-
Публикации
5 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10259
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dantist
-
Нобилиум овощус Луч во тьме эст
Dantist ответил в тему anonym_2MbVLP9NKtZ6 в Обсуждение Мира Кораблей
Проблема этого ивента, что тут есть сразу 3 задачи, все их которых 1 игрок (пусть и знающий что делает) сделать просто не в состоянии в 1 бою: горгона, распутин, деф 2й башни. Они просто находятся в разных частях карты. Поэтому приходится ждать хотя бы еще 2 не овощей в команде, которые выполнят те 1-2 задачи, которые ты сам выполнить просто не можешь, так как занимаешься другими. -
Нобилиум овощус Луч во тьме эст
Dantist ответил в тему anonym_2MbVLP9NKtZ6 в Обсуждение Мира Кораблей
6 пусков это если в упор пускать, а если отреспится с краю и будет к своим убегать - будут пуски в хвост на 1-2 попадания... святозару то в целом вообще пофиг с какой стороны жечь. Ну я больше говорил про то, что авику вообще с горгоной помогать не нужно, там игрок сам справится. -
Нобилиум овощус Луч во тьме эст
Dantist ответил в тему anonym_2MbVLP9NKtZ6 в Обсуждение Мира Кораблей
Горгону разваливает 1 святозар за 2 минуты, предварительно вовремя пойдя в тот угол, вообще без какой либо помощи. Эсминец будет эту горгону убивать минут 5, если вообще убьет.- 61 ответ
-
- 1
-
-
Вообще на 8-х уровнях сейчас играть очень сложно, 3/4 боев с 10-ми. Если что-то и брать - то 7й уровень, они очень часто в топе.
-
А вы точно уверены, что хотите сюда инвестировать? Может еще раз подумать?
-
Нобилиум овощус Луч во тьме эст
Dantist ответил в тему anonym_2MbVLP9NKtZ6 в Обсуждение Мира Кораблей
А вы попробуйте в скверне вслепую не видя секторов сброса торпеды покидать... ух, то еще удовольствие. На авике там играть просто мазохизм для глаз. -
[ZAVODовский] Стрим. "пАмАгите или что не так с Admiral Hipper"
Dantist ответил в тему Warcry_ в Наши стримеры
Просто крейсер самый унылый на уровне, а не затащишь ты - не затащит никто. -
Ну не нашлось за 10-15 секунд (или сколько там зашито в матчмейкер) другой более близкой команды в соперники. Сейчас онлайн режима будет падать все больше и подобные случаи все чаще будут.
-
Святозар, стоя в углу карты в момент ее появления, убивает ее в 95% случаев за 2 использования своей абилки на регенерирующие снаряды. Но вот только 99% Святозаров и не в курсе что это сделать нужно.
-
Напишите крупными буквами где-то. Горгона появляется в левом нижнем углу. Без этого никто вообще в рандоме не знает, что кому то нужно там остаться и ее убить. Каток 12 вчера сделал, ни в одном из боев никто кроме меня этого не знал. Призывы в чат также не помогают. Ну а остаешься сам убивать - так на основном направлении минус 2 башни и целый распутин.
-
Мод на корректировщик, у него ж вроде в районе 50% шанс выпадения.
-
Но к сожалению вчера за 12 каток я так и не встретил ни одного человека, кто вообще в курсе что нужно Горгону встречать в углу на Святозаре. А если сам встречаешь, то после ее смерти уже наблюдаешь как 3-ю башню разрушают, а в живых только авик в углу... как там можно на линкорах умирать за 3-4 минуты боя, для меня загадка, я даже врезаясь 2-3 раза за бой в скалы выживал до конца.
