-
Публикации
873 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21446 -
Клан
[ARP]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Nord117Pz
-
Отряды с одного клана в в одном бою в обеих командах.
Nord117Pz ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Флудилка
Кидают 2 взвода по отсчёту в одну команду - народ недоволен и вайнит; кидает их в разные - и опять вайн; что вам надо то? Кидать в разные бои - сложновыполнимое условие (особенно на непопулярных уровнях, да в 3-4 часа ночи...), но если ТС настойчиво хочет видеть подставные бои и сговор, то его никто не убедит в обратном. -
Постоянных 2 штуки приобрёл, плюс по крупной скидке Сайпан с Кагой (если что - компенсация будет в фулл цену). Премдни и переобучение интересуют мало, экономич флаги и камки - ещё меньше, запас солидный. (А премкорабли ... тема то хорошая, но большинство оставшегося в клиенте и отсутствующего у меня - клоны исследуемых с миним отличиями; мне малоинтересны). Но тема не совсем в том: вопрос то был "чем сталь лучше голды?", а не "сталь или голда лучше в общем, с учётом плюсов и минусов каждого ресурса?"
-
Против нас они разок попали, но там был "Джедай и атака клонов" в исполнении уже 6 моек (кст 2 хабара то и выжили, допинав 2 из 4 оставшихся моек и победив по очкам).
-
Цены однозначно смотрели; а по какой ещё цене (или в какой ещё игровой валюте) можно нужными боевыми флажками затариться? Запас по 600-700+ - это конечно хорошо, но возможность пополнения лишней не будет однозначно. А корабли из Арсенала мной и так были поставлены отнюдь не на первое место по приоритетности покупки, и так из 8 предложенных 5 стоят в порту. Плюс вы спросили, чем лучше; ответ про то, что есть другие (недоступные для золота) возможности, вы получили; а то, будут ли эти возможности активно использоваться - уже совсем другой вопрос (хотя халявную голду я активнее что-ли использовал?).
-
Ну хотя бы тем, что за неё (путём перевода в уголь) можно купить сундуки, улучш. модернизации и боевые флажки (за голду, вроде, только экономические доступны). Ещё что-то там говорят о уник кораблях, но пока сильно хороших не найдено.
-
Опыт начисляется не только за урон, да и восьмёрке, дамажащей десяток насыпят больше, чем десятке за то же. Но блин, если у вас 90к на 8 броневанне - это "нагибной бой", то всё печально. Жаль (нет), что разрабы не ввели бз "слиться с 5к урона и заработать хотя бы 100 чистого опыта" К слову, если на Бисмарке влить 70к по крейсерам и эсмам, парочку из них вынеся, то вам 2500 чистого спокойно насыпят; а дамаг 100к+ в броневанны вознаграждается, естественно, скромнее.
-
Кое-кто ещё и грамотностью владеет не вполне, но я же не использую это как повод для прекращения "дискуссии". И да, если вы играли на старой пенсе-7, то где статистика по ней? (Сайт статистики выборочно скрывает именно этот корабль, или вы скажете, что играли с другого аккаунта/на тесте?)
-
"Багодарности" уж точно не стоит. На пенсаколе 7 лвл я играл с ещё довольно кривыми лапками (первая или вторая моя семерка), но даже тогда мог выдать что-то более эффективное, чем "стоим за островом у респа" (и да, девятки ей тоже тогда попадались и делали больнеё, чем восьмерки). Напомню, что у неё тогда заметность была 15,6 км (потом спилили до 12 с копейками, но относительно недавно), стоковые орудия вертелись те же 45 сек, что и сейчас (и давайте я не буду вспоминать башни Мёко, Йорка до апа и Могами - 155, которые раньше вращались 50+ сек). На маневренность пенса как раз не жаловалась, и радиус и циркуляция неплохие; дальность 15+ км - тоже далеко не худшая на уровне; по крайн мере играть от 13-14 км с открытой воды вполне себе позволяет. Но можете продолжить про "стрельбу от острова на респе" и играть на ней как угодно, хоть от торпеды (в роли торпеды - сам крейсер). То, что корабль - имба 6 лвл, не пишу; однако "подостровной кактус" - тоже не самый эффективный вариант её использования и набивания фиол/бирюз. урона. Upd. А, ну сорри, вам то с 610 проальфы и отсутствием опыта на 7 пенсе (в том числе и до её апа маскировки) однозначно виднее, как этот корабль лучше использовать.
