Перейти к содержимому

Dantist

Участник
  • Публикации

    5 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10259

Все публикации пользователя Dantist

  1. Dantist

    Отключаем ReShade.

    Вот поугараем, если у нас треть улетит за отключение тумана и бликов, от которых глаза вытекают... типа они создают дополнительный эффект маскировки, а вы такие нехорошие это убрали
  2. Dantist

    Отключаем ReShade.

    Может она за бугром включена в популярный модпак... хотя тоже сомневаюсь, установка у нее замудренная
  3. Dantist

    Отключаем ReShade.

    Эта штука полезна для настройки игры на калькуляторах. За счет перенастройки текстур и цветов можно получать более-менее вменяемую картинку даже на ультранизких настройках. В PUBG ее использую, причем там дали официальный ответ что банов не планируется. С чего бы корабельщикам начинать по ней чистку.
  4. И не лень ведь подобные сочинения писать...
  5. Предлагаете собрать вододелов и гонять их 4х4 лоб в лоб?)
  6. Dantist

    Упал скилл, что делать?

    Вот что бы не говорили, про отправку катать отрядами... есть одна проблема, возможно только для меня, может для кого еще. При игре отрядом вообще исчезает челледнж от игры... просто скилловый отряд проходит катком по 8-9 боев из 10 в победу, вообще без сопротивления противника. И разве что когда редко напротив встретится аналогичный отряд, может получиться интересный бой. А при игре соло челленджи по вытаскиванию боя из задницы бывают намного чаще, правда не всегда их потянуть получается... но все равно интереса больше
  7. Dantist

    Упал скилл, что делать?

    Эх, полпроцента не дотянул
  8. Dantist

    Упал скилл, что делать?

    А если в клане, но играешь в рандоме соло?)
  9. Dantist

    Упал скилл, что делать?

    А в чем это хоть выражается?
  10. Dantist

    я

    Скоро.
  11. Ну так то на РУ-сервере провал по онлайну, в отличие от остальных. Должны головы полететь, и кто если не он... поживем-увидим
  12. Dantist

    Упал скилл, что делать?

    Тащите до последнего, часто вытащенный на последних минутах казавшийся безнадежным уже к середине бой по эмоциям перекроет негатив за предыдущие, даже при низком винрейте в целом. Противники тоже иногда отдают победу в немыслимых условиях просто на желании добить.
  13. Пока не будет поддержки со стороны Лесты, раскрутки через все медиа площадки и сам клиент игры, выделения средств на трансляции (и спрос за это) и т.д., все эти потуги на личном энтузиазме в плане раскручивания турниров практически бесполезны. Люди конечно молодцы, что пытаются, респект им за это... но широкого охвата аудитории они сделать не в состоянии, к сожалению. Но тем товарищам это все не особо надо... может с уходом Богомольского и приходом кого-то еще все немного поменяется, но сомневаюсь что кардинально.
  14. Dantist

