-
Публикации
5 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10259
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dantist
-
Насколько я понял, эксперимент с дистанциями засвета в дымах провалился... в целом я был тоже против подобного решения проблемы дымов, поэтому даже в чем-то рад. Но не понятно теперь, отказались ли совсем от желания переделывать дымы, или ищут другие решения. Предложу еще раз то, что предлагал месяц назад, там уже описано все, повторяться не буду: Ну или как вариант просто убрать захват цели, когда стоишь в дымах (в целом эффект похожий) Ну и конечно пересмотр дымовых премов нужен, в чем-то ап имеющихся и лучше сделать еще возможность через ЦПП продать за голду Кутузовых, Белфастов и Пертов, кто захочет по запросу. Попробуйте такой вариант сделать... увидите что 3/4 игроков не будут против, как были против вашего последнего эксперимента.
-
Какие шаги разработчики делают для повышения навыков в игре #worldofwarships ?
Dantist ответил в тему anonym_k14UnXDstkDY в Флудилка
Даже если сделать миссию "Проследуйте из кружка А в кружок Б", все равно в половине случаев, если не больше, ее бы не выполнили... Какие уж там 4-5 этапные операции. -
Ну так игроки тут 3 года уже подбирают формат поинтереснее для себя с учетом опыта, а разработчики придумали "забаву для всех", чтобы массовке было просто и весело.
-
Тыкать мне не надо, я с вами на брудершафт не пил. Вы написали, что вы командовали какой-то мифической ТОП-10 командой и прохавали игру насквозь, чтобы судить о роли каждого класса в командных боях. Попытались в этом разобраться, оказалось что все не совсем так... ну так то в целом тема исчерпана.
-
А... так вы 1-2 дня были в топ-10 Вот это достижение, как в забеге говорить, что 10 секунд вначале бежал в группе лидеров
-
Да в топ-10 с винрейтом 80+ вылетать по очкам в минус будешь, мы кое как при 85+ шли почти в ноль каждый день в районе 3-5 мест... какой нафиг топ-10 при 65%...
-
Какой интересный спор... Винрейт прям однозначно топ-10...
-
Клановые бои. Предположение и предложение.
Dantist ответил в тему del_13058122 в Обсуждение Мира Кораблей
Разработчики искренне считают, что команда без подсвета торпед пойдет атаковать крейсерами на дымовые тучи... ну что ж, пусть убедятся в обратном -
Клановые бои. Предположение и предложение.
Dantist ответил в тему del_13058122 в Обсуждение Мира Кораблей
А мне за линкорщиков обидно, у которых 2 варианта... глотки грызть за одно место или пересаживаться и тупить на другом классе... а линкорщиков этих весьма много -
Забава для всех Вот так и живем. И ранговые бои у нас вместо ладдера это "просиживай штаны 100 боев если стараешься, или 500 боев если нет" и получи приз одинаковый. Теперь и клановые бои хотят сделать "забавой для всех"... куда мы идем то этой дорогой....
-
От формата зависит, в некоторых они решали, в других были 3-ми с конца по вкладу... Но именно они и давали возможность куда-то пройти целиком всей команде, потому что не разваливаются с пары подач и способны принять урон и остаться полезными в бою дальше. А теперь представим эти бои стенки крейсеров на другую стенку... кто из них пойдет потанчить? 1 КР-10 умирает под фугасным фокусом 2-х других крейсеров 10-го уровня за 1-1.5 минуты, если дистанция в районе 12 км. Что будут делать крейсера? Правильно, кататься на безопасных 15-16км и при малейшем фокусе уходить на 20км. А еще без авика будут гулять торпедки на 15-20км, пущенные по одному кораблю, а попадающие по другому, так как появятся только под бортом, если их случайно кто-то не засветит. Типичная схема боя что сейчас получим: 1-2 катающихся на 17-18км на фугасах, 1-2 группы в дымах, стоящие большую часть боя без света, 2-3 эсминца по к/д пуляющие свои сосиски на полкарты в сторону противника... и так и стоим, пока кто-то не получит после ремки кучу пожаров или затопление и не отъедет. Дальше процесс добивания (6 против 7 уже практически обречены).
