-
Публикации
5 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10259
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dantist
-
Может я что-то не понимаю, но где там слова про ТОП-N? Там регистрировались все желающие, кто прошел в последний дивизион (и вроде до него дойти можно было за несколько дней игры). Давно было все же... может конечно и напутал, но схемы с ТОП-N я там не помню. Только схемы с ТОП-3 турниров для столкновения серверов. p.s. Я про то, что схема аналогичная просто для желающих в Тайфуне реальна... но схема с ТОП-32 сейчас не пройдет скорее всего
-
А что было по итогу командных боев? Ничего же вроде, от слова совсем.
-
Есть одна проблемка... об этом нужно знать перед началом сезона. А объявлять подобное за несколько недель до его окончания никто не будет, так как сейчас каждая команда решает свою задачу и за какой-то там топ-N борются лишь несколько команд, а остальные зарабатывают сталинград/просто фанятся в режиме или еще что делают. И вдруг объявить тут всем "у вас осталось M дней чтобы попасть в топ-N" просто жуткий поток вайна создаст.
-
Ошибаетесь. В режиме стандартного боя ситуация 0 на 1 эсминец не настолько страшная, как на превосходстве и эпицентре, поскольку уничтожение кораблей становится важнее взятия точек и любой класс может в "уничтожение", а вот в "взятие точек" может не каждый. И слившиеся эсминцы в случайном бою в начале - это просто досада и еще оставляет шансы. Слившиеся эсминцы на превосходстве - это практически гарантированный слив боя в целом. Поддерживаю людей, кто считает Стандартный бой для себя комфортным.
-
Предложите ему стать спонсором, набив побольше татуировку с логотипом WOWs, а вам нехилая реклама будет, игрок хороший.
-
Прощай, сетап авиков. Отобрали любимую игрушку.
Dantist ответил в тему denlos в Обсуждение Мира Кораблей
Голосовать надо онлайном и донатом, топания ногами не особо помогут -
Если у вас нет возможности участвовать в клановой жизни, то для киберспорта тем более не будет. Там клановая жизнь, умноженная на 5, с ежедневными тренировками по длительности почти как рабочий день. Потянуть это могут очень немногие, как правило какие-то студенты, которые делают ставку что смогут на этом подняться. Чтобы взрослому дядьке такой режим поддерживать, я даже не знаю что нужно.
-
Как говорится, положительной динамики не видно. Онлайн катится вниз и ему увеличиваться просто неоткуда, ну разве что начнут рекламу приносить по почте и показывать по первому каналу в перерыве новостей, где Путин будет лично показывать что ему игра нравится. Да и в целом прекрасно видна политика разработчиков в плане выделения призовых... даже дублоны выделить большое кол-во они не могут, а уж про реальные деньги говорить вообще смысла нет. А про сторонних спонсоров я уже писал выше.
-
убрал лишнее. Киберспорт - это прежде всего даже не качество игры, а интерес к ней. Спонсоры, количество просмотров трансляций и т.д. И количество игроков в целом. Сколько у нас смотрят турниры? На неофицицальных каналах 50-100 человек, официальные чуть больше соберут. И теперь найдите мне спонсора, который увидит эту "громадную" аудиторию и скажет "я хочу вложить деньги сюда". Да канал Васи Пупкина, бегающего с трусами на голове по улице и снимающего об этом видео, имеет больше прсомотров, а значит более перспективен для вложений для рекламы.
-
Какой еще киберспорт в этой игре
-
На 1-2 ответ простой: Они пытаются снизить возможности хороших игроков и как-то подтянуть к ним плохих. Если раньше хороший игрок мог взять специфичный сетап и эффективно его применять, попутно еще и имеявозможность тактически развести оппонента и утопить, то сейчас он таких возможностей почти не имеет. Итого 10% хороших авиководов грустят, 90% плохих авиководов... радуются да им пофиг. 3 - они пытаются сократить кол-во линкоров в боях, соответсвенно меньше будут на ЛК Германии в бой ходить.
-
Ну как там в боях, на мелких уровнях по 5-7 эсминцев в командах, а на старших народ вышел попробовать авиаудар затестить и умеющие и нет? Народ то доволен?
-
Кому-то обычный, а для кого-то видимо событие редкое, что можно скрин в рамочку поставить.
