Перейти к содержимому

Dantist

Участник
  • Публикации

    5 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10259

Все публикации пользователя Dantist

  1. Все относительно, в умениях командной игры по сравнению с эсминцеводами топовых 20-30 команд я даже сравниться не смогу. Да и постоянно форматы меняются, а вместе с ними и умение играть в них... вон с этим новым форматом КБ также оказывается что куче народу тоже нужно переучиваться... в рамках катания на линкоре в свободном плавании мне попроще за счет тренировок на Амаги раньше, а другим классам на порядок сложнее сейчас. Поэтому сейчас понятие "умеешь" вообще размылось для многих.
  2. Да я про командные/клановые бои говорил. Там стрелять эсминцу вообще не нужно большую часть боев. Вместо этого другие специфичные задачи. А в рандоме то палить из всех пушек это всегда пожалуйста.
  3. Попробую пояснить, не уверен что получится донести правда. Циферка, которая формируется там, зависит не только от боев за этот день, но и от боев в целом на этих кораблях за все дни. В режиме отряда у вас там на Эрнсте 1 бой выше среднего (поэтому циферка в плюс) В соло у вас там на Эрнсте 13 боев, явно ниже среднего (поэтому циферка в режиме соло низкая)
  4. Это не тот Ташкент, а который я проходил года полтора назад, во времена когда с 5-й минуты половина башен в крестик была) На новом я 1 день пару часов поиграл только
  5. Dantist

    Обновление 0.6.12. Клановые бои

    Минотавра можно использовать относительно полезно лишь на нескольких картах, а заранее не знаешь куда попадешь, поэтому приходится брать какой-то состав, который сможет на любой из карт сыграть.
  6. Веток все больше и запоминать характеристики всех кораблей, особенно редко встречающихся, не особо получается. А иногда принципиально знать на сколько идут выпущенные в тебя торпеды или дальность стрельбы противника. Всякие там немецкие эсминцы, французские крейсера и прочие редкие корабли только так могу оценивать... сам осилить ветки не смог и в противниках они редкие.
  7. Нет. Скачайте, введите 130, и увидите на какие цели влиять будет https://docs.google.com/spreadsheets/d/1GPuLm_cmyFiz6nA2xG6ovx-GLqpyUjT7uRMjNfsOTSo/edit#gid=235402294
  8. Ну в этом бою инвиз по сути не нужен был практически, в других боях он почти всегда позволял подойти к какому-нибудь незадачливому эсминцу на точке и больно ему напихать (скорость 45 позволяет за несколько секунд преодолеть разрыв в километр инвизного преимущества японцев или американцев). Ну или отойти из под фокуса, пропав быстрее. Тут вообще крейсеров по сути в бою и не было почти, мало бы что инерционка изменила. Возможно наоборот на несколько пожаров меньше было бы.
  9. Там разница только с частью крейсеров 9-10 уровней будет по пробитию, по линкорам 8-10 уровней ничего не даст, но как правило куча из крейсеров этих с РЛС или баллистикой, позволяющей отрывать Ташкенту по четверти хп залпом, поэтому охотиться на таких проблематично. Возможно, если собирать билд с хилкой, то можно убирать маскировку и ставить инерционный взрыватель, а потом весь бой кататься на 15км, что даже с крейсерами перестреливаться можно будет относительно безопасно... но как правило если не берешь точки ты, то союзникам тем более на них пофиг и будет просто слив по очкам, если так кататься.
  10. Ну и понятно с дымами играть, а не с хилкой. Вообще не понял смысла от игры с хилками на нем. Все равно в этот трамвай попадать будут больно, а дымы дают минуту нахождения рядом с противниками и возможность точки брать.
  11. По Ташкенту там выдает только видео, что водомес в него не смог)
  12. Решил оставить на память видео боя, прошедшего во второй день сезона КБ. В будущем еще интересные бои постараюсь выкладывать, тут они почаще бывают, чем в случайных боях. Бой с кучей ошибок обеих команд, в какой-то момент ставший вообще , но все таки вытянутый в концовке. По итогу Кракен (которого тут не дают ) и прилично настреляно урона по всей команде противника. В будущем, наверно, более осмотрительно команды будут действовать, а пока такой сумбур происходит, что увидите в видео. Моменты, где мало чего происходит, постарался ускорить, чтобы меньше затягивать просмотр.
  13. Сейчас почти все бои такие, команда, совершившая 5 ошибок побеждает, потому что вторая совершила 8
  14. Развелось этих экспертов, в шею их гнать надо с фальшивыми дипломами)
  15. Dantist

    Обновление 0.6.12. Клановые бои

    Не сгорает опыт после продажи корабля, у меня висят миллионы подобного опыта еще с кораблей, которые 2 года назад продал.
  16. Dantist

    Логика начисления очков в КБ

    Те, кто выполнит 3 боевых задачи в лиге Тайфуна... 25 побед что ли, или что-то около того, я не помню уж точно.
  17. отличный пример... что может вообще быть в 1 файле jpeg, что может вместить в себя прохождение на 5 звезд?
  18. Dantist

    Логика начисления очков в КБ

    Ну просто весь принцип соревнования теряется... Это как забег устроить и раздать призы за первое место всем, кто вообще добежит до конца. Тем кто бежал и потел как-то "обидно" все равно же, когда и те кто шел пешком и еще на скамейке отдохнул по дороге, получат то же самое. Режим то вроде думался быть соревновательным.
  19. Dantist

    Логика начисления очков в КБ

    Ну пока что система набора рейтинга при 50% выглядит вот так +30, -15, +28, -12, +26, -17 и т.д., то есть динамика заметно в плюс. Но вроде разработчики говорят, что через несколько десятков боев каждого клана должно все устаканиться и стать адекватным.
  20. Dantist

    Логика начисления очков в КБ

    А почему они его должны получить то?
  21. Dantist

    Логика начисления очков в КБ

    https://clans.worldofwarships.ru/clans/gateway/wows/clans-rating
  22. Dantist

    Логика начисления очков в КБ

    И в чем смысл такого рейтинга, когда за победу на порядок очков больше дают, чем снимают при поражениях. И разработчик убежал уже, как назло... матан его как-то странно работает
  23. Dantist

    Логика начисления очков в КБ

    Но я сильно сомневаюсь, что за победу они получили +9...
  24. Dantist

    Логика начисления очков в КБ

    Ну конечно... только у Лесты во всех соревновательных режимах любые игроки должны доходить до главных призов (причем одинаковых для всех), разве что отличие в потраченном времени... как же меня бесит этот подход, надеялся что хоть тут его не будет.
×