    SMILE GAMING

    Да я уж давно не зависаю тут усиленно как раньше. То в эмулятор голого мужика с дробовиком в туалете на 2-м этаже играю, то пару каток в CS:GO по старинке бегаю, то на танке в улитках гоняю, то еще чего по настроению. Качать нечего, активностей так никаких и нету пока что, а в тех же КБ линкорщикам места особо и не будет при 1 штуке на команду, может место будет раз в несколько дней, в лучшем случае.
  15. Про туман соглашусь, штука крайне хорошая была бы.
  16. Ну что сейчас уровень подготовки в кораблях к турнирам низкий и нету просчета таймингов, это уже издержки уровня здешнего киберспорта (на уровне ниже плинтуса). Крутились бы здесь деньги и известность - также нашлись бы игроки, которые бы разобрали до секунд сколько от одного островка до другого идти на любом из кораблей и куда есть прострелы. А так сидеть тут готовиться месяцами к мелким активностям никто не готов, понятное дело. Вот и получаем бои, где одна команда ошиблась 7 раз и выиграла, потому что вторая ошиблась 10. Просто сам режим штурма заставляет идти вперед, даже те же дымы можно и для наступления использовать, а не только чтобы дефить. И вроде в танках весьма часто бывает, что команды сходу начинают действовать, как минимум чтобы важную позицию занять с начала боя, иначе штурм не получится (или деф плохой будет), а то и вообще выходят стенка на стенку в начале, если берут сетап под это. В любом случае на 1й или 10-й минуте будет это столкновение. А в кораблях половина боев кончается вообще без активности. Просто 2 команды на расстоянии пострелялись "стоя на своей точке", в одной кто-то просел и умер и она проиграла скажем 1000-900. Режим штурма бы предполагал обязательное добитие всей команды или взятие какой-то точки, что выглядело бы с большим количеством экшена. Но в целом это все только мечты... нужно серьезное вмешательство в саму разработку режима, а на это Леста не будет выделять кучу времени и денег. Что получится без авианосца - видно будет, мне не сильно понятно скорее почему режим 7х7 с 1 линкором, а не 9х9 с двумя.
  17. Когда-то танки 3-4 года лихорадило в режиме стандартного боя, и когда казалось что киберспорту хана (2 команды по 10 боев на ничью стояли), то режим штурма воскресил все это. Да даже вспомним уже бородатую игру Counter Strike с простейшим принципом, что за 2 минуты одной команде нужно защитить базу, а другой на нее бомбу поставить... и игра собирает миллионы уже 3й десяток лет. А представим, что там было бы 2 команды контр-террористов... так бы и сидели как тут каждый с своего респа выглядывая.
  18. Давайте еще раз попытаюсь донести мысль. Все режимы типа стандартного боя или превосходства проходят по такому сценарию: 2 команды располагаются друг напротив друга и 10-15-20 минут сейвово стреляются (через дымы/инвиз/расстояние) до тех пор, пока 1 из команд не получит преимущество (из-за ошибки другой, случайного фактора или еще чего), после чего противник предпринимает отчаянную попытку перевернуть бой активностью и изредка переворачивает, в большей части случаев сливает. Вот зрителю (не прожженому топ-игроку понимающему тактику) интересны как правило только эти последние 5 минут (зачастую уже агонии). И если охота массовости в турнирах и аудитории просмотра, нужно создать необходимость активности уже с начала боя. Что условия равные для 2-х команд сделать, я и сам сказал, что это очень сложно. Возможно даже уменьшением кол-ва кораблей в дефящей команде это надо делать, или еще как-то. Плюс, понятно, карты переделывать под это. Но без этого первые 10 минут боя, как правило, ну очень скучны для зрителя, потому что 2 команды имеют возможность вот так "топтаться на месте" и ни одну ничего вперед не гонит.
  19. Я высказываю свою личную точку зрения, она не является официальной позицией сообщества целиком. О существовании какого-то совещания я не в курсе даже, потому что не являюсь тестером, или кого там собирали для этого совещания.
  20. 9x9 в режиме штурма... вот как его точно реализовать, переделать карты и сделать условия 2-х команд равными - это серьезная работа. Но без этого имеем 3 варианта, от которых выворачивает зрителей наизнанку... 1) Дымовые тучки 2) Стрельба на 20км 3) Мелькание в инвизе Они все паршивые... и все спасти может только режим штурма, который должен спровоцировать активные действия сходу.
  21. Dantist

    Бабушкин рецепт

    Не ставьте мод, раскрашивающие игроков по цветам, и проблема таких подгораний отпадет
  22. Меня инвизное мелькание всегда бесило еще больше, чем дымовые тучи. Раньше еще можно было и поливать фугасами с таких расстояний, но к счастью хотя бы это убрали. Но куча кораблей очень криво сбалансировано по этим дистанциям инвиза... вон как пример сделали линкор, пропадающий быстрее крейсеров. Балансом этих дистанций инвизов особо никто и не занимался, в рандоме как то это используют единицы. Про перки это просто ужас, ну ладно еще для игроков с 5к+ боями за счет элитки что-то сделать можно, а как быть тем у кого запасов нет? Голду вкидывать? Большая часть КР/ЛК содержит хотя бы 2 перка на ПВО, кроме совсем уж специфичных... тоже проблема та еще для многих. Торпедные атаки торпедами на 16-20км без засвеченных торпед превратятся просто в лотерею, когда их будут запускать по одной цели, а через минуту они попадут случайно по другой просто по воле случая. Ну и конечно же удар под дых из-за слишком малого числа игроков приведет к тому, что составы сформированных команд сократятся еще на четверть, так как авиководы и большая часть линкороводов не нужна. Но, как правильно отмечают разработчики, да и вы тоже, эсминцеводам будет настоящее раздолье, а не только дымы переставлять... может среди игроков этого режима поклонников данного класса много и они это оценят и как-то компенсируют провал по линкороводам и авиководам.
  23. Так в клановом бою ты сам себе команду выбираешь... ну если у вас в клане будут "обезьяны за рулем" - это ваша проблема.
  24. Вот только для лиги нужен один стабильный формат, а за несколько лет их поменялось уже штук 15, вот теперь на горизонте что-то без авиков и с одиноким линкором... ИМХО который с треском провалиться должен. И не будет конца этим бесконечно меняющимся форматам. А лига без фиксированного формата невозможна.
×