-
Публикации
873 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21446 -
Клан
[ARP]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Nord117Pz
-
Немного оффтопа, но второй сезон крайне сомнителен, они и в первом от оригинала (манги) ушли черти куда, второй продолжать толком не с чего. А так - да, был бы очень не против видеть в кораблях ещё не представленных персонажей ARP, которых в оригинале уже давно показали/упомянули (Нагато, Мусаси, Исэ, Юкиказе, Леди Лекс, Рипалс, Синано, Акаги и Дзуйкаку опять же, хотя список далеко не полный). П.с. Ну и да, по сравнению с аниме в оригинале заметно более логичный сюжет и поступки/персонажи, потому аниме, конечно, досмотреть смог, но и только.
-
Уберите уже, плз сохранение звезды в проигрошной команде.
Nord117Pz ответил в тему ZLOY_CHEREMIS в Ранговые бои
Командная игра есть в КБ и в составе нормального взвода, ожидать что-то адекватное от рандомов - плохая идея (хотя нет, игроки топ 50-100 кланов ведут себя грамотно и в РБ, но слишком нечасто встречаются, увы). Если эсмы в начале боя не будут светить и брать точки, то меня это устроит, Демон справится с этим и сам, зато хоть эсмы проживут более 5 минут (хотя не факт). Если эсминец безнадёжен и летит с шапкой на всех, либо встаёт брать точку под рельсой и фокусом, то это проблема эсма, и страдать от слива таких хлебушков - ни разу не вариант (навеяно парой дней до взятия первого ранга, когда сыграв 6 боёв и имел 2 победы и 4 слива с сохранением). Самое забавное то, что я сам 4 и 6-8 сезоны рангов брал именно на эсмах, да и в рандоме откатал немало; какой-то глобальной помощи от союзников не ждал и особо не нуждался в ней, хотя получалось и выживать, и эсмы противника контрить, и точки вниманием не обделять. П.с. Знаю, что глупо что-то доказывать игроку с закрытой статой, рассказывающему о тимплее (с белыми то союзниками), но что поделать. Кстати про "вставить класс" должен в бою делать только это" забудьте; корабли у нас (кроме броневанн) достаточно универсальны, чтобы в зависимости от ситуации раздавать любому противнику, да и точки далеко не только эсмами берутся. П.п.с. Что мешает вам, играя на сохранение звезды на эсме, сделать в бою столько, что это обеспечит победу? Что вам не позволяет сохранять звезды, если проблема в игре союзников, а не ваших лапках? -
Пан Америка и вот это вот все
Nord117Pz ответил в тему anonym_SWk16o1c9GvH в Обсуждение Мира Кораблей
А что поделать, если эсминцеводы скажут вам то же самое? Если уж у даже у меня на эсмах статистика лучше вашей, с учётом того, что не слишком гонюсь за уроном, играю без ПА (графа средн опыта) и частенько использую гк на всех эсмах... Что уж говорить о эсмоводах из совсем уж топа, которые помимо того же самого ещё и о дамаге заморачиваются. -
Вроде что-то из цикла Моногатари (похоже на Kizumonogatari)
-
Возможно и самогипноз, но пробитие фугасов Хабера без ив 21мм, с перком 29; броня ЛК 8-10 вся 32мм+ кроме 19мм в надстройке, которая пробивается и без перка. Бонус этот перк, повторюсь, даёт по крейсерам с броней 25-27мм, но не более.
-
Не, пусть и не спят, но поводов тут ставить плюсики не найдено. В основном по причине отсутствия логики и аргументации его мнения в теме (про то, что аниме нынче столько, что качественное ещё выбирать задолбаешься, при том, что манге оно обычно уступает очень сильно вообще промолчу, но думать, что анимешники будут ставить плюсики за каждое упоминание ... в общем это не так)).
-
Маневры и игра скоростью от торпед спасают намного эффективнее, чем перк ПЦ (который кст тоже легко обмануть). Но вопрос не в том, а в "эсмы уже не страшны". Расскажите это броневанне, когда в 7-9км от неё встают дымы и раз в 3-3,5сек оттуда прилетают 6 неприятных снарядов, отрывающих 1500-2000+ ХП + вещающих пожары. Например на нем эсмах (одни из лучших, кроме торпед) у меня урона от торпед 15-25%, всё остальное с гк бронебойками или пожарами по разведенным на ремку. Но так - да, на ход боя сильно влияют грамотные авики и эсмы, броневанны менее эффективны, хотя дамаг вливать и танковать могут.
