Перейти к содержимому

Dantist

Участник
  • Публикации

    5 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10259

Все публикации пользователя Dantist

  1. Дело именно в убежавших транспортниках. Вчера в одном из боев столкнулся с тем же самым. Перебили еще за 5 минут до конца всех, но 2 транспорта убежало и миссию уже не закончить победой. p.s. Еще бесит что транспортники идут в таран с Миссури, такое ощущение что целенаправленно. Даже когда эту Миссури я торпедами развернул так, что ей пришлось в остров врезаться, то транспортник вышел и пытался ее затаранить... но за пару секунд до тарана она догорела.
  2. я же пояснил, такие же безрейтинговые, плюс может случайные микс-сборки на вечер. Но для реализации это сложно, поэтому в разработку не пойдет.
  3. Авиков убирали, чтобы типа были неожиданные маневры под инвизом... вот только осталась такая штука как пеленгация, которая зачастую это рушила на корню. Поэтому об обещанных "обходах эсминцев в тыл" против команд с прокачанными командирами, где этих пеленгов 3-4 штуки на команду, можно было вполне забыть. Да, она не позволяла определить кол-во кораблей, если ближайший не менялся, но эффекта неожиданности достигнуть было просто невозможно как правило в большинстве ситуаций.
  4. Dantist

    Как так уважаемые разработчики

    Забавно. Но походу баг единичный, иначе бы уже в каждом бою таких было штук по 5
  5. Возможно это так, я там писал ниже, что возможно в таком сетапе еще 1 эсминец можно будет взять, который будет также дымовым саппортом стоячим крейсерам под фокусом. Может и не будет смысла его брать, все равно так не спроецируешь все чисто в теории. В любом случае сильно об этом думать уже смысла нет. Команды не смогут расширить состав еще на 2 человека.
  6. Могло быть хуже... 82 эсминца в очереди... Ну видимо будет позже
  7. То, что хотелось бы видеть в следующем сезоне: 1) Туман войны (сетап кораблей противника не видно до засвета). Пример есть в танках и там позволял иногда организовывать что-то весьма неожиданное. Тут же уже на просмотре сетапа примерно видно как будет играть противник от кол-ва эсминцев, кораблей с РЛС и без них. 2) Выбор сетапа под карту. Т.е. команда берет любой сетап, выходит в бой, видит карту и противника (сетапа противника не видит) и в течении минуты каждый может поменять свой корабль на любой другой из своего порта. Такой реализации я не видел где-то, но это позволило бы также делать более интересные сетапы, а не шаблонные (чтобы можно было играть на всех 4-х картах). Доработка сложная, но было бы реально круто, если такое сделать. Команды, кто не хочет заморачиваться и что-то менять просто ждут минуту отсчета как раньше. 3) Кол-во карт нужно хотя бы раза в 2 побольше. Я с перерывами отыграл что-то около 100 боев и эти карты жутко надоели, особенно когда 5 раз подряд одна и та же. А кто играет активно - у них по 200+ боев и там наверно эти карты уже просто снятся. Или как вариант на одной и той же карте разные расположения точек. Возможно режим эпицентра где-то или еще что. Просто в целом больше разнообразия. 4) Мотивация от разработчиков играть за топ-1, топ-8, топ-16, топ-32 и т.д. Чтобы до последних дней на границе этих значения шла борьба, а не просто для многих кланов была цель "вышли в тайфун, сыграли 30 побед, забили". Что там давать в награду? Ну можно какой-нибудь флаг с серьезным бонусом к опыту, свободке, опыту кэпа и т.д. (типа как с минус ремонтом за 5й ранг есть) и размер этого бонуса пропорцианален конечной позиции клана, а топ-32 отправлять потом на турнир, где топ-8 сделать сеяными. Можно еще какие-то варианты придумать. 5) Возможность игры "не на рейтинг". Опционально для собранной команды в клане. Понятное дело, с такими же командами "не на рейтинг", чтобы не было договорняков. Это позволит играть командам, которые на сегодняшний день не набрали оптимального состава, им нужно попробовать новую рисковую тактику или просто на расслабоне покатать в 7 эсминцев, но при этом никак не сливать рейтинг клана и не гореть от этого. В эту же группу сделать "микс-кланы", т.е. кланы на 1 вечер, кто-то создал, позвал где-то в чатах наемников или в приглашении около кнопки в бой "ищу 3 крейсера 60+ на вечер", собрались, покатали, разбежались. Аналог случайных рот в танках. Не знаю хватит ли для подобного онлайна, да и доработка весьма сложная. При подборе противника вообще нету никаких рейтингов, находится 2-я команда в очереди и идет в бой. Фарм в таком режиме понижен. В целом не критично. По сетапам моя позиция наверно слишком субъективна и не особо ее кто поддержит (да и теперь уже невозможно будет ее реализовать), но все же скажу, что сетап из 9 человек с 2ЛК должен был бы сделать игру пободрее за счет перекрестного огня, к которому нельзя просто встать носом (как можно сделать к одному линкору) и стоять длительное время, в то же время была бы возможность взять еще 1 эсминец при этом сохранив приличную огневую мощь команды в целом (метой этого сезона была игра с 1 эсминцем у большинства команд в топе). Но уже поздно что-то менять, большинство команд не смогут из состава на 7 человек перейти к составу из 9, а 2ЛК в составе из 7 человек это перебор был бы.
  8. Так можно поиграть на корабле 20-50-100 боев и он надоест так, что больше не играешь. А тут есть возможность сдать этот и купить другой с новым геймплеем. Я так Белфаст сдал и взял Сайпан по скидке потом, на котором с интересом откатал несколько десятков боев, а от Белфаста тошнило еще со времен сезона РБ на нем и больше играть не планировал. Может у кого аналогичная ситуация с Кутузовым...
  9. Нашли что сравнить. Турнир в игре, нацеленной на киберспорт, где в правилах турнира четко прописан запрет перехода, и оффлайн двух месячный сезон в игре, в которой запретов на переход не было в правилах. Каким образом игроки на чужих акках влияют на какое-то распределение мест в топе, и вовсе непонятно. Можно же было своим акком переходить хоть 100 раз за сезон или 10 раз за вечер. Мне вот просто любопытно, что будет когда (если) тут вдруг сделают глобальную карту. Где будет и разводка боев, и спам боев союзниками одного противника, и разведка одной команды для другой, и передача тактик противника... и куча всего еще среди команд, которые будут одним союзом воевать. Видимо просто некоторые тут от возмущения взорвутся. Причем у них это рассматривается не со стороны "хм, молодцы, стратегически переиграли", а "да разве так можно, не спортивно, нечестно". Но с вами спорить бесполезно, подобные вещи я пишу уж 10-й раз, а в обратку получаю все то же самое. Все равно каждый останется при своем мнении.
  10. Dantist