-
Только абсолютно неправильное, хотя может он её так и использует...
-
А как вам такой вариант?)
-
Извращенцы однако; тут уж взводу из 3 дамажки маловато...
-
Так а в чем дело? Я же не зря спросил, чем вас не устраивает текущая механика, и что вы предлагаете взамен (ответа, правда, так и не получил; попробую ещё раз). И да, Гиринг - лучший эсм... Крайне спорное утверждение. Юянг, впрочем, на роль топэсма (не только вливателя урона в ванны, с этим то много кто справляется) подходит ещё меньше.
-
Факт того, что при нынешней механике требуется превышение округленным пробитием существующей брони, а не равенство. Ну ок, развейте тему дальше; зачем менять привычное шило на "новое и нужное" мыло (про то, что тогда уйдёт ещё одно отличие Гиринга от Юянга, пока не буду упоминать).
-
Упорствовать и не признавать факт можно долго, вот только механика от этого не изменится.
-
Потому и мод: кому надо/удобно, тот поставит; ЦА не заметит и не перегрузится, если в клиент не вшивать.
-
Если черновик, плюс с достаточно уважительной причиной, то вопрос с ошибками снимается (особенно после вычитки и корректировок) Задумка, конечно, слегка своеобразная, но как кроссовер по "Аоки Хагане" + Варшипс в принципе пойдёт. Я бы конечно предпочел немного иную, но тут уж автору карты в руки, особенно если (насколько я понял) данное произведение планируется не слишком большим и "пробой пера". Насчёт "посмотреть доработанный вариант" сложнее... Желание есть однозначно, с возможностями сложнее (эту то тему заметил случайно в "недавно выложенных", вовремя зайдя на форум; а с учётом оставшихся экзаменов и 2 курсовиков...) В общем, могу лишь попросить скинуть потом в ЛС и пожелать удачи, вдохновения и терпения (одна из больших проблем - характер и поведение канонных персонажей, сам заморачивался с этим вопросом)). П.с. Если будут вопросы/предложения по оригиналу (и желание) - пишите (в ЛС или в сообщениях в игре), вроде с мангой знаком достаточно хорошо).
-
Вот тут как раз не согласен абсолютно; человек не знаком со вселенной, так упростим её до 5 предложений, забив на всё, ради того, чтобы поскорее... А не надо поскорее; качество и логичность происходящего (к аниме версии кст. по этому пункту тоже много вопросов) - не то, что стоит приносить в жертву (причём непонятно чему; скорости написания что-ли?). Если вкратце, то есть роман "Война и мир"; есть довольно подробный фильм по нему часов на 7-10 (для фильма очень хорош и подробен); представим, что есть переделка минут на 30-45 с сюжетом, уехавшим черти куда (именно так выглядит аниме-версия при сравнении с оригиналом), и вот во введении используется сокращенный вариант этой переделки... (Мой французский своеобразен в плане сравнений, но уж как смог) Собственно ошибка то довольно частая для многих авторов, которые пытаются впихнуть события всего канона в предисловие (да, его не надо делать большим, кто спорит), но гораздо лучше делать это постепенно в самом произведении в форме небольших авторских/гг вставок. Так что основных замечаний собственно 3: 1) Не жертвуйте качеством написания, упрощая для тех, кто "совсем не в теме"; наоборот хороший текст порой стимулирует к ознакомлению, (хотя бы и беглому) с оригиналом (мангой, а не тем, что слепили в аниме). 2) Не менее сложный момент - избежать излишней (именно излишней, а не убрать вообще)) эмоциональной окраски повествования/описаний, оставляя кое-что на совесть читателей (ощущение навязываемых эмоций, отношения и тд - не есть гуд) 2.1 Сохранить начальные характеры/поведение и логику поступков персонажей близкими к оригинальным (да, в ходе длинного произведения они могут измениться, потому уточнил про начальные) 3) Как бы банально ни звучало, но грамотность. Да, вылизывать каждую мелочь не обязательно (чаще пунктуацию), но большое кол-во орфографических ошибок действительно режет глаз и создаёт плохое впечатление даже о достойных в остальных планах произведениях. П.с. Не хейт, а конструктивная критика, которая, возможно, будет услышана. (Минутка рекламы: при наличии времени можете посмотреть книги Седрика с СИ; там и стиль написания хорош, и автор/авторы с каноном вселенной и мелочами заморачиваются не упрощая; зато остаётся довольно мало вопросов к логичности происходящего)). П.п.с. Сам фанат этой вселенной , и да, на ФБ найти что-то качественное почти сродни чуду. Однако появлению/созданию качественного произведения по этому фендому был бы очень рад (приоритет именно качеству, а не скорости)).