-
Ну сорри, описывать все тактики, на которые он способен, причём не только соло, а в разных связках взвод 2/3 я не планировал, но насчёт того, что Хабер - эсм одного фланга - сильно спорное утверждение. И да, если не пытаться пикировать с торпедами, пусть и в конце боя, то возможно и выживаемость с винрейтом (и средним уроном) у кого-то выше станет). В КБ же... Основным отличием там было наличие у противника 5 бирюзовых/фиолетовых крейсеров, с которыми и проходили основные весёлые перестрелки.
-
Можно на нем и несколько иначе действовать в разных случаях, да и предсказуемо... Жить и сматываться отстреливаясь от 3 крейсеров 10 - это конечно предсказуемо, но про скучность и отсутствие драйва речи точно не идёт. Скажу честно, за 220+ боёв в КБ на нем скучать особо не приходилось, да и тактики были несколько разнообразнее описанной вами. П.с. Какие врывы на легком арткрейсере, о чем вы? Или это как "Тирпиц - лучший эсм"?
-
Модерн на дальность не ставится, но вы говорите о проблемах с попадаемостью, так что 15км - это очень немало, острова же надо выбирать не те, что у самого респа. По эсмам с 9 км попадать терпимо, а светится он в норм билде именно на 9,1км, причём эсмы на такой дистанции он видит рельсой. В дуэлях на 6 лвл он засчет дпма может сожрать любой крейсер, главное про ив не забыть и маскировку, т.к. баллистика намекает, что надо сближаться.
-
Хабаровск в помощь, вот уж на нем на недостаток движухи ни разу не жаловался. А так - если грамотно стоять ха островом, то можно и не бояться (потому что не светиться)
-
Если купите Клив до патча, то получите потом оба крейсера в порт, вот только вопрос, чем так уж убог Клив на 8 лвл? Вроде маскировка и РЛС есть (плюс заград с ГАПом разнесены); ДПМ на фугасах выше могами 155 (хотя перк ИВ просто обязателен, без него урона почти не будет), да и играть от островов он неплохо может.
-
Скорость полёта снарядов с уровнями растёт и довольно заметно, особенно на крейсерах, вспомнить те же минометные Светлану с Кольбергом и их развитие - снайперские Гиндер и Соскву. Растёт скорость полёта и на эсмах с броневаннами, но менее заметно. Коректировщик - штука очень неплохая, а эсмы светит в радиусе 7-7,5 км, но только при пролёте в той части окружности, с которой находится эсм. Перки арттревога и пц полезны ... да я даже хз, кому они так уж важны, а не берутся "на сдачу", возможно бритокрысерам артлампа нужна, но ни о каком ломании геймплея речи нет, попробовал пц на тесте, узнал, что Хабер держат в прицеле 8 противников, и что изменилось? Для бз и кампаний нужны все классы 8-9лвл, но в чем проблема то? Авики - японская ветка, крейсы все хороши кроме бриттов, те сильно специфичны; эсмы - нем и амер ветки (советские тоже хороши, но они - не эсмы, а лёгкие арт крейсера). Броневанны ... ну если они вам тоже нужны, то там норм бриты, немцы, францы 8-10.
-
Блин, страшный набор же) В первый слот очень рекомендую ГК-1, башни и с ним то критуются нередко, без него совсем грусть; в 5-й рули, перекладка с 9 падает до 5,3, без них получаем корыто с всё ещё никакой маскировкой. Бдительность актуальна, но ни в один из билдов 19 перковых нормально не лезет, да и торпеды Хаберу проблемы доставляют очень редко.
-
Вот тут вы как раз не правы, Симу заметно апнули относительно других эсмов (заметность с 5,5 км), а цетка видит её с 5,9км и отлично прописывает пару залпов в подвернутый борт япа, надеющегося, что у него ещё 400м инвиза. Да и 146 сек ГАПа позволяют не жалеть и прожимать его сразу при засвете (если рядом нет большого ордера и предполагается охота на инвизный эсм).
-
Рули терпимые (5,3 сек вроде с 2 модернизациями), а с залпами ЛК - порой проще подворачивать на него, уводя залп в перелет, чем отворачивать и получать полный борт. А залпы ббшных ЛК - так вообще нынче приходится танковать бортом, так хоть заходит на 3-4к, а не пол лица со взведением в корму при отвороте (игра скоростью, особенно под форсажем, тоже помогает многого избежать, без форсажа разгон/торможение медленнее).
-
А не расскажете ли, с чего ради ИВ помогает Хабе вливать больше урона в ЛК 8-10? Желательно не субъективно, а с учётом игровых механик, вот только сомневаюсь, что вы сможете ответить. Ив на нем нужен и очень часто, но только при стрельбе по КР и некоторым местам яп авиков (хотя последние в прицел попадают очень нечасто).