    Вопрос

    Чтобы уж точно не спорить про "включительно", то понедельник или вторник
  11. Я не спорю, решение проблемы придумать можно было. Я описывал в начале один из вариантов. Ну все же чуть больше. Я просто о том что эта горстка западников больше чем эта же горстка восточников.
  12. Что нету награды за ТОП, это конечно нонсенс. Я такого ни в каких играх еще не видел раньше, чтобы был соревновательный режим, а призов за ТОП нету... ну что ж, Леста удивила. Остается лишь просто моральное удовлетворение.
  13. Как представитель команды, которая боролась за топ и будет бороться в следующих сезонах, могу сказать. Когда-то в танках в первых кампаниях уже проходили эту проблему. Она заключается в сильной разнице по скиллу между командами и их малом количестве. Т.е. у западников скажем команд 7-8 играют на высоком уровне (друг с другом на 40-60%, с другими на 80%), еще команд 30-50 на среднем и остальные на низком. У восточников 2-3 команды играют на высоком, сколько там на среднем я не знаю. Начинается прайм, западники дубасят друг друга и практически не двигаются по рейтингу, потому что топов кинет раз 5 за вечер с другими топами и очки теряются. Восточники играют 1-2 игры максимум топы с топами, а дальше просто фармят рейтинг. Итого проходит 3 месяца, у западников 5 команд на рейтинге 1000, у восточников на 2000. Ну это если не ходить сливать в "чужой" прайм рейтинг другим, как пытались делать в последующих кампаниях. Но это все сложности, игра 2 раза за сутки координация и т.д. Причем сложности для большинства (все же западных кланов больше).
  14. Нужна доработка разделения кланов на 2 типа, 2 рейтинга и настройка чтобы клан каждого типа мог играть только в свой прайм... это уже доработки для программистов. Насколько сложные я не могу сказать, я не их сотрудник. Со стороны не выглядит чем-то невыполнимым просто, что вместо них решили приличное кол-во людей динамить в данном режиме.
  15. Проблема в том, что даже такие доработки требуют человеко-часов для разработки, тестирования и т.д. А это все вложение денег, за бесплатно люди не работают. Но отдел планирования не видит от этого прибыли, в отличие от траты этих денег на рисование очередного клоно-прем-корабля, с которого сотни тысяч прибыли будут сразу же в ближающую неделю после выхода. И вот что с подобной ситуацией делать не понятно... Собрать дельги для Лесты сообществами Дальнего Востока и перевести на счет с гарантиями выполнения этих разработок? Слишком сложно это все, да и немногие будут готовы так вложиться, не факт что собранного хватит... а что еще сделать не понятно... не в стиле Джеймса Бонда же пробираться или внедряться какому-то программисту с ДВ в компанию и эти доработки делать...
  16. Писал уже кучу раз, кратко повторюсь. Проблема решается 2-мя доработками. 1) Галочкой в меню клана. Восточный клан или Западный. При смене региона клан полностью обнуляется (теряется рейтинг, постройки и нефть) 2) Отдельный рейтинг для Запада и Востока. Ну и 2й прайм тайм сделать днем, понятное дело, в котором может воевать только Восточный клан.В итоге каждый воюет в своем регионе и друг другу не мешает. Вот только проблема в том что нету желания эти доработки делать почему-то у руководства этой игры, им проще 1/5 часть кланов просто оставить за бортом. Решение странное, как и его объяснения.
  17. Dantist

