Перейти к содержимому

Dantist

Участник
  • Публикации

    5 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10259

Все публикации пользователя Dantist

  1. Ну а что еще делать... в игре кланы появились, а разработчики не удосужились свою систему рейтингов сделать. Вот и приходится людям использовать, что сделали любители.
  2. Закономерность не прямая, но она замечается. Особенно для тех кто ковыряет твинки. Но влияет что-то еще. В игре 200+ кораблей, но отыграв на 50 даже все равно среднее значение высокое оказывается, как будто на него остальные 150 уже не так сильно влияют своими "неиграными 1000"
  3. Это в том случае, если на данном корабле до этого вы играли ниже плинтуса. 1 раз сыграв хорошо все равно результат в среднем по кораблю будет минусовый
  4. Это за дневные сессии только может быть, среднее по классу в минус быть не может. За жуткую игру ниже плинтуса)
  5. Да, у узкоспециализированных игроков она будет ниже.
  6. Они существуют в игре) Сколько у нас там крейсеров, даже навскидку и не скажешь.. с авиками проще, их 2 ветки по 7 штук и премовых штук 6 (могу ошибаться), итого допустим 20 штук их в игре. Итого ваше значение по авианосцам рассчитывается как 19 авиков с статой 1000 и ваш один с статой 1339. Среднее что-то там чуть выше 1000 будет. Погрешность из-за кол-ва боев, там что-то еще с этим связано.
  7. Все остальные корабли данного класса берется значение 1000. Итого будет считаться типа (1000+1000+1000+...+2471)/N, где N - количество крейсеров в игре
  8. У меня 3й год уж горит от всей этой фигни. Горело от 2 авиков против 1 и 0 против 1 - поправили Горело от 2ЛК против 1ЛК в РБ - поправили Горело от 2ЭМ против 1ЭМ в РБ - поправили Горело от 7 лвл в боях 8 лвла в РБ - поправили Теперь горит от +1 ЭМ в одной из команд на превосходстве и эпицентре.... но править не хотят. Вот так скоро озолочу мебельную фабрику, где стулья покупаю.
  9. Dantist

    Угадайте результат по балансу

    Но заметьте, никто не создает темы "в двух командах одинаковое количество эсминцев, играть неприятно и предсказуемо". Негатив вызывают лишь ситуации с изначальных дисбалансом. Почему бы их не исправить.
  10. Dantist

    Угадайте результат по балансу

    Ну изредка можно с помощью скилла+везения и 6 человек из одного клана переиграть. Но обычно уже 3 человека из хорошего клана не оставят вашей команде шансов, если будут на 3-х кораблях высокого уровня... но разработчики не пойдут на убирание отрядов. Но вот почему не сделать одинаковое кол-во эсминцев в боях на превосходстве для меня загадка... разработчики твердят чтобы тащили за счет преимущества в 1 крейсер, если эсминцев не хватает, вот только как?
  11. Сомневаюсь что граница победы будет 2800, скорее в районе 3500 должно быть, ну для авиков поменьше. Вот просто бой из разряда удачных, далеко не эпик, и то больше 2800
  12. Dantist

    [DNO] Эпические Днища

    Парни, не затащить вшестером рандомик... это фиаско) А плюсы после боя вы мне накидали что ли?
  13. Dantist

    SMILE GAMING

    Я думал про PUBG все уж знают, как его только не называют. Не хочу на мелких, да и не умею.
  14. Я уже так и представил... - Зашел в кафе. Там суп холодный. Позвал официанта и сказал. Прибегает шеф повар и говорит "А сколько вы супов проготовили, чтобы мне тут об этом говорить?" - Зашел в парикмахерскую, челку постригли криво, сказал парикмахеру. А он в ответ "А вы сколько лет работали парикмахером, чтобы мне претензии высказывать?" И т.д. Разве всегда, чтобы указывать на ошибки, нужно иметь ту же профессию, что и тот, кто сделал содержащий ошибку продукт?
  15. Вообще крайне забавно, это как подойти к строителям здания, показать что у них вот тут кирпичи криво, а вон там вообще отвалился... а в отчет получить "ты че, ты сколько домов то построил а? а ну-ка покажи где дома лучше!" Ну ок, можете не слушать советы дилетантов, ваше дело...
  16. Сравнили магазин и стадион... Сравнивали бы уж тогда стадион Трактора из Верхнего Зажопинска и стадион Реал-Мадрида, разве тематика не одна должна быть
  17. Dantist

    Нужен стимул для клановых боев!

    Вы играли на тесте вообще? Думаю что нет, вот и идет бестолковая теоретика об экономике от вас
  18. Dantist

    Нужен стимул для клановых боев!

    Во-во... главное в режиме играть с скилловыми парнями против скилловых в упорных катках... а не отстреливать рандомный планктон противника, утопая в союзном
  19. Dantist

    Нужен стимул для клановых боев!

    Серьезно? Вы играете в турниры в этой игре из-за приза, эквивалентного 300-1000 рублей? Пара десятков часов тренировок, десяток часов игр ради приза? Ну вы насмешили реально
  20. Dantist

    Нужен стимул для клановых боев!

    Не из-за этого они завяли, а потому что один нехороший программист взял и сделал ошибку в матчмейкере, которая пихала все это время команды с 3500 рейтингом к командам с 5500 рейтингом... в итоге за вечер игры было 2-3 нормальных катки для всех и остальные вот эта вакханалия. Тут обещали, что это исправили.
  21. Dantist

    Нужен стимул для клановых боев!

    Почему все только о плюшках то думают, я вот этого понять не могу. Не о геймплее, не о комфорте или азарте игрового процесса... вот главное чтобы плюшек больше было. Вы на них семью кормите или что? Ну ладно бы еще тут аудитория была школьного возраста как в танках, экономящая на сосисках в тесте, чтобы через полгода купить себе что-то премиумное... но вроде говорили что тут аудитория с 30+ средним возрастом... и как можно в подобном соревновательном режиме ныть о плюшках, мне вообще не понятно.
  22. Dantist

    Подлецу, все к лицу!

    Ну ладно бы хоть абордажи человек попросил... но подгузники капитану менять...
  23. Dantist

    Нужен стимул для клановых боев!

    Просто даже если будут играть там кланов 50-70, это далеко не провал (и пусть кланов всего может уже 1000 есть), режим сделан НЕ ДЛЯ ВСЕХ, не по типу РБ, где именно для всех, хоть с 45%, просто долго.
  24. Dantist

    Нужен стимул для клановых боев!

    Что считать критерием что загнулось/не загнулось?
×