Перейти к содержимому

An_ker

Бета-тестер
  • Публикации

    127
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2069

Все публикации пользователя An_ker

  1. An_ker

    [0.5.1.х] Общий фидбэк

    Сделайте баланс +/-1 левел, после 6 уровня пропадает желание качатья дальше К примеру, приснопамятный Кольберг 3 уровня попадает к 5му с его то дальностью в 9км?!
  2. An_ker

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    балансировщик работает?
  3. 1-2 проскочил быстро, но 3 левел.... о чём думали разработчики!? на 3м левеле есть Сент-луис (29к хп куча стволов) есть Тенрю - стволов и хп у него меньше, зато он может угостить торпедами- так что хоть какие-то шансы в столкновении с Сент-луисом у него есть, но у нас есть замечательный Кольберг с 18к хп отвратной баллистикой и недамажащими фугасами единственный шанс убить 1х1 сент-луис - взять его на таран, ах да забыл это УГ ещё и 5 уровням кидает
  4. на Лк ещё хуже - они реже стреляют а враги как раз таки маневрируют и держат дистанцию километров в 14-16
  5. У религиозного обновления что-то с оптимизацией: при тех же и даже уменьшенных настройках игра сильнее нагружает проц, особенно порт доставляет- корабли там подгружаются по полминуты + бой долго грузится
  6. An_ker

    "Ishizuchi" - японский линкор IV уровня

    можете о нём не вспоминать 3.5 км дальности + с этого расстояния оно способно попасть только чудом, так как даже с линкор коло 20 % попаданий учитывая что там на половине стволов стоят ББ - то даже если попадёт то толку не будет, единственное на что можно рассчитывать что ваше ПМК может поджечь линкор но не дамажить были бой где у ПМК порядка 60 выстрелов 1 поджог и ) 0 урона В последнем патче поднимали точность ГК линкоров на пистолетных дистанциях ПМК не трогали
  7. да проще можно - сделайте торможение о границу карты кто будет тереться потеряет скорость и остановится а там можно настроить величину падения скорости, так что была не жёсткая стена уткнулся и остановился, а "липкая" уткнулся и замедляешься
  8. наблюдаются частые фризы (картинка начинает идти рывками) когда в вокруг много объектов -несколько кораблей, торпеды, авиация, снаряды примерно когда 3 из 4 перечисленных "складываются"
  9. An_ker

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    Господа разработчики, может хватит издеваться над ЛК 3 уровня? с дальностью стрельбы примерно в 10 км и балансным весом +3 их затягивет в бои к 6 левелу - там не то что крейсера а даже амерские эсминцы их перестреливают
  10. An_ker

    Ну доколе сие?... Линкоры

    разброс не зависит но крейсера маневрируют - так что вы дали залп - враг повернул -весь залп в молоко а когда побашенно корректируете стрельбу по маневрирующему противнику..... просто мне для попаданий надо пристреливаться - так удобнее
  11. вообще печаль даже каролину не пробить с 7км чел начал поворачивать, отвернул всего градусов на 10 когда снаряды в борт вошли - вуаля с бортового залпа 6 попаданий и 800 урона, Блин даже Каролина лучше пробивает одноклассников и ЛК 4 уровня, Ишидзучи чересчур уж занерфили пробитие -вас пробивают в ромб на 2-3 к а в не можете пробить борт с 7-10 км
  12. An_ker

    ПВО - забавные ляпы

    Авики совсем разленились, такое ощущение что за едой играют - посмотрите бои 4-6 левел сколько авиков - куда-то перемещается?-дай бог треть в основном стоят за островом, ни на что не реагируя, и уходить начинают только после того как по ним начинают прилетать снаряды ну или близко к этому.
  13. An_ker

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Бронепробитие у Ишидзучи сильно занерфлено, там стоят пушки с 3 уровня но ЛК 3 уровня неплохо пробивают друг друга а Ишидзучи толком не может пробить Южную каролину с 7км идущую под почти прямым углом 10-15 градусов отворота
  14. An_ker

    ПВО - забавные ляпы

    значит с ПВо ЛК 3х уровней и 4х стоковых + ишидзучи ничего не изменится (пс можно ли попросить проверить у него бронеробиваемость -по моим ощущениям у лк 3 уровня она и то лучше) главное что работы ведутся
  15. An_ker

    ПВО - забавные ляпы

    Ну наконец-то, автору однозначно + Я писал про ПВО в вопросах разработчиков почему разные калибры имеют разную и порой противоречивую дальность, но там ответили в духе что это Суо виновата, - посчитал это "танковым ответом", мол всё и так хорошо, но видимо статистика всё-таки собрана, и будут изменения
  16. An_ker

    Впечатления от месяца в игре

    раз избавился от каролины - купи кавачи))))) Сент луис скорее линкор с лёгким вооружением)
  17. An_ker