    SMILE GAMING

  18. Очень мало команд смогли в Курфюст, нужно именно тактику под его использование делать, иначе будет неэффективно все. Под Монтану же тактику делать вообще не нужно, поэтому в плане использования без продумывания каких-то сложных тактик все проще. Ну а Конь и Ямато как антилинкоры не особо нужны, потому что у них всего 1 ЛК в противниках.
  19. Про Монтану сразу все турнирные команды сказали что она рулить будет... ну а аналитику уровня гетфана для командного боя слушать глупо
  20. Теперь еще вопрос, а что с этом сетапом по итогу решили. На будущее его оставят, или потестили, а в следующий сезон будут очередное что-то новое тестить? Конечно мне бы больше хотелось увидеть 2ЛК в бою, но это нужно формат из 9 человек... слишком много, чтобы средняя команда могла вечером столько народу набрать. Тут эта сложившаяся мета еще результат 4-х карт, которые дали для боев. Везде были точки, куда можно поджать демойнов, везде были фланги где можно запустить гинденбургов-генри, везде можно поставить Монтану так, что она может вести стрельбу но находится на приличном расстоянии, чтобы избежать фокуса. Были бы сильно открытые карты - были бы другие сетапы, были бы наоборот какие-нибудь сильно закрытые (какое-нибудь подобие Раскола, где точки нужно брать стоя лицом к лицу в 5км) - были бы третьи варианты сетапов. Данные тренды, что сложились за этот сезон, во многом именно подстройка под варианты игры на этих картах (ну и чтобы можно было универсально отыграть на всех 4-х данным сетапом).
  21. Ну а что вы хотите с Монтаной... цитадель утопили и можно хоть 15 градусов от перпендикуляра ставить, все равно сильно не получишь... от Монтаны противника в упор тысяч 15 серого получишь, с дальняка тысяч 10. В итоге бояться можно лишь фокуса 3+ крейсеров или рандомной торпеды после ремки.
  22. Dantist

    Вы были неправы

    В таких случаях (победа после 10+ сливов подряд) нужно выдавать медаль "Сломал режим угнетения"
  23. Dantist

    ДОКАЗАТЕЛЬСТВО :D

    Я один не понял, почему тема называется "доказательство"?
  24. Создам подобную тему, чтобы тут обсуждались результаты проведенных боев в первом сезоне клановых боев. Убедительная просьба: не захламлять ее флудом по поводу регламента, прайм таймов и т.д. Думаю, интереснее было бы пообсуждать кто кому кабины разломал, кто не смог, тактики, зашедшие и не зашедшие сетапы и прочее. Еще лучше с скринами, видео о прочими пруфами. p.s. Надеюсь, тема все же будет хоть немного набираться. Лично мне подобное пообсуждать на порядок интереснее было бы, чем то, что по поводу этих боев обсуждается последние 2 недели (в основном время боев только) Выкладывайте, чего у вас интересного набралось за эти пару недель, да и в дальнейшем будет набираться. upd. Рейтинг подвезли http://proships.ru/stat/clans/
  25. Dantist

    SMILE GAMING

    Флажок на крейсер, который может когда-то появится через год игры, для линкоровода не смогшего в другие классы (да и в этот не особо), и сильно сомневающегося что на такое долгое время останется в проекте... крайне полезная вещь, наверно... или все же нет... но в любом случае я польщен, что вы переживаете за это, даже не ожидал.
×