-
Предлагаю вот так: По одному линкору на команду. Даже один линкор при грамотной игре союзников может внести существенный вклад в победу, как путём «танкования», так и нанося урон своим естественным приоритетным целям ― крейсерам. Наличие же двух линкоров в одной команде в формате «7 на 7» сказывается негативно на возможности активной игры крейсеров из-за перекрёстного огня крупнокалиберных орудий. Изменение направлено на то, чтобы сделать характер боёв более наступательным. По одному крейсеру на команду. Даже один крейсер при грамотной игре союзников может внести существенный вклад в победу, как путём «закидывания фугасами», так и нанося урон своим естественным приоритетным целям ― эсминцам. Наличие же двух крейсеров в одной команде в формате «7 на 7» сказывается негативно на возможности активной игры эсминцев из-за перекрёстного огня среднекалиберных орудий. Изменение направлено на то, чтобы сделать характер боёв более наступательным. По одному эсминцу на команду. Даже один эсминец при грамотной игре союзников может внести существенный вклад в победу, как путём «торпедирования», так и нанося урон своим естественным приоритетным целям ― линкорам. Наличие же двух эсминцев в одной команде в формате «7 на 7» сказывается негативно на возможности активной игры линкоров из-за перекрёстного торпедирования. Изменение направлено на то, чтобы сделать характер боёв более наступательным. Идеал? Let's 3x3!
-
Вроде кто-то был страниц 25 назад, кому понравилось, искать лень
-
Хоть раз бы показали результаты голосований, по которым подобные нововведения вводятся... хоть посмотреть это "большинство", из-за которого было это все принято... вот просто любопытно. Я понимаю что основной смысл игры для разработчиков - это заработать бабла побольше. Вот чем тут будет увеличен заработок за счет создания таких неприятных условий для многих игроков просто из-за подобного формата? Проясните непонимающему человеку... Расчет что авиководы и линкороводы побегут донатить и покупать крейсера и эсминцы? seriously?
-
Это что за зондер команда?
-
Разработчики своим регламентом заявили о своей полной некомпетенции. Что класс АВ какой-то не такой, что ЛК перегибают (о май гад! кто бы мог подумать)... поэтому... а давайте их вообще в боях не будет... ну ладно, 1 жирного можно! Круто, да? Хавайте пипл!
-
Им что страшно хотя бы просто сказать "будет так как мы решили", чтобы мы тут не пытались предлагать свои фидбеки в надежде на изменения?
-
Офигенное моделирование ситуации) Уже опытным путем проверяли, что чем меньше кораблей в бою, тем больше риска, потому что потеря даже 1 корабля фатальна. В формате 12 на 12 была куча ситуаций, когда можно было рискнуть и потерей 2-х кораблей заработать себе преимущество в позиции, а в дальнейшем от него удачно отыграть. В 7х7 даже потеря 1 корабля неприемлима для плана действий, потому что любая умелая команда дожмет такое преимущество. Поэтому каждый будет играть максимально сейвово в боях. Можно сделать 1х1 бои, там противники вообще будут бояться друг друга увидеть лишний раз.
-
Авианосцы 86 37.21 690 16164 И после этого вы рассуждаете об авианосцах? Помолчали бы, умнее бы казались
-
Так треть народу то (плоские и половина линкорщиков) и не поиграет даже
-
Точно, с системой голосования за эти 7 мест
-
Сначала клан сделали веселой фермой "без обязательств", теперь еще и войнушку сделали с самый стремным форматом, который я когда-либо видел... что дальше... Леста, удиви меня еще)
-
Надо было вообще вот так написать: Бои без кораблей. Это решение далось нам непросто. Игра в условиях соревновательного режима выматывает и перегружает игроков.
-
Мне вот интересно, зачем про нагиб авиков пишут люди, которые ни разу в турнирах не играли... В турнире авик наносит зачастую 20-30к урона (это еще хороший бой если), там даже близко нету к эффекту рандома... все функции - это свет в нужном месте, ну а уж получится куда-то сброситься - хорошо, не получится - и фиг с ним. Но разработчики написали не так, а что типа этотй геймплей подсвета утомителен для игрока на авианосце, поэтому авианосцы не нужны... вот тут просто фейспалм идет. "Тебе игра будет утомительна, поэтому мы решили тебя в бой вообще не пустить"