-
Ага, настолько имбует, что в рангах умирает одним из первых или живёт долго, но не наносит нужного урона, а в КБ норм кланы минотавра МЕ то что не брали, а даже не задумывались. В рандом, да с парой хороших совзводных ... там да, британец может немного покошмарить неграмотных противников, но назвать его имбой нельзя, слишком легко контрится (в т.ч. из-за отсутствия фугасов).
-
Меня и мои 1300 без ПА устраивают, а так - в бою мне интересны именно лапки, а не "покупная имитация скилла". П.с. А зачем быть в топчиках, и что, туда, по-вашему, без ПА никак?)
-
Так быстрого поражения можно не допускать с начала боя: не отдать точку, законтрить/вынести эсм и уже терпимо (можно и самому точку взять, но не всегда надо). Яп эсмам кстати тоже надо 3+ торпеды на крейсер (да почти на всех уровнях, даже по амерам без птз), только немец оставшиеся 10к+ спокойно оторвет крейсеру с гк, поймав (или вообще не поймав) в ответ 1-2 полузалпа. Коллег по классу немец не просто не ваншотит, он даже не кидает торпеды, ибо не нужно. (И сам торпед не слишком боится). Сам после взятия 10 ранга взял цетку и решил попробовать (только купил). Ушли с союзным Симой (из кракенов) на левый фланг (в бою было 5 эсмов). Иду впереди, засвечиваюсь, прожимаю ГАП, и вот он, красавец - в 5,9 км светится отворачивающий Сима противника. Первый залп фугасы в нос, вторыми сразу ( еще с начала боя ставлю ББ), и за 7 секунд разворота Симы ему прилетают 3 залпа: 4300, 4950 и 3500 (а вот фугасы сняли всего 1980, слабые они). Потом прошёл через веера торпед, достреливая фугасами, но сима потерял почти 2/3 лица за 10 сек на дистанции 5,5-6 км). В общем за этот бой мы с союзным кракеном вынесли 3 симы и грозовой, я потерял треть, а сима - процентов 75 лица. Гиринг был бы менее эффективен, не мог бы светить убегающих через дым, мог бы поймать торпеды и хуже попадал бы даже на 6 км (и альфа у гиринга тоже 2970 хотя КД 2,4...) Правда потом я понял, что Демон всё же тащит сильнее и пересел на него)
-
"Объективный" рейтинг, зависящий от наличия/отсутствия ПА (или о каком опыте, как рейтинге вы ведёте речь?) ... Вот уж самый бесполезный показатель, по которому Вася с 900 чистого среднего с ПА имеет (в статистике) 1350 и будет выше фиолета с 1300 чистого среднего, но без ПА.
-
Так а нем эсмы доминируют в рангах ещё с 6 сезона (именно среди эсмов), правда в девятом сезоне крейсера оказывают большее влияние на бой. Ну и плюс - зачем петлять на точке? Она либо берётся со старта, пока броневанны далеко и не наловят торпед, либо выписывается много добра и счастья (ббшками) эсминцу противника, а на точку в принципе забивается; всё же немцы - это про охоту на эсмы, причём там, где их (охотящихся на ЛК) толком никто и не прикроет. А так - ну утопит эсм нашу броневанну, и умрёт от меня, так прекрасно же; эсм ценнее, может брать точки и долго не пускать туда враж броневанны, получая перевес по очкам. П.с. Ультимативный урон по линкорам (амеры правильно их классифицируют ВВ - бесполезные броневанны) для победы менее нужен, чем вынос эсма и взятие точки, а победа, пара фрагов и 70-90к интереснее, чем слив со 130-150к (и попытками обвинить союзников в сливе). П.п.с. 70+ сек дымов - это точно "до минимума"?? У япов лишь чуть больше, вот только КД у япов обычно 5,7-7 сек, против немецких 3,2 (БОП+досыл), да и альфа залпа выше на фугасах, но заметно ниже на ббшках.
-
Немецкий эсминец имеет возможность не отдать точки и уменьшить количество вражеских "берунгов" (хотя сам по ХП тоже сильно просядет), потом уже с чистой совестью можно и 40-60к в броневанны влить (помимо уже набитого по эсмам/крейсерам). Самое непривычное в нем. эсмах - то, что большая часть урона (в моём случае 80-90% вливается с гк, а не торпедами, хотя те тоже терпимы).
-
Перезапуск клиента не помог? Обычно большинство глюков с бз проходят.
-
Толку с кармы, когда перестали за неё давать контейнеры и флажки? Кст пока рекорд по минусам (насколько я знаю) за сокланом: ранговый бой, слив со счётом 3:6, в начале боя зергом забран враж мидвей, не смогший в заград; после 2 вылета и 2 фрага из 7 союзников остаётся только соклан на авике, до конца боя успевает вынести третьего, и бой заканчивается (10-12 минут). По результатам боя 10 минусов из 13 возможных... зато и он повеселился, и мы потом оценили)).