-
Рандом тонко намекает, что не надо детомишить новичков на авиках. С учётом 2100 боёв на авиках, из которых 1750 на ленгли... А так - без альта перки на авиках всё равно роляют, скорость подъёма, хода торпед, маскировка и допсамолет в звене работают независимо от рандома.
-
В принципе за фанф по вселенной Аоки Хагане можно было бы поставить +, но есть 2 но: 1) Если писать, то по манге, а не огрызку сюжета в аниме, где логичность в происходящем лучше не искать. (А в идеале просто забыть как ересь)) 2) После работ Седрика с Самиздата неграмотно и нелогично (как в плане действий, так и проработки персонажей ... хотя о чем говорить, если кто-то с каноном даже не ознакомился) написанные произведения вызывают лишь подергивание глаза.
-
[идеи] Катапультные истребители для советских крейсеров. Почему их нет?
Nord117Pz ответил в тему Histav в Фидбек
Вполне возможно потому, что корректор на Сов. Крысерах эффективнее истребителя, а таскать с собой сразу оба типа нельзя (Хотя на Роме вроде стоят, но не используются). -
Не слишком нравится идея "постоянного уничтожения потопленных кораблей в КБ", стоит переработать. Экономику, стимулирующую к активным действиям вводили как раз во избежание сейва кораблей и побед с 0-2 фрагами. Насчёт того, что место применения нефти надо бы придумать - согласен.
-
Вы плохо знаете игровую матчасть; что поделать? Механика игры такова, что рельса отрисовывает все цели, в радиусе своего действия, причём ей плевать, видно ли их визуально или нет: ни ночь, ни циклон, ни даже острова не мешают рельсе светить всё в своём радиусе. (В реальности почти так же, за искл островов). И да, кто вам соврал, что у всех в циклоне обзор 8км? Авик, например, корабли замечает с 3 км от авиагруппы и увеличению обзора (но не заметности группы) до 8 км был бы очень рад. Так что это не баг, а особенность/фишка кораблей с рельсой, никто не мешает и вам её использовать, а не пилить 3-ю тему об одном и том же.
-
Ну ок, я неправильный и стреляю по крейсерам с 10-15к ХП с открытой воды, когда они слегка отвлечены (тот же демон с 15к ХП с ИВ можно сожрать за 20-25 сек, а если гиринг с досылателем и БОПом, так ещё быстрее; он же успеет развернуть башни и кинуть 1-2 залпа в ответ (если вообще отвлечется, а не проигнорит "безобидный эсм") Контрить эсминцы довольно выгодно: меньше засвета и помех на пути к броневаннам, чаще победы в бою. П.с. На проальфу фраги влияют намного больше, чем урон: на том же гиринге: 60к урона и 3 фрага - это 3000+ проальфы, а вот 120-140к без фрагов не дотягивают даже до 2 тысяч (со сбитыми самолетами та же история кстати) Так же проверял и на гиндере, 140-160к+ урона без фрагов - это даже не 2к альфы, зато за 150-160 и 5 фрагов дают 5000+ (победа и там и там, разница по чистому опыту не особо велика, урон не только в броневанны)
-
Засилие РЛС убивает эсминцы как класс
Nord117Pz ответил в тему StarPom_76 в Обсуждение Мира Кораблей
Эсминец соло как раз себя очень неплохо чувствует; примерно наравне с крейсером; вот броневанны - те страдают, да. Да и у меня соло почти 80% случайных боёв (не говоря уж о 6 сезонах РБ), так что дело, наверное, не в отряде. -
Засилие РЛС убивает эсминцы как класс
Nord117Pz ответил в тему StarPom_76 в Обсуждение Мира Кораблей
Куда - куда прокачЕнных? Почему-то стали нормой ТС, которые даже тему грамотно оформить не могут. П.с. Что-то я от рельс не слишком страдаю, хотя и играю на эсмах и крейсерах.