-
В Стандартном бою влияние минимально, но на Превосходстве и Эпицентре существует лишь 1 класс в игре, способный пытаться брать точки в первые минут 10 боя - это эсминцы. Редкие исключения когда фланг пустой и можно взять хоть на авике отбросим, ну теоретически на дымовых крейсерах пытаться можно. И если в команде этого класса недобор - то точки не берутся и по очкам становится огромное проседание. А эти режимы именно про взятие кружков идут в основном, случаи когда бои идут до уничтожения всех кораблей единичны. Напротив эсминца в одной из команд ставится чаще всего крейсер мелкого уровня, который обычно вообще способен в этих боях лишь кататься где подальше или поджавшись "с гранатой" за горкой сидеть, точки брать ему возможности нет. Может он там и реализует себя когда-то к середине-концу боя, но что толку когда по очкам 200-900 уже. Я не говорю что ситуации с недобором эсминцев всегда проигрышные в 100% случаев, но играя в них довести бой для победы лично мне на порядок сложнее. ГАПы, РЛСы и т.д. это дело десятое, у нас сейчас на половине кораблей вообще выбор есть что ставить и не пойми с чем там народ в бои пошел.
-
То есть один - это не несколько, поэтому ничего страшного? Ну в ситуации 3 на 4 еще ладно, это немного неприятно, но в ситуации 1 на 2 или еще хуже 0 на 1 - это уже очень даже неприятно. Потому что при стандартном развитии боя на чем-то отличном от эсминца точку можно захватить разве что после 10-й минуты боя, когда половина команд уже на дне. Вот только незадача, за это время с точек противника накапает столько, что уже может и смысла ее брать не будет. Меня поражает просто сам факт того, что вы утверждаете, что игрокам не понравится играть с одинаковым кол-вом эсминцев в боях. Да, сторонники жуткой вариативности тоже есть, но я все же убежден что желающих более честных изначальных условий в боях больше. А лишние 5-10 секунд ожидания боя при его длительности дальше в 15-20 минут не особо и страшны, это лучше чем турбобой за 8 минут провести. Если сомневаетесь - попробуйте провести голосования или тестирование этого.
-
Уважаемые разработчки, поясните логику работы балансера в данном бою
Dantist ответил в тему Jadd в Обсуждение Мира Кораблей
И комфорт увеличивать тоже) -
Уважаемые разработчки, поясните логику работы балансера в данном бою
Dantist ответил в тему Jadd в Обсуждение Мира Кораблей
del -
Вот у вас конвеер видео то. Может попробовать с количества на качество перейти, пока не поздно?
-
Нет я хочу играть в команде с 1 эсминцем при 2-х у противника, хочу играть в РБ когда в одной команде 3 РЛС в а другой нет, хочу играть с 6 эсминцами в турбобоях, хочу играть единственной 8-кой в бою с десятками и еще много чего... В соседней игре вон вроде додумались до адекватного баланса по уровням и классам... вот только перенимать опыт тут не собираются, а хотят свои шишки набить... ну точнее чтобы мы их набивали.
-
Нас они союзниками не считают.
-
Поднимет. Сейчас бои по 5Лк, 5ЭМ и 2КР. Вот в таком случае воевать на крейсере садо-мазо. Потому что 5 бабах тебя схлопывают, а до 5 других не доберешься из-за первой причины. Кроме как отгрызать по чуть-чуть фугасами с 15км ничего не остается. Если поднять принудительно кол-во слотов до 4-5 для крейсеров - все станет в порядке и играть станет более-менее.
-
Просто реально надоедает уже бороться месяцами за каждое изменение в балансировщике. Пока сначала упорно твердят "все отлично! вы ничего не понимаете!", а потом бах и "мы решили увеличить комфорт игроков и изменили". За 2 года я уже изменений 5 так добивался и пытался достучаться до здравого смысла. И таких как я еще десятки и сотни. И все же за 2 года балансировщик стал лучше. Но почему не добить оставшиеся косяки типа кол-ва эсминцев и разного кол-ва эсминцев в командах на превосходстве и эпицентре сейчас? Это практически последние косяки оставшиеся, но оно очень портят настроение от игры уже на экране загрузки в бой.
-
Да я не спорю, что игра чтобы эти 50 человек бабла заработали. И этим даже как-то можно объяснить всякие причуды отдела маркетинга по акциям, премам и т.д. Но зачем делать балансировщик некомфортным большинству игроков? От этого бабла больше будет?
-
Что больше всего печалит, что в эту игру играет 30-50 разработчиков (м.б. чуть больше или меньше) и десятки тысяч игроков. Но эти 30-50 играющих почему-то уже сами решили, как будет играть лучше всей остальной толпе. Пошли чудесные слоганы "вариативность важнее комфорта", в случае косяков "не попадайте в такие ситуации". А если уже совсем припрет - можно тыкнуть в лицензионное соглашение, согласно которому можно хоть вообще все аккаунты обнулить по желанию отдела маркетинга. Можете то вы это все, я не спорю, и с юридической (если можно так тут выразиться) точки зрения к "правильности" ваших действий не придерешься. Вот только что толку от этой правильности, если с таким подходом скоро эти 30-50 человек будут играть друг с другом, так как комфортно только им... Этого мне не понять.
- 675 ответов
-
- 10
-