-
Ух, сейчас каждый свое "Спасибо" в кулаке сожмет и пойдет им выбивать зубы другим
-
Статистика собиралась 0vs1 и 1vs2 эсминца? Если 4vs5 это уже не сильно разница, но когда эсминцев мало как-то сложно поверить, что обладая преимуществом по захвату вначале большинства точек, команда с преимуществом имеет 50% побед... или ваша статистическая погрешность это в районе 5% и она имеет 55%?) p.s. У меня тоже очень часто горит видеть в своей команде меньше эсминцев, потому что при равном скилле через 5 минут из 1 vs 2 это превращается в лучшем случае в 0 vs 1, а в худшем 0 vs 2... ну а дальше чтобы захватить точку на каком-нибудь линкоре - это задача минут 10, которых часто просто нет.
-
Если бы подумали заранее, сделали бы 2 лиги и в профиле клана давали бы поставить галочку "являюсь ДВ кланом", запрещающим заходить одним кланам в другой прайм тайм, то все реализуемо было бы. Ну было бы там соревнование 2 команд и в конце рейтинги 100500 у них, и ладно, если это не пересекается с другим рейтингом, где 100 команд соревнуются
-
Все равно мы не знаем кого тут нужно хвалить, а кого ругать. Мы общаемся с комьюнити менеджерами по большей части, а ответственными за хорошие или кошмарные решения вообще другие люди, которые скорее всего и на форуме никогда не бывают. А получается как правило выливание грязи за плохие решения на этих комьюнити менеджеров, которые вообще и не виноваты. Смысла этого делать особо нету... если уж и писать что-то, то конструктивную критику, а не поток негатива.
-
Дмитрий Медведев, только не настолько полысевший как в реальности.
-
Сейчас бы при регламенте с 10-ми брать в клан твинка с 5-7 уровнями... результаты для твинка весьма средние, у многих на запоротых на заре игры основах поболее будет.
-
Сравнение кораблей - Графики Бронепробития, точности, баллистики
Dantist ответил в тему z1ooo в Механики игры
Респект за старания. Пока разработчики 3 года обещают, человек взял и за 2 недели сделал. -
Уже десятки раз приводили подобные выборки, но разработчики и в этой теме ответят (если ответят) что все нормально. Проблемы они тут не видят. Они считаю, что 5-м уровням комфортно и с 7-ми играть.
-
Почему так не любят новичков?
Dantist ответил в тему RenamedUser_87255355 в Обсуждение Мира Кораблей
Вы главное слишком много не читайте тут, а то у вас сложится впечатление, что в игре такое огромное количество косяков, что страшно станет и не будете больше игру запускать) На самом деле не все так плохо, как тут пишут, косяки есть, но не в таком количестве, каком их тут описывают. -
Почему так не любят новичков?
Dantist ответил в тему RenamedUser_87255355 в Обсуждение Мира Кораблей
А там он встретит какой-нибудь клановый отряд из Каги, Белфаста и КингДжорджа, который фрагов 10 раскатает на троих и офигеет еще больше) -
Уважаемый Vlegris как вам там без чая/кофе живется?
Dantist ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
Угу, я помню как репу чесал каждое 10-е попадание в игре конкурентов, как там снаряд 5 рикошетов фиг пойми от чего внутри танка делал и ничего не повреждал))) А тут каждый залп по 10-12 снарядов так рассматривать, недоумевая) -
Мощная модераторская поддержка p.s. Удачи в поиске, земляк)
-
Уважаемый Vlegris как вам там без чая/кофе живется?
Dantist ответил в тему lDKDl в Обсуждение Мира Кораблей
В целом описание любых процентов неплохо было бы улучшить, чтобы стало понятнее. Я подозреваю, что если взять все случаи упоминания +/-% в характеристиках, модернизациях, перках и т.д., то только сам разработчик этого и штук 100 гуру в игре правильно скажут, где там что суммируется, а где перемножается. А обычный игрок считает что -13% к повороту башен ему их ускоряет, а +5% к перезарядке заряжает быстрее, до сих пор Везде было бы неплохо пример написать. Типа "Был шанс пожара 8%, стал (8+2)=10%"