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    ПМК Ишидзучи 68 выстрелов вражескому ЛК в упор 21 попадание с перком на точность а где урон? или это не попадания? тут что-то не вяжется + не понятно с поджогами урон фугасов ) а пожары были
  18. Jadd (25 Июл 2015 - 13:20) писал: Вообще, конечно, выпуск такого према - очень некрасиво со стороны разработчиков. Я могу понять (с натяжкой) даже юбари. Но ишизучи - это просто издевательство. Отстой. Вялая импотентная ерунда. Худший ЛК в игре. Да еще и за свои деньги. НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую всем ОЧЕНЬ ХОРОШО подумать перед покупкой. Даже если очень хочется. КРАЙНЕ высок шанс, что покупка радости не принесет. купил думал и кэпа накатаю на перки и пофармлю и обломался - опыта и денег набивается меньше чем на вайёминге! там столько же орудий калибр вроде тот же но ББ ишизучи раздаёт всем по 800 у вас 30 попаданий и -/+ 30к урона + от чего действительно пригорает так это то что корабль бумажный и ему могли нарисовать что угодно- даже без дальности броньку по-лучше чтобы косплеить линкор прорыва или бойца ближнего боя и ПВО - то что дали не способно ничего сбить - такое ощущение что с ПВО поиздевались (все самолёты сбиты на нём тогда когда надо мной их законтрили союзные истребители)- а корабль то бумажный никаких "историчных" отмаз быть не может. Зачем так делать? корабль реально хуже своих непремиумных одноклассников. Зря я поторопился походу японские премкрейсера спецом убрали чтобы народ купил хоть сколько-то ишидзуч и я попался в общем катаю только за полуторный и то тогда когда надо капитана переобучать- разрабам минус и нежелание впреть тратить деньги
  19. An_ker

    [0.4.0.1] Корабли и баланс.

    поиграл на фурутаке - замечательный крейсер особенно в стоке время заряжания аж целых 20 секунд! Классный поворот башен - аж на 9 секунд медленнее чем у Конго, в сочетании с расположением башен ГК заставляет либо практически не стрелять либо подставляться бортом - что и в топе не меняется, торпеды - они наверное спецом сделаны с таким долгим КД и малой дальность чтобы корабль не был имбой, сдаётся мне разрабы на нём не играли С точки зрения геймплея выглядит как попытка скрестить крейсер с ЛК - но от обоих классов взято худшее- не танкует и не стреляет) Пс корабль по сравнению с игрой на омахе годится только для того чтобы протаранить какой-нибудь другой крейсер- ах да и это тоже может не получиться - он ведь туго поворачивает в топку это Уг
  20. так я имел ввиду не новые модули которые круче тех что были, а варианты почти равнозначные, но всётаки отличающиеся от исторических имеющие перед ними и свои преимущества и свои недостатки, как к примеру назвать модуль ЭУ и рули дать на выбор либо больше маневренности в ущеб скорости либо оставить как было, то же к примеру про корпуса Лк- можно поставить более мощные противоторпедные були, но они снизят максималку и мб манёвренность...к примеру ослабить ПМК в угоду ПВО (хотя ПМК сейчас не роляет а если к примеру его апнут и тогда уже можно будет подумать) вот тут как бы и будет всего 2 варианта кому что по душе Возможно это сказывается недостаток слотов под модернизации и перков капитана но как раз таки модернизации в текущем виде сделаны так что стоит ставить 1 сборку "от гуру" хотя при наличии вариантов с исследуемыми модулями - можно было бы настроить всё под себя
  21. An_ker

    Фитбэк ( больше года в игре...)

    взял Конго и понял что загнать снаряд в крейсер километров с дистанций близких к предельным можно только в в случае выполнения двух условий: 1) когда сойдутся звёзды - часто бывает что снаряды ложатся вокруг, но мимо крейсера 2) когда он не знает что вы по нему стреляете - снаряд летит около 8 секунд крейсеру достаточно легко отвернуть можно просто идти галсами и тогда проще выбрать другую цель Основной дамаг на дистанции набивается только против линкоров, как по мне так становится заметно что народ на ЛК с текущими пожарами и проблемностью попасть крейсер как раз таки не идёт на сближение (нафига гореть то?) а наоборот отжимается на дальние дистанции ведя вялую перестрелку между собой- интересно на топовых ЛК ситуация усугубится? тк на ЗБТ максимум добрался до 5го
  22. An_ker

    Пьяный рулевой или зачатки ИИ у кораблей.

    сталкивался с похожим + иногда не включается прицел - корабль управляем а на шифт не реагирует
  23. В танках защита мало роляет из-за сербоголды и пробития некоторых упоротых ПТ 9-10 к тому же за танкование не платят, тут же защита разграничивает - на скажем так делает попытки разграничивать классы так и не понял вы поддерживете или опровергаете) поддержание баланса в конечном итоге сведётся к апам-нерфам, в танках с этим плохо получается как вам стоковые миёги или вайоминг? Как можно играть на ЛК с плохой маневренность вообще без ПВО? Как вам такое что на крейсере можно в носом подойти к одиночному линкору в упор и пустить торпеды? Тут про защиту потому что - можно ведь апнуть у ЛК точность ГК и забыть про пмк)) - но будут ли такое делать?
×