-
Публикации
5 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10259
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dantist
-
И ведь куча народу это пытается еще и в ранговых боях делать. Где часть народу пытается звезду себе заработать, а другая на 2й минуте пикирует на парочку ЛК, думая что кинув с 5км 2 пачки торпед наберет там 90к урона.
-
За обедом обсудят, между супчиком и картошечкой.
-
Как будто это шимки за точки бороться пойдут, что на всяких там гирингах их там встретить можно будет... они просто будут 20км сосисками спамить с угла карты по линкорам... задача то на дамажку. Поэтому вообще никому в таких боях весело не будет. И самим шимкам тоже, потому что дамага на 3-4 штуки не хватит все равно.
-
Кампании «Сражение у Нордкапа» и «Новогодний поход» в деталях
Dantist ответил в тему Agent_Krieg в Новости
Хм... и зачем нужно было такой тяжело проходимый последний этап делать, учитывая, что уже сроки горят на вторую кампанию, которую откроешь только пройдя эту (без доната на пепелац 7 уровня не сильно нужный). 10 линкоров - это боев 10-15 в среднем (наверно и дольше, с учетом того что брать эти линкоры никто не будет сейчас и в сетапах их мало), 90к урона торпедами по линкорам - в текущих условиях это опять же заморачиваться боев 5 на эсминцах 9-10 уровней... может и дольше, если "не попрет", все же торпеды весьма рандомная штука. Опыт не набирается (фиг знает поправят сегодня что-то или нет)... задачу на британских лоханках в топку. А потом еще задача будет финальная на набор опыта. Итого даже при 2-3 часах в день это все будет проходиться дней 4-5. И это еще с премом, флагами, камуфляжами... Сколько там останется на вторую кампанию... тоже примерно столько же? Не смотрел подробно там задачи, но там как минимум 6 или 7 этапов, вряд ли это проходится слишком быстро. В итоге получается какая-то "отчаянная погоня чтобы успеть"... и собственно это все, что чувствуется от этих кампаний. Не какое-то новогоднее настроение, неспешный сбор коллекции с рассматриванием и т.д.... а именно бежишь, спотыкаешься, и пытаешься бежать дальше чтобы успеть. Я понимаю опять же, что тут не благотворительный альтруизм, и товарищи разработчики хотят денюжек побольше... но покупка этого пепелаца 7 уровня и так дала бы людям возможность пройти этапы каждый за 4-5 боев, ну плюс финалку на опыт еще за несколько. Но отсрочка последних этапов портит просто все впечатление... в итоге просто не понятно что делать... проходить ранги, пытаться упороться в выполнение этого последнего этапа, потом пытаться "заскочить в последний вагон" другой кампании... или все равно бестолку пытаться, если не сможешь тут ежедневно по 5 часов долбить эти задачи. Еще и 1 день бестолку прошел из-за глючности задач (только после 3-го боя понял что что-то не так, потом на форуме прочитал что действительно). Опять какое-то вообще не то впечатление получилось от этого всего (лично для меня, не буду судить за других). -
Давно пора перед выходом в бой показывать сводную информацию по кораблю. Перки капитана, флаги, камуфляж, расходники, модернизации, модули. И после подтверждения игроком уже в бой уходить. А так весьма часто получается, что "в бой" сгоряча тыкнул, а уже в бою понимаешь, что флаги не те, и расходников платных нету, потому что прошлый раз в кооператив ходил на этом корабле к примеру. Можно опционально. Чтобы для любителей "мне пофиг, хочу быстрее в бой" не выводилось такого.
-
Для КБ очень была бы полезна возможность просто рисовать на миникарте мышкой. Можно рисовать линии движения, какие-то области показывать для дымов и т.д. Ваш пример тоже можно будет за секунды зарисовать. Можно и в РБ такое включить. В случайных боях не нужно, там больше во вред будут это использовать для написания всяких непотребностей и т.д.
-
Вроде тут как раз наоборот, опыт других используют редко, предпочитая самим набивать сначала те же ошибки. Матчмейкер из этой же области.
