-
Публикации
5 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10259
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dantist
-
Кампании «Сражение у Нордкапа» и «Новогодний поход» в деталях
Dantist ответил в тему Agent_Krieg в Новости
Добил обе кампании, на последний этап первой и все этапы 2-й ушло 6 дней, в среднем по 3 часа в день (вроде 50-60 боев). Это при прем акке, который пришлось взять для задач на набор опыта и кредитов, и куче сожженных флагов и камуфляжей. После этого заходить во всю эту содомию случайных боев абсолютно не хочется больше, где эсминцы гуляют по краю карты за 90к дамажки, британские крейсера втроем пикируют кинуть торпеды в единственный линкор противника, кто-то летит по центру делать засвет кораблей, кто-то уходит в угол карты за единственным линкором, бои 4 на 5 эсминцев... просто жуть какая-то... Но вот только РБ для меня кончились, а КБ ждать еще в лучше случае недели 3... может и дольше, кто его знает. Все испортил последний этап кампании Нордкапа... задачи не то что сложные, они упоротые по большей части... люди в боях занимаются чем угодно, только не игрой на победу своей команды (эта победа нужна лишь в конечных заданиях новогоднего похода по сути). Уровень игроков и так просел ниже плинтуса за последний год игры, так еще и оставшихся заставляют упарываться в непонятные действия (и сам пару боев упарывался, когда уже нервы сдавали пытаться просто пройти обычными действиями что-то... а кто-то упарывается и по десятку боев подряд и больше). В общем опять вроде задумки изначально неплохие, но ньюансы некоторые оставили приличное кол-во негативного впечатления от этого всего. Видимо теперь куда-то в другой проект нужно идти отдыхать от всего увиденного и прочувствованного за эти дни... оставшиеся дни градус упоротости действий взлетит и вовсе до максимума от людей, кто захочет в них закончить кампании. p.s. Причем вроде бы даже и можно было бы кое-как играть, если бы каждый упарывался в что-то свое... кто-то бы делал пожары, кто-то засветы, что-то торпеды, кто-то еще что... но вся жуть в том, что идет коллективная упоротость в одно и тоже, так как у народа горят в основном задачи последнего этапа Нордкампа в эти дни. 75к опыта набирать непросто если нету полных обвесов и према. А остальные требуют именно упарывания в выполнение, если не хочешь ждать неделю пока звезды сами собой сойдутся. В итоге смотришь на это все, сначала какая-то злость берет, когда видишь что опять 4 эсминца гуляют по краю карты и пулькают торпедами в бедные 2 линкора, которые в панике вертятся в агонии, а 1 эсминец противника взял 3 точки (видимо у него уже задача из новогоднего похода)... а потом вроде понимаешь что это не особо люди виноваты, а скорее разработчик кто придумал этот последний этап Нордкапа. -
Мне кажется, подошла бы картинка обугленного стула... что-то типа такого Только надо перевести в более артхаусный вид
-
Монарх - бестолковое корыто в плане влияния на бой. В рандоме он может просто пулькать из-за спин союзников, набивая какой-то дамаг. В рангах, где нужно активно на бой влиять, он не может ничего. Если команда вам бой вытащит - вы выиграете, не вытащит - вы проиграете. Показатели с скринами дамага в рангах - бестолковость. Не этим там бои вытаскиваются в большинстве случаев.
-
Раньше были только перки лампочки и арттревоги - и то народ зачастую целым флангом шухерился... сейчас приделали еще датчик кол-ва взявших в прицел и пеленгацию. Иногда достаточно корабль противника просто в прицел взять - у него загорается что на него свелись, и он зажимает тут же поворот в угол карты.
-
Эти задачи были бы нормальны в случае, если бы все их в разное время выполняли. Типа как в танках сезон ЛБЗ, когда кто-то ковыряет 1-й этап, кто-то уже в 3-м... вроде каждый ковыряет свою упоротую задачу, но каждый разную. А представьте что было бы, если бы там одновременно все упоролись допустим в задачу на таран... просто стенка на стенку по центру летит не стреляя надеясь на таран.... брррр... а в кораблях примерно подобная содомия сейчас происходит, когда одновременно большая часть команды упорото в эти задачи действует.
-
Речь не про сложность, больше бесит необходимая упоротость действий для них. Из-за чего рандом превратился в содомию, в которой 5 треугольничков гуляют по синей линии пытаясь торпедами с линкоров дамажку набить, британские крейсера упарываются в предсмертной агонии кинуть торпеды в упор, вся команда пытается крысить фраги с ЛК, зачастую убегая в углы карты за ними... Вот это напрягает больше... одновременная упоротость от половины до 2/3 команды
-
11 торпед на гиринге хватило в притык, ради этого боев 7-8 ковырялся, большую часть боев слили по очкам, пока союзные треугольники по краю карты пытались этими торпедами достать линкоры или даже авики противника. Последний бой надоело ждать и ради последних 3-х торпед сам упоролся, все равно вытащить бой из задницы возможности уже и не было.
-
Нафиг нужен ГАП на корабле, играющем от инвизного мелькания и пожаров издалека, я не особо понял... а когда это еще в ущерб перезарядке ГК относительно КГ5 (и может еще каких-то параметров) это явно делает корабль хуже прокачиваемого в ветке. Ну да ладно, чего-то выдающегося я и не ждал, мне более интересно 2-ю кампанию открыть и там взять пару 6-к в непрокачанных ветках, не тратя свободку, ну и другой профит с этой кампании. Геймплей фугасного выжигания на ЛК надоел еще на этапе прокачивания основной ветки, желания катать на чуть занерфленном корабле из нее еще раз не особо возникает.
-
Так там народ также бегает в угол чтобы сделать фраг на линкоре, упарывается чтобы кинуть торпеды в упор и прочее... в чем разница?) Только из-за подобных действий еще и звезды теряешь.
-
Ну какой-никакой новый контент+халява+пропуск к следующей кампании, сроки которой поджимают.
-
Комфорта в ущерб вариативности не будет... не помните такую фразу разработчика? Все эти перекосы с кол-вом чего либо в боях - это вариативность. И 1 причина всему виной... если что-то менять, то люди будут дольше ждать в очереди в бой... и вроде как игрокам это критично (я бы подождал, но вроде большинству игроков ждать неохота, им вообще без разницы где пиу-пиу и на дно делать)
-
У кого-то еще надежда не умерла...
-
"игроки, которые могут" - это вообще кто такие?
-
Кампании «Сражение у Нордкапа» и «Новогодний поход» в деталях
Dantist ответил в тему Agent_Krieg в Новости
хм... как у вас получается не набирать значков в коллекцию? Я последний этап так и не отмучил до сих пор, но коллекция уже собралась и без него. У вас настолько часто попадались дубликаты? -
В бою нету по 3 шимаказы с каждой стороны, а автор недоволен... не понимать... по-моему проблемы текущих боев это прежде всего треугольнички, плавающие по краю карты или упарывающиеся в погоне за 90к дамажки... а миссури фиг с ними, какой от них вред?
-
Вообще не понял эту формулировку. Речь про процент побед? Надеюсь, разработчики в курсе, что к примеру 75% соло и 75% в отряде абсолютно разные вещи и под одну гребенку не нужно подобные задачи делать... Конечно и в танках БЗ были на эту принудительную социализацию... но хорошего в этом немного, на мой взгляд, все же случайные бои должны быть ориентированы на все типы игроков, да и соло-игроков там больше. Лучше сразу подумайте и ставьте критерии типа "или 65% соло, или 80% в отряде" и разный прогресс запускайте для достижения... так недовольных почти не будет (ну кроме тех, кому просто выполнение чего-то слишком сложно при любых условиях). p.s. Но все же это мечты, наверное... мне слабо верится, что об этом подумают.
-
В каждом из сезонов есть перегибающие корабли... до уровня Белфаста позапрошлого сезона конечно Лоянгу далеко, но сам тоже замечаю что перед боем считаю прежде всего кол-во Чапаевых и Лоянгов в командах... и на островных картах чаще всего переиграть их можно лишь при их ошибках, если в твоей команде не додали подобных кораблей.
