, и не было бы даже малейшего желания и необходимости заходить в рандом или рб, в итоге даже особо поводов сгореть в игре не было бы. Даже новую ветку какую-нибудь можно было бы просто с нуля свободкой открыть после сезона. В танках меня удерживало какое-то время именно это... просто заходишь в знакомой компании скилловых парней рубиться с другой компанией скилловых парней. Если еще и какие-то бонусы игровые за это получаешь - еще лучше. Но тут говорят, что онлайн не потянет 2 открытых режима... возможно это и так. Печально. Режим РБ самый токсичный тут наверное.
-
Кампании «Сражение у Нордкапа» и «Новогодний поход» в деталях
Dantist ответил в тему Agent_Krieg в Новости
Ну из новогоднего похода нужно было исключить задачу за засвет эсминцами других эсминцев (для кучи народа это означает, что педаль газа в пол, понеслись по центру, засветили кого-то и в порт, повторить еще 5-10 раз). Задачи на засвет должны быть только для авианосцев, пусть учатся не только линкор с краю автосбросами закидывать, а еще и команде светить. Остальные задачи вроде упоротыми не выглядели, и даже если было неохота выполнять специфичные, за несколько боев можно было экономические выполнить. В общем худшее что было в этих кампаниях - последний этап Нордкапа... остальные этапы конечно тоже на несколько дней вносили перебор кол-ва одного из классов кораблей в бою, но последний этап конечно был просто апогеем всего этого. На будущее хотелось бы, чтобы из подобного сделали бы выводы. И не только по кол-ву продаж прем корабля дял облегчения прохождения, но и по снижению градуса упоротости задания для проходящих по более распространенной схеме. -
Нету в боях режима наблюдателя... а в формате 7 на 7 брать 1 человека со стороны вряд ли кто-то будет, чтобы он репортажи делал. Для подобного нужна техническая доработка режима боев, чтобы было место наблюдателю. А такого я сомневаюсь что когда-нибудь эта игра дождется, ее вектор развития не связан с удобством трансляций.
-
Единственный вариант - если разработчики сделают еженедельный конкурс с солидным призовых фондом на это. Чтобы кто-то из обычных игроков заинтересовался и потратил время на подобные штуки. Ждать подобных обзоров со стороны разработчиков вряд ли предвидится. Но я сильно сомневаюсь, что даже в таком случае получится высококачественный контент. Ну разве что призы сделают в $... но это не про эту игру.
-
Тактики интересны действительно десяткам людей. Нужно делать другой формат. Моменты из боев только уж самые необычные и короткие вставлять, делать какой-то статистический анализ по каким-то движениям команд в топе и наибольших рывках в плюс или минус отдельных кланов, делать возможно какие-то прогнозы и т.д. Чтобы за минут 5-10 сделать зрителю интересно. Видео "смотрите тут 7 минут команда рашит, а теперь тут 10 минут другая команда дефит" не нужны никому особо.
-
Ну вот собственно и у всех так... у кого-то руки кривоваты, у кого-то времени столько нету, у кого-то еще что-то. В итоге остается довольствоваться просмотром бубнящих в вебку стримеров, просто включивших запись своих боев в этом режиме. Потому что что-то серьезнее сделать нужно большое кол-во усилий, и прикладывать их особого желания ни у кого нету.
-
Так вперед добровольцем на мувимейкинг. Делайте тему "делаю крутые обзоры по клановым боям". Вам покидают реплеев. Часов 10-15 их посмотрите, часов 20-30 потом из них нарежете видео, сделаете монтаж, озвучку, их синхронизацию, выложите потом все готовое - все с интересом посмотрят и вам респект скажут.
-
Есть отличная идея для разработчиков...
Dantist ответил в тему StraikerR7 в Обсуждение Мира Кораблей
Единственное более-менее адекватное, что можно сделать, это чистый опыт за N боев подряд на корабле (без влияния према, флагов и т.д.). Причем N как минимум в районе 20-30. Все эти попадания, фраги, дамаг и т.д. - это просто повод будет заморачиваться упарыванием в их выполнение, вместо обычной игры на победу. Конечно, набор опыта тоже давно уж нуждается в шлифовке, но другого более-менее объективного показателя все равно не видится. -
Есть отличная идея для разработчиков...
Dantist ответил в тему StraikerR7 в Обсуждение Мира Кораблей
Вы хотите видеть минотавра, который у синей линии стреляет 20 минут в небо, набивая кол-во выстрелов за бой ради бонуса? я нет -
Как вариант сделать какой-то "кастрированный выдаваемый авик", т.е. не Мидвей и Хакурю в таком состоянии в котором они сейчас есть, а часть возможностей от этого. Чтобы это было не безальтернативной штукой для всех в сетапе на бой, а примерно по важности равно наличию лишнего эсминца или крейсера. Какой пресет и кол-во самолетов сделать - это надо тестить... ну явно не как сейчас, что самолетов хватает светить всю карту и любой одиночный корабль без сильного пво крошить, а ангара хватит практически на любой бой. И важное допущение - пресет только из ударников. Т.е. чтобы авиковод не полбоя альтовал истребителями, а уж в остаточное время куда-то там с краю откидывался, а полностью на ударке концентрировался. Тогда влияние подавления умелым авиком неумелого будет поменьше все же. p.s. я не авиковод, поэтому мое мнение в данном вопросе не сильно полезное... но мне только так видится возможный ввод этого класса в этот режим
-
А про что писать то? У части народа горит от РБ. У другой части от упоротого в задачи кампаний рандома. Вот в целом и все, что происходило за неделю.
-
Кампании «Сражение у Нордкапа» и «Новогодний поход» в деталях
Dantist ответил в тему Agent_Krieg в Новости
У меня была еще забавнее ситуация. В концовке боя уже на мою Монтану выскочил Минотавр. Почти целый, я даже не ожидал особо пока воевал с другими. У меня что-то в районе 15к было хп, выжить я не особо рассчитывал. Думал он просто в дымы встанет и расстреляет меня за несколько залпов. Но человек просто отчаянно пытался именно торпеды всадить и не стреляя шел на сближение. Получил в нос, раз, второй, третий... залпы не особо шли у меня. А потом я уж совсем стал наглость делать и просто начал отворачивать. Он так ине начал стрелять, кинул мне в хвост на прощание пачки торпед и ушел на дно. Попал 1 торпедой и не убил. Вот так некоторые выполняют задания) -
Странные рассуждения у вас по рукастых и нет игроков... Рассуждайте из допущения что все игроки одинаковые... все рукастые, или все безрукие, пофиг. Вон допустим посадите двух рукастых/безруких игроков одного на Миоги, а другого на Николая 1. И замерьте винрейты, хоть 1 на 1, хоть рандомные... да любые. Это называется явный перегиб према относительно прокачиваемого корабля. 2 сезона назад аналогичное было с белфастом... и тоже куча народу говорило что это руки решают и они на йорках могут вертеть на болте этих белфастов. Вот только хоть папка на белфасте был страшен относительно папки на йорке, так и рак на белфасте страшнее рака на йорке в 90% случаев. Лоянг конечно не настолько критично перегибает относительно других, как Николай 1 или Белфаст... но все равно все бои мне было страшнее всего видеть напротив именно игрока на нем. Я играю без ластомеров и т.д., какой там игрок я без понятия (ну разве что сотню турнирных игроков я по никам знаю), но такой игрок напротив для меня всегда был страшнее игрока на кагеро, киеве, акизуки и т.д.... просто потому что возможности корабля больше, и даже слабый игрок может, пусть и неосознанно для себя использовать их так, что я просто отлечу (ну допустим просто воткнется в остров с другой стороны, а окажется что ГАПом он меня достал в дымах, пару залпов и я сдох... он сам то такого эффекта не ожидал, просто с управлением не справился, а я уже поиграл). Любой корабль, который может тыкать ГАПы и РЛС потенциально может заставить в неожиданной ситуации "отлететь" другого игрока. Умелый игрок будет делать это часто, неумелый редко, но иногда это будет получаться даже просто случайно. Поэтому такой корабль всегда видеть в команде противника наиболее неприятно. Перегиб конечно не такой, что "выходим из боя, ловить нечего", как иногда было, когда 2 белфаста кидало против щорса и йорка... но немного он все равно есть. Перегиб по возможностям. Используют его или нет - по разному бывает.