-
Что особенного то в этом бою?
-
Эксперты баз данных, отписывающиеся в этой теме, просто умиляют)
-
ИМХО как я вижу самое простое решение проблемы этой без технических сложностей. Когда-то танкистам присылали приглашение с миллионом свободки. Сделать аналогичную штуку на Азия-сервере и раздать ее на почту всем, кто отпишет соответствующему комьюнити-менеджеру, что он с Дальнего Востока. За эту штуку можно будет на Азия-сервере взять любую 10-ку, плюс 6-ку и на ней через операции за 1 вечер получить кэпов всех наций 10 перковых. Потом с началом сезона будет еще 3 корабля арендных. Итого 4 корабля, что вполне будет хватать для игры. После окончания сезона все кто получил флаг-сталинград этому же комьюнити-менеджеру отписывается, что он получил флаг, и ему переносится на основной аккаунт этот флаг. Если кол-во игроков восточников действительно мало, то этот комьюнити менеджер потратит не так уж много времени на подобные штуки. При этом люди смогут поиграть, а не ждать долгого технического решения проблемы, типа переноса целого аккаунта между кластерами и прочего.
-
Каждый вододел домыслил что-то свое, услышав общие фразы. Точных ответов им также никто не давал.
-
Были бы они зеркальны - пускай. Но когда с одной стороны Лоянг и Бенсон, а с другой Акизуки и Киев... то как-то не позовидуешь одной из команд.
-
Ну всякие Белфасты, Фиджи, Флинты и т.д. на порядок более живучи в условиях против ботов. А те Йорки, что я видел, испарялись уже на этапе выхода Миссури чаще всего. Проблема этой операции, что соло нельзя сделать условия всех 5 звезд никак, ни на одном из классов. Часть других операций делалась в соло как минимум на авике... здесь даже на авике не хватит времени все самому сделать, нужно хотя бы 1-2 адекватных союзника.
-
Нужен сетап с минимум 2 линкорами, лучше с 3-мя. Чем больше дымовых крейсеров - тем лучше. Эсминцев лучше не больше 1, ну на крайний случай 2. Ну и нужно хотя бы по 1 рукастому игроку в 2-х проходах, куда в акваторию будут заходить транспорты. Если эти звезды "сойдутся в ряд", то ждите прохождения на 2-5 звезд. Если команда из 2-х минсков, 1 стокового нагато и 3 йорков с вами - можно сразу по центру и в порт. Ни разу не видел чтобы даже до последней волны ботов такая компания доживала. p.s. И соглашусь, для рандомной команды операция весьма сложная.
-
Выкиньте его на 6й, пусть поиграет, раз так неймется
-
Как раз влияет именно напрямую. Раньше влияла бонусная звезда при переходе в следующий ранг, теперь эта нетеряемая звезда за топ проигравших. Человек проводит за вечер допустим 20 боев, в них 9 раз выигрывает, 11 раз проигрывает, но в 3-х случаях является топом по опыту (причем иногда это просто захват двух пустых точек или 1 случайный веер торпед вначале, на котором подорвался противник... но остальная команда и этого не сделала). В итоге по звездам он продвинулся дальше. Но Леста никогда на это не согласится, девиз рангов что сезон должен иметь возможность пройти каждый, это отмечают даже официальные представители... честного ладдера в стиле "49.9% побед в режиме - катись вниз" тут не сделают.
-
Для этого нужно убрать и сохранение звезды топ-1 проигравшим. Именно из-за нее народ с 48% побед доходят до 1-го ранга спустя тысячу боев.
-
Ну спустя недели или пару месяцев игры должны, как мне кажется, когда реалии их подведут к тому, что они будут идти на дно на 5й минуте и убивать хотя бы одного врага раз в 3 боя. Есть конечно индивиды кто и спустя 5-10тысяч боев находятся на этом же уровне по прежнему... но не будем о грустном. Но все же наверно эти игроки больше тусуются в ветках про технику, обучающих и т.д., а в подобные голосования редко залезают. В целом если попробовать пробить статистику игроков на кол-во боев даже в боях 3-4 уровня, то там большинство - это игроки с тысячами боев, игроков меньше чем с тысячей там единицы (плюс часть из этих еще и твинки), что вполне подтверждает наблюдения о весьма низком "вливании новой крови".