-
Лучший гайд по киеву и огневому в рангах - не брать их в ранги.
- 71 ответ
-
- 7
-
-
-
Развитию кланов нужна составляющая командных боев, а не фарма нефти... Хотя бы режим нападения на базу противника и деф своей (типа укреп.районов танков). Фарм для клана в рандоме - вообще какая-то противоестественная вещь... Если бы нефть имела бы серьезную цену - то еще и ботоводство вызывающая. После клановых боев возвращаться в зоопарк рандомных боев весьма грустно.
-
Мне тоже всегда проще, видя 2 авика в очереди, просто выйти из очереди на минуту, а потом зайти заново, чем переставлять всякие ГАПы на заградки, вешать флаг на усиление ПВО или вообще менять корабль на более ПВОшный. В итоге играл, начиная с 10 ранга, с авиками раза 3 (сразу запускало в бой, не видел что авики в очереди). Из них все 3 боя один из авиков был нормальный, а 2й ниже плинтуса и бои шли в одну калитку. Без авиков как-то играется спокойнее. Как правило именно из-за этого фактора, что скилл авиководов может на порядок отличаться и тогда практически без разницы действия команды с слабым авиком, которая перманентно в свете и периодически ловит по башке, пока ее "старкрафтер" запутался и летает всеми звеньями над собой или в углу карты.
-
Я помню еще лет 6-7 назад в танках командир прикалывался, встроив в свою гарнитуру софт по изменению голоса, и командуя то голосом Дарта Вейдера, то анимешным пищанием, то еще как-нибудь. За это время технологии прошли еще дальше, и скорее всего можно при желании найти софт перевода своего голоса во что угодно. Другой вопрос, а зачем это нужно делать... мужику захочется внимания других мужиков, но при этом внимания как к девке? какой-то особый вид извращенства...
-
Вы забываете понятие целевой аудитории этой игры (того типа игроков, которых больше всего, и соответственно большая часть разработок именно под них идет). И этой целевой аудитории в данной игре абсолютно не нужна эта лишняя информация... скорее всего им даже счетчики урона в бою не особо нужны и прочие штуки связанные с подсчетом их действий в бою. В бой, пыщь-пыщь, в порт, в следующий бой... Подсчет каких-нибудь выполнений задач или кампаний - и то нужнее им был бы, но и его нету (есть только после боя). А рассматривание итогов нужно может 5% игроков, кто пытается анализировать свою игру, развиваться, играть лучше и т.д.... да может и меньше 5%... в общем можно считать это кол-во за погрешность и не особо внимания обращать.
-
Кампании «Сражение у Нордкапа» и «Новогодний поход» в деталях
Dantist ответил в тему Agent_Krieg в Новости
Ну Галант покупать уж точно не вариант ради пары заданий, а Умиральд, насколько мне припоминается, вообще жуть какая-то, к которой и подходить не надо для убивания, просто улетающая от пары плевков в его сторону с расстояния от какого-нибудь Фусо или другого линкора. Да и единственный британский кэп переучен и сидит на линкорах, крейсера отправил в утиль после нерфа им засвета стрельбы из дымов. Да если покатать плотно 9-10 эсминцы, то боев за 10 наверно выстрелит подобный результат, когда 3 бортохода в одном бою огреешь пачкой торпед... ждать просто надо. Добить бы эти ранги уже наконец, хоть что-то из "заданий" для себя закрыть... еще пару звезд надо... может на час, а может на 3 дня) -
Кампании «Сражение у Нордкапа» и «Новогодний поход» в деталях
Dantist ответил в тему Agent_Krieg в Новости
Хм, а почему так поздно то сообщили о решении про компенсацию, заставив почти сутки игроков разводить токсичность по этому поводу... Ну ок, попробуем тогда успеть и 2-ю кампанию... правда за вчерашний вечер успелось только по 0.5 прогресса в 2-х миссиях, хоть и под прем акком+камуфляжами в рангах опыт и линкоров долбил. Нужно как-то 90к торпедами делать, но не получается нифига... даже в боях по 120-150к урона на эсминцах половина это всякие пожары и затопления, не привычно чисто от прямого урона торпед играть.