-
А у нас в игре можно самому узнать все тонкости через клиент игры и научиться вменяемо играть? Чтобы в этой игре научиться, придется с первых месяцев уже перелопачивать и ютуб, и форум и многое еще. И придется уже уровне на 4-м, наверно, когда в полном непонимании будет, что делать от авико/фугасо/торпедного ада, с которым не разберешься без внешних ресурсов. Может и быстрее. Заходят ли в они в подобные голосования... тут уж не знаю.
-
Да... тоже показательная штука. А то у нас разработчики любят иногда делать какие-то штуки, ориентированные чисто на первые 2-3 категории, и утверждают что это прям практически всем будет полезно. А 4 и 5 категория чешут в затылке в непонятках каким боком им это полезно.
-
Не надо никакого личного рейтинга. И бонусной звезды за опыт тоже. Все 7 человек должны просто на победу играть. Не на дамаг, не на опыт, а на победу... раз уж режим построен по принципу "побеждай - получай звезды - доходи по первого ранга". Игра на победу и на сохранение звезды совсем разная очень часто бывает... играя в этот режим я по нескольку раз за бой для себя решаю задачу в стиле "может рискнуть и попробовать точку перехватить, тогда будет шанс выиграть... или ну его нафиг, слишком рисково, могу слиться с нулем... может пойду вот тут от рельефа популькаю, тут от дыма, там пустую точку в конце боя возьму ничего не решающую и не потеряю звезду". В КБ хорошо сделали момент, что вся команда получает одинаково опыта и кредитов... потому что в танках иногда печалило, когда тебе говорили "вот тут стой дефь весь бой", а там 1 противник далеко помелькал и ушел, поняв что этот фланг он не пройдет... в итоге вроде ты задачу выполнил, а заработал почти что ноль. В итоге режимом "на победу" остался лишь отключенный теперь КБ... а остальные это режимы на фарм чего-то. В РБ путем введения этой звезды получается на фарм опыта.
-
Чего не хватает игре для развития? Игровых режимов не хватает. Есть режим "качай кораблики в зоопарке" (Случайный бой). Ок, для начинающих игроков он нужен. Для старых игроков лишь при новых интересных ветках. Был режим "играем командой на победу" (Клановый бой) - хороший режим. Но только 4 дня в неделю, не в очень удобное время, и теперь вообще отключен. Режим "избиваем глупый AI стенка на стенку" (Кооперативный) - слишком EASY MODE интереса ноль. Режим "глупый AI количеством избивает нас" (Операции) - более менее интересно, но сделано для "пройди 1 раз". В итоге нормальные игроки там за 2-3 дня это проходят и больше в режим не заходят, а остаются просто народ, кто там фармит 200 опыта за поражение путем упарывания вперед. Режим "зоопарк сливает мой прогресс в режиме" (Ранговые бои). Вместо честного ладдера имеем за счет бонусной звезды игру "на сохранение звезды" вместо игры на победу и кучу народа с сотнями боев в лигах, в которых они не должны быть. В итоге много токсичности и режим больше нервы выматывает (психологически тяжело принимается, что просидел пару часов, а по итогу прогресс не только вперед не прошел, а еще и назад откатился, в итоге время впустую потрачено, а каких-то своих серьезных ошибок в этом и не видишь). В тех же танковых боях можно постоянно играть в каких-то аналогах командных боев на победу. Укрепы, роты, командные бои, глобальная карта... может чего еще придумали, я не знаю, не заходил уж года 2 туда. Вот подобного не хватает тут... игры в компании каких-то знакомых людей на победу. Потому что все остальные режимы это больше "зоопарк вышел на прогулку"... кто-то спит, кто-то разглядывает деревья, кто-то друг с другом бодается... до победы дело есть единицам в них.
- 46 ответов
-
